Yu-Gi-Oh! tirdzniecības karšu spēle - Kā spēlēt Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! tirdzniecības karšu spēle - Kā spēlēt Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

MĒRĶIS YU-GI-OH!: Nogalini pretinieka monstrus un samazini to dzīvības punktus līdz 0.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Katrs spēlētājs izmanto savu pielāgoto komplektu

SPĒĻU VEIDS: Stratēģija

AUDITORIJA: Visi vecumi


YU-GI-OH IEVADS!

Yu-Gi-Oh! Spēles mērķis ir, izmantojot dažādu veidu kartes, sakaut pretinieka monstrus un samazināt viņu dzīvības punktus vai LP līdz nullei. Tāpat kā daudzās citās tirdzniecības kāršu spēlēs, arī šajā ir pamata kāršu komplekts, ko var pielāgot, iegādājoties papildu "Booster Packs". Lai pareizi spēlētu šo spēli, ļoti svarīgi ir izprast noteikumus,lai šie noteikumi būtu viegli pieejami, ja esat jauns spēlētājs.

PIEGĀDE

Priekšmeti, kas nepieciešami Duel

  • Klājs. Komplektā ir no 40 līdz 60 kārtīm. Jūsu komplektā drīkst būt ne vairāk kā trīs vienas konkrētas kārts eksemplāri, ieskaitot papildu un blakus komplektu. Rūpīgi izvēlēts komplekts, kurā ir aptuveni 40 kārtis, ir optimāls, lai varētu spēlēt savas labākās kārtis.
  • Papildu klājs. Šajā komplektā ir no 0 līdz 15 kartēm, un tajā ir Xyz monstri, Fusion monstri un Synchro monstri. Tos var izmantot spēlē, ja spēj izpildīt to prasības.
  • Sānu klājs. Arī blakus kārtis sastāv no 0 līdz 15 kārtīm. Tā ir atsevišķa kāršu karote, ko var izmantot, ja spēles vidū vēlaties mainīt savu kārti. Pēc duelīšiem varat mainīt jebkuru kārti no blakus kārtis un papildu kārtis, lai atbildētu pretiniekam. Kāršu skaitam blakus kārtij ir jāpaliek nemainīgam.
  • Jums var būt nepieciešams arī monētas vai kauliņi. Dažām kartēm ir nepieciešami šie priekšmeti.
  • Skaitītāji un Moster žetoni Var būt nepieciešami arī skaitītāji, kas uzskaita pagriezienus vai jaudas līmeņus. Tie var būt jebkādi mazi, piemēram, krelles vai saspraude. Briesmoņu žetoni attēlo briesmoņus, kas var veidoties kartes efekta dēļ. Objekts var būt jebkurš, bet tam jābūt novietojamam divos dažādos veidos - tas norāda briesmoņa kaujas pozīciju.

Iespējami noderīgi priekšmeti Duelīšu laikā

  • Kalkulators. LP (dzīvības punkti) duelī var strauji mainīties. Izmantojot kalkulatoru, var efektīvi sekot līdzi saviem LP visas spēles laikā. LP var sekot arī uz papīra, taču tas prasa lielāku uzmanību.
  • Plastmasas uzmavas. Tie novērš karšu saliekšanos vai saskrāpēšanu.
  • Spēļu paklājiņš. Spēles paklājiņi organizē kārtis duelīšu laikā. Uz tiem ir atzīmētas dažādas zonas, kurās jānovieto dažāda veida kārtis. Katram spēlētājam ir savs paklājs, kas veido "spēles laukumu".

Zonas

  1. Monstru zona. Šeit var novietot ne vairāk kā piecas kārtis. Briesmoņu kārtis var novietot trīs dažādās pozīcijās: uzbrukums ar seju uz augšu, aizstāvība ar seju uz augšu un aizstāvība ar seju uz leju. Kartes novieto vertikāli, lai norādītu uzbrukumu, un horizontāli, lai norādītu aizstāvības pozīciju.
  2. Burvestība & amp; slazds zona. Šajā zonā var novietot līdz 5 kartēm. Kartes var novietot ar augšu uz augšu, lai tās aktivizētu, vai ar augšu uz leju.
  3. Kapsētas. Pēc briesmoņa iznīcināšanas vai Burvestību & amp; slazdu kartes izmantošanas tās tiek novietotas šeit ar augšu uz augšu. Pretinieki var pārbaudīt viens otra kapsētu jebkurā duelī. Šo kāršu secību nav atļauts mainīt.
  4. Klājs. Šeit kāršu kasti noliek ar seju uz leju. Šeit spēlētāji izlozē kārtis savām rokām.
  5. Laukā. Ir īpašas burvju kartes, ko sauc par Lauka burvestību kartes spēlētājiem savā pusē var būt tikai 1 lauka burvestību karte. Vecās lauka burvestību kartes nosūtiet uz kapsētu, lai tās nomainītu.
  6. Papildu klājs. Spēlēšanas laikā Jūs varat aplūkot kārtis, kas atrodas Jūsu papildtalonā. Šī zona agrāk tika saukta par Fusion Deck, bet tagad visi Fusion Deck efekti attiecas uz Extra Deck.
  7. Svārsts. Šeit tiek novietotas šūpolītes monstru kartes, kas aktivizētas kā burvestību kartes.

Karšu daļas

  • Portāls kartes nosaukums Ja uz karti ir atsauce uz citu karti, tās nosaukums būs norādīts pēdiņās. Ja uz karti ir atsauce uz citu karti, šīs kartes nosaukums būs redzams pēdiņās.
  • Zem kartes nosaukuma un labajā pusē ir sarkani apļi ar zvaigznītēm, kas norāda. līmenis. Zvaigžņu skaits atbilst briesmoņa līmenim. Tomēr Xyz briesmoņiem zvaigznes norāda briesmoņa rangu un ir redzamas kreisajā pusē.
  • Tieši blakus kartes nosaukumam ir atribūts. Tas ir krāsains simbols, kas ir nozīmīgs kartes efektam. Ir seši atribūti: Tumsa, Zeme, Uguns, Gaisma, Ūdens un Vējš.
  • Teksta rūtiņas augšpusē zem kartes fotoattēla ir šāds teksts tips Kartes veids ir treknrakstā. Briesmoņu kartēm ir dažādi veidi. Pie to veidiem var atrast arī papildu informāciju.
  • Portāls kartes numurs atrodas zem attēla un virs teksta lauka ar kartes aprakstu. Tas ir noderīgs rīks karšu kolekcionēšanai un organizēšanai.
  • Zem pelēkās līnijas teksta lodziņā ir ATK (uzbrukuma punkti) un DEF (Aizsardzības punkti). Augstie punkti šajās zonās ir lieliski piemēroti cīņai.
  • Zem fotoattēla esošajā gaiši brūnā teksta lodziņā ir norādīts kartes apraksts. Šeit ir aprakstīti kāršu efekti, īpašās spējas un to izmantošanas veidi. Monstru efektus nevar izmantot, kamēr tie atrodas uz lauka ar seju uz leju. Dzeltenajām parasto monstru kartēm nav efektu.

Karšu veidi

Briesmoņa karte

Šī veida kartes tiek izmantotas kaujas laikā, lai uzvarētu pretinieku. Duelī pamatā ir cīņa starp monstru kartēm.

Ir liela briesmoņu karšu daudzveidība. Briesmoņiem var būt augsti spēka un aizsardzības punkti, bet citiem var būt spēcīgi īpašie efekti, spēle ir ne tikai par spēku. Uzvarēt duelī nozīmē stratēģiski izmantot šīs dažādās kartes.

Skatīt arī: Senākās stratēģijas spēles, kuras joprojām tiek spēlētas mūsdienās - spēles noteikumi
  • Parastie monstri. Nav īpašu spēju, augsts ATK un DFE.
  • Efekta monstri. Ir trīs īpašo spēju kategorijas: nepārtrauktas, aizdedzes, ātras un iedarbināšanas.
    • Nepārtraukts efekts Tiek aktivizēts, novietojot karti laukā ar seju uz augšu. Efekts atrisinās, kad briesmonis ir vai nu pazudis, vai arī ir ar seju uz leju. Ja jūs spējat tos aizsargāt, kamēr tie ir uz lauka, tie ir ļoti noderīgi kaujā. Ja briesmonim ir <2000 ATK, tas nevar deklarēt uzbrukumus.
    • Aizdedzes efekts tiek aktivizēts ar deklarāciju galvenās fāzes laikā. Dažiem ir izmaksas, lai tos aktivizētu. Tos var izmantot kombinācijā ar citiem efektiem, jo tos var aktivizēt, kad vēlaties.
    • Ātrs efekts Atšķirībā no vairuma monstru efektu, kuru burvestību ātrums ir 1, šiem ir burvestību ātrums 2. Kādreiz tos sauca par vairāku iedarbinātāju efektiem.
    • Sprūda efekts. Šo karšu efekti aktivizējas noteiktā laikā, kas aprakstīts uz kartes.
    • Flip efekts aktivizējas, kad karte, kas ir ar seju uz leju, tiek apgriezta un otrādi. Tie ir daļa no trigeru efektiem. Uz kartes esošais vārds FLIP uzsāk šo efektu.
  • Svārsta monstri. Tās ir burvestību un monstru kombinācija. Tās var darboties kā viena vai otra. Piemēram, novietojot vienu no tām svārsta zonā, tā darbojas kā burvestību karte. Ir skala (zem attēla un pa labi), kas nosaka monstru skaitu, kurus var izsaukt. Lai saprastu monstru un burvestību efektus, uzmanīgi izlasiet kartes.
    • Kā veikt svārsta izsaukšanu. Vienreiz, galvenās fāzes vidū, Jūs varat paziņot par svārsta izsaukšanu. Pārbaudiet svaru skalas uz Jūsu kartēm un sekojiet aprakstā norādītajiem norādījumiem atbilstoši Jūsu vajadzībām (t.i., monstru izsaukšana no Jūsu rokas no Papildu komplekta).
    • Šīs kārtis var izsaukt laukā pat no kapsētas.
  • Xyz monstri. Xyz (ik-seez) monstri ir ļoti spēcīgi. Tos var izsaukt, ja kontrolē ir tāda paša līmeņa monstri. To rangs ir norādīts zem kartes nosaukuma un pa kreisi, ar zvaigznītēm melnos apļos. Tie atrodas papildtalkā, nevis galvenajā talkā, un gaida aicinājumu rīkoties.
    • XYZ monstru izsaukšana. Izsaukšanai nepieciešamie materiāli ir norādīti kartes aprakstā. Tas var būt šāds: "Izmantojiet 2 4. līmeņa monstrus." Materiāliem ir jābūt ar augšu uz augšu, pirms tos var izmantot. Kad nepieciešamie materiāli ir ar augšu uz augšu, izvēlieties monstru no papildu komplekta, kuru vēlaties izsaukt. Sakraujiet materiālus uz kaudzes un novietojiet monstru virsū. Ja karte pieprasa "atdalīt" monstru.materiālu, pārvietojiet to uz kapsētu.
  • Sinhronizēti monstri. Tāpat kā Xyz monstri, arī šie monstri atrodas papildkrājumā. Ja izmantojat jūsu kontrolēto monstru līmeņus, šos monstrus uzreiz varat izsaukt uz lauka. Uz augšu vērsts monstrs. Tuner monstrs un jebkurš skaits kapsētā novietotu monstru, kas nav tuneri un kuru līmeņu summa ir vienāda ar sinhronā monstra līmeni, var tikt izmantots sinhronajai izsaukšanai.
    • Kā veikt sinhrono izsaukšanu. Galvenajā fāzē Jūs varat paziņot par sinhrono izsaukšanu, ja Jums ir nepieciešamie monstri. Nosūtiet nepieciešamos monstrus uz kapsētu un novietojiet sinhrono monstru uzbrukuma vai aizsardzības pozīcijā ar seju uz augšu.
  • Fusion Monsters. Šie monstri atrodas Papildu dēļu komplektā. Fusion materiāli tiek izmantoti, lai izsauktu Fusion monstru. Fusion materiāli ir īpaši monstri, kas norādīti uz kartes. Tiem piemīt gan īpašas spējas, gan augsts ATK.
    • Kā veikt Fusion summonēšanu. Kad jums ir nepieciešamie Fusion materiāli, novietojiet izsaukšanas karti Burvestību un slazdu zonā, lai to aktivizētu. Pēc tam novietojiet Fusion materiālu kapsētā un paņemiet savu Fusion monstru. Jūs varat to novietot vai nu uzbrukuma, vai aizsardzības pozīcijā. Novietojiet izsaukšanas karti kapsētā.
  • Rituālu briesmoņi. Tie tiek izsaukti ar noteiktām rituālu burvestību kartēm un tribūtu. Tie atrodas galvenajā kārtā. Lai izsauktu rituālos monstrus, Jums ir jābūt nepieciešamajām kartēm rokās vai uz lauka. Šie monstri ir līdzīgi saplūšanas monstriem ar savu augsto ATK un DEF, kā arī ar savām īpašajām spējām.
    • Kā veikt rituālo izsaukšanu. Jums ir nepieciešama rituālās burvestības karte, atbilstošs rituālais briesmonis un veltījums (norādīts uz rituālās burvestības kartes). Novietojiet burvestības karti burvestību un slazdu zonā. Ja aktivizēšana ir veiksmīga, veltījuma monstri dodas uz kapsētu. Pēc tam izspēlējiet rituālo briesmoni uz lauka uzbrukuma vai aizsardzības pozīcijā. Novietojiet burvestības karti kapsētā.

Izsaukšana

Parasti monstru izsaukšana notiek, izliekot to uz lauka, ar seju uz augšu, uzbrukuma pozīcijā. 5. un 6. līmeņa monstriem ir nepieciešams tribūts un jāievēro tribūta izsaukšanas procedūra. 7. & amp; līmenim ir nepieciešami 2 tribūti. Aizsardzības pozīcija netiek uzskatīta par izsaukšanu, lai to aktivizētu, izmantojiet flip summon, apgriežot karti.

Burvestību & amp; slazds kartes

Burtu kartes nosaukums ir uzrakstīts augšpusē ar baltiem burtiem, blakus ir norādīts kartes veids. Zem nosaukuma ir burtu kartes ikona, kas attēlo attiecīgās kartes īpašības. Burtu kartes bez šīm ikonām sauc par parastām burtu/trapu kartēm. Sešas ikonas ir Equip (krusts), Field (kompass), Quick play (zibens), Ritual (uguns), Continuous (bezgalība), Counter (bulta).

Burvestību kartes Tos var aktivizēt tikai galvenās fāzes laikā. tiem piemīt spēcīgi efekti, kas var iznīcināt citas kārtis un padarīt monstrus spēcīgākus.

  • Parastās burvestību kartes ir vienreizējas izmantošanas efekti. Paziņojiet, ka tās izmantojat, un novietojiet tās uz lauka ar augšu uz augšu. Pēc tam, kad karte ir atrisināta, novietojiet to kapsētā.
  • Rituālu burvestību kartes tiek izmantoti rituāla izsaukumos. Izmantojiet tos kā parastu burvestību karti.
  • Nepārtrauktas burvestību kartes Pēc aktivizēšanas tās efekts paliek uz lauka. Tās efekts turpinās, kamēr karte ir uz augšu un atrodas uz lauka.
  • Aprīkot burvestību kartes atkarībā no apraksta piešķir papildu efektus jebkuram monstram, kas ir ar seju uz augšu - tavam vai pretinieka monstram. Pēc aktivizēšanas tie paliek uz lauka.
  • Lauka burvestību kartes. Šīs kārtis paliek lauka zonā. Katram spēlētājam ir atvēlēta 1 lauka burvju karte. Ja vēlaties izmantot jaunu, nosūtiet laukā esošo karti uz kapsētu. Šīs kārtis ietekmē abus spēlētājus.

Slazdošanas kartes tās ir līdzīgas burtu kartēm, jo to efekts palīdz jums virzīties uz priekšu spēlē. Tomēr slazdu kartes var aktivizēt pretinieka gājiena laikā, un parasti tās izmanto pārsteiguma elementu.

  • Parastās lamatas kartes Pirms aktivizēšanas tās ir jānovieto uz lauka. Tās nevar aktivizēt tajā pašā kārtā, kad tās ir izliktas. Šīm kartēm ir vienreizējas lietošanas efekti, kas pēc aktivizēšanas liek karti nosūtīt uz kapsētu. Tāpat kā parastajām burvju kartēm, pēc aktivizēšanas to efektus nevar kavēt. Tomēr pretinieks var to iznīcināt pirms aktivizēšanas.
  • Nepārtrauktās slazdošanas kartes tās ir līdzīgas nepārtrauktām burvju kartēm. Tās paliek uz lauka, un to efekts ir nepārtraukts, kamēr tās ir uz augšu. Parasti tās lēnām iznīcina pretinieka dzīvības punktus.
  • Pretpasākumu slazdiem kartes tās parasti aktivizējas, reaģējot uz citu kāršu aktivizēšanos. Tās tiek izmantotas, lai aizsargātu citas slazdu un burtu kārtis.

SPĒLĒJOT SPĒLI

Duelēšanās

Viena spēle tiek dēvēta par Dueli, un tā beidzas, kad kāds no spēlētājiem uzvar vai ir neizšķirts. Duelī ir 3 mači, lai uzvarētu Dueli, uzvariet 2/3.

Katram spēlētājam sākumā ir 8000 LP. Jūs uzvarat, samazinot LP līdz 0, ja pretinieka kāršu komplekts ir izsmelts un viņam ir jāizlozē, vai ja Jums paveicas un kāds īpašs efekts pasludina Jūs par uzvarētāju. Ja abiem spēlētājiem vienlaicīgi izdodas sasniegt 0 LP, duelis ir neizšķirts.

Duelēšanās sākšana

Pirms Duelas uzsākšanas izpildiet šos norādījumus. Pirms Duelas uzsākšanas jums ir pieejami visi nepieciešamie materiāli.

  1. Sveiciniet pretinieku un samaisiet savu kāršu komplektu. Jūs varat samaisīt un/vai sagriezt pretinieka kāršu komplektu.
  2. Nolieciet kārtis ar seju uz leju to zonās. Papildu kārti novietojiet tās zonā.
  3. Izkārtojiet sānu kārtis un norādiet kāršu skaitu katrā no tām. Tajās nedrīkst būt vairāk par 15 kārtīm, un to skaitam jābūt nemainīgam.
  4. Izmantojiet akmens-naftas šķēres vai metiet monētu, un tas, kurš uzvar, izvēlas, kurš iesāks pirmais. Turpmākajos dueļos zaudētājs izvēlas, kurš iesāks pirmais. Izvelciet 5 kārtis no komplekta, lai papildinātu savu roku.

Pagriezienu veikšana

  1. Izlozes fāze. Šī ir sākumfāze. Izvelciet 1 kārti no sava komplekta augšdaļas. Pirms pāriet uz nākamo fāzi, var aktivizēt lamatas un ātrspēles burvestību kārtis.
  2. Gaidīšanas fāze. Šajā fāzē samaksājiet par aktivizēšanas izmaksām. Jums joprojām ir iespēja aktivizēt lamatas un ātrspēles kārtis.
  3. Galvenais 1. posms. Šajā fāzē tev ir iespēja izspēlēt lielāko daļu savu kāršu. Tu vari izsaukt, mainīt monstru pozīcijas, aktivizēt kārtis, kā arī uzstādīt burvestības un slazdus. Pozīciju maiņa ietver Flip Summoning.
  4. Kaujas fāze. Izmantojiet savus monstrus cīņai. Šajā fāzē ir vairāki soļi.
    1. Sākums. Paziņojiet, ka sākat kaujas fāzi. Jūs nevarat sākt kaujas fāzi savā pirmajā gājienā.
    2. Cīņa. Izvēlieties briesmoni, ar kuru uzbrukt, un deklarējiet uzbrukumu. Jūs varat uzbrukt tieši, ja tiem nav briesmoņu, un pāriet uz bojājumu soli un atkārto. Katrs uzbrukuma pozīcijas briesmonis ar seju uz augšu var uzbrukt vienu reizi gājienā, tomēr jums nav obligāti jābīstas ar briesmoni pozīcijā.
    3. Bojājumi. Aprēķiniet kaujas radītos zaudējumus.
    4. Nobeigums. Paziņojiet, ka esat pabeidzis kaujas fāzi.
  5. Galvenais 2. posms. Pēc kaujas fāzes jūs varat pāriet uz galveno fāzi 2. Jums ir tādas pašas rīcības iespējas kā galvenajā fāzē 1. Tomēr vienreizējās darbības, kas veiktas galvenajā fāzē 1, nevar atkārtot. Izvēlieties savas darbības, reaģējot uz kauju.
  6. Beigu fāze. Jūs varat beigt savu gājienu, par to paziņojot. Dažām kārtīm var būt norādījumi par beigu fāzi, kas jāatrisina, ja tās atrodas uz lauka. Ja Jūsu rokās ir vairāk par 6 kārtīm, izmetiet lieko kārti uz kapsētu.

Cīņas & amp; ķēdes

Bojājumu solis

  • Ierobežojumi. Jūs drīkstat aktivizēt tikai Counter Trap kartes vai kartes, kas tieši ietekmē briesmoņa DEF un ATK. Jūs varat aktivizēt kartes, līdz sākas bojājumu aprēķini.
  • Ar seju uz leju. Apvērsiet uzbrūkošo aizsardzības briesmoni, lai tas būtu ar seju uz augšu. Tagad varat aprēķināt DEF radītos bojājumus.
  • Aktivizēšana. Flip efekti aktivizējas, kad briesmonis tiek apgriezts ar seju uz augšu. To efekti tiek izpildīti, tiklīdz ir aprēķināts bojājums.

Bojājumu noteikšana

Aprēķiniet bojājumus, izmantojot ATK pret ATK (ja uzbrūkat briesmonim uzbrukuma pozīcijā) vai ATK pret DEF (ja uzbrūkat briesmonim aizsardzības pozīcijā).

ATK pret ATK

Skatīt arī: CASTELL spēles noteikumi - Kā spēlēt CASTELL
  • Uzvarēt. Ja jūsu ATK ir lielāks nekā pretinieka briesmonim, šis briesmonis tiek iznīcināts un ievietots kapsētā. Atšķirība starp briesmonu ATK tiek atņemta no pretinieka LP.
  • Kaklasaite. Ja ATK ir vienāds, tas ir neizšķirts. Abi monstri tiek iznīcināti, un nav ilgstoša bojājuma.
  • Zaudēt. Ja jūsu ATK ir mazāks nekā pretinieka briesmonim, jūsu briesmonis tiek iznīcināts un ievietots kapsētā. Atšķirība starp briesmonu ATK tiek atņemta no jūsu LP.

ATK pret DEF

  • Uzvarēt. Ja jūsu ATK pārsniedz pretinieka DEF, šis briesmonis tiek iznīcināts un iemests kapsētā. Neviens no spēlētājiem nesaņem zaudējumus.
  • Kaklasaite. Ja ATK un DEF ir vienādi, neviens no briesmoņiem netiek iznīcināts un neviens no spēlētājiem nesaņem zaudējumus.
  • Zaudēt. Ja tavs ATK ir mazāks par DEF, neviens no tiem netiek iznīcināts. Starpība starp pretinieka DEF un tavu ATK tiek atņemta no tava LP.

Jūs varat uzbrukt pretiniekam tieši, ja viņam nav monstru. Jūsu monstra pilnais ATK tiek atņemts no viņa LP.

Ķēdes

Ķēde sakārto vairākus efektus no vienas kartes vai vairākām aktīvām kartēm. Pretinieki var izveidot savas ķēdes, atbildot uz to. Arī jūs varat pievienot vairāk efektu, atbildot uz viņu ķēdi. Abi to var atkārtot, līdz katrs spēlētājs ir apmierināts. Neatrisiniet ķēdes kartes, nepajautājot pretiniekam, vai viņš vēlas izveidot ķēdi.

Burvestību ātrums

Katrai Burvestību kartei ir ātrums no 1 līdz 3. Reaģējot uz ķēdi, jums jāizmanto Burvestību ātrums 2 vai lielāks, jūs nevarat izmantot zemāku Burvestību ātrumu.

  • Burvestību ātrums 1:
    • Parastās burvestības, Equip burvestības, Nepārtrauktās burvestības, Lauka burvestības, Rituāla burvestības.
    • Aizdedzes efekts, Sprūda efekts, Flip efekts
  • Burvestību ātrums 2:
    • Parastās lamatas, nepārtrauktās lamatas
    • Ātrās spēles burvestības
    • Ātrs efekts
  • Burvestību ātrums 3:
    • Pretpasākumu slazds

ATSAUCES:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.