Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Jak hrát Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Jak hrát Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

CÍL YU-GI-OH!: Porazte soupeřova monstra a snižte jejich počet bodů života na 0.

POČET HRÁČŮ: 2 hráči

MATERIÁLY: Každý hráč používá svůj vlastní balíček

TYP HRY: Strategie

PUBLIKUM: Všechny věkové kategorie


ÚVOD DO YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! je karetní hra založená na akčním anime z televize. Cílem hry je pomocí různých typů karet ve hře porazit soupeřova monstra a snížit jejich body života nebo LP na nulu. Stejně jako u mnoha jiných karetních her existuje základní balíček, který lze upravit zakoupením dalších "Booster Packů". Pokud chcete hru hrát správně, je nejdůležitější porozumět pravidlům,pokud jste nový hráč, mějte tato pravidla snadno dostupná.

PŘIPRAVUJEME SE

Věci potřebné k souboji

  • Paluba. Balíček se skládá ze 40 až 60 karet. V balíčku můžete mít maximálně tři kopie jedné konkrétní karty, a to včetně doplňkového a vedlejšího balíčku. Pečlivě sestavený balíček přibližně 40 karet je optimální, abyste mohli hrát své nejlepší karty.
  • Paluba navíc. Tento balíček má 0 až 15 karet a obsahuje Xyz monstra, Fusion monstra a Synchro monstra. Ta lze použít ve hře, pokud jste schopni splnit jejich požadavky.
  • Boční paluba. Vedlejší balíčky se rovněž skládají z 0 až 15 karet. Jedná se o samostatný balíček, který lze použít, pokud si přejete změnit balíček uprostřed zápasu. Po skončení soubojů můžete vyměnit libovolnou kartu z vedlejšího balíčku a doplňkového balíčku, abyste mohli reagovat na soupeře. Počet karet ve vedlejším balíčku musí zůstat konstantní.
  • Můžete také potřebovat mince nebo kostky. Některé karty tyto předměty ke hře vyžadují.
  • Počítadla a Žetony Moster mohou být také vyžadovány. Počítadla sledují tahy nebo úrovně síly. Mohou to být cokoli malého, například korálek nebo sponka. Žetony nestvůr představují nestvůry, které mohou vzniknout v důsledku efektu karty. Předmětem může být cokoli, ale musí být možné jej umístit dvěma různými způsoby - to označuje bojovou pozici nestvůry.

Možná užitečné předměty během soubojů

  • Kalkulačka. Počet bodů života (LP) se může během souboje rychle měnit. Efektivním způsobem, jak sledovat počet bodů života během hry, je použití kalkulačky. Sledování LP na papíře je v pořádku, ale vyžaduje větší pozornost.
  • Plastová pouzdra. Ty zabraňují ohýbání nebo poškrábání karet.
  • Herní podložka. Herní podložky organizují karty při soubojích. Různé zóny jsou označeny, kam by měly být umístěny karty různých typů. Každý hráč by měl mít svou vlastní podložku, která tvoří "pole".

Zóny

  1. Zóna příšer. Zde se umisťují karty nestvůr. Můžete zde mít maximálně pět karet. Karty nestvůr lze umístit do tří různých pozic: útok lícem nahoru, obrana lícem nahoru a obrana lícem dolů. Karty se umisťují svisle pro označení útoku a vodorovně pro označení obranné pozice.
  2. Kouzlo a past. Do této oblasti lze umístit až 5 karet. Karty se pro aktivaci pokládají lícem nahoru nebo lícem dolů.
  3. Hřbitov. Po zničení nestvůry nebo použití karty kouzla &; pasti jsou zde umístěny lícem nahoru. Soupeři si mohou kdykoli během duelu vzájemně prozkoumat hřbitov. Pořadí těchto karet není dovoleno měnit.
  4. Paluba. Zde se balíček odkládá lícem dolů. Zde si hráči dobírají karty do ruky.
  5. Oblast. Existují speciální karty kouzel, které se nazývají Karty kouzel v terénu které jsou zde umístěny. Hráči mohou mít na své straně pouze 1 kartu polního kouzla. Staré karty polních kouzel pošlete na hřbitov, abyste je nahradili.
  6. Paluba navíc. Při hře si můžete prohlížet karty v doplňkovém balíčku. Tato oblast se dříve nazývala Fúzní balíček, veškeré efekty na Fúzní balíček nyní ovlivňují doplňkový balíček.
  7. Kyvadlo. Karty kyvadlových nestvůr aktivované jako karty kouzel se zde položí lícem nahoru.

Části karet

  • Na stránkách název karty Pokud je na kartu odkazováno na jiné kartě, její název se zobrazí v uvozovkách.
  • Pod názvem karty a vpravo jsou červené kroužky s hvězdičkami, které označují úroveň. Počet hvězdiček odpovídá úrovni příšery. U příšer Xyz však hvězdičky představují hodnost příšery a najdete je vlevo.
  • Hned vedle názvu karty je přívlastek. Jedná se o barevný symbol, který má význam pro efekt karty. Existuje šest atributů: Tma, Země, Oheň, Světlo, Voda a Vítr.
  • V horní části textového pole pod fotografií na kartě se zobrazí typ karty je vyznačen tučným písmem. Karty nestvůr mají různé Typy. Vedle jejich typu najdete také další informace.
  • Na stránkách číslo karty se nachází pod obrázkem a nad textovým polem s popisem karty. Jedná se o užitečný nástroj pro shromažďování a organizaci karet.
  • Pod šedou čárou v textovém poli je uveden údaj ATK (útočné body) a DEF (Obranné body). Vysoké body v těchto oblastech jsou skvělé pro boj.
  • Ve světle hnědém textovém rámečku pod fotografií se nachází popis karty. Zde jsou popsány efekty karet, zvláštní schopnosti a způsob jejich použití. Efekty nestvůr nelze použít, pokud jsou na poli lícem dolů. Žluté karty normálních nestvůr nemají žádné efekty.

Typy karet

Karta příšery

Viz_také: Pravidla karetní hry Rummy 500 - Jak hrát Rummy 500

Tento typ karty se používá během souboje k poražení soupeře. Základem souboje je souboj mezi kartami nestvůr.

Existuje velké množství různých karet příšer. Příšery mohou mít vysokou sílu a obranné body, ale jiné mohou mít silné speciální efekty, ve hře jde o víc než o sílu. Vyhrát souboj znamená strategicky využít tyto různé karty.

  • Normální příšery. Žádné speciální schopnosti, vysoká ATK a DFE.
  • Efekt Monstra. Mají tři kategorie speciálních schopností: nepřetržité, zážehové, rychlé a spouštěcí.
    • Kontinuální efekt se aktivuje umístěním karty lícem nahoru na pole. Efekt se vyřeší, když je nestvůra buď pryč, nebo lícem dolů. Pokud jste schopni je chránit, když jsou na poli, jsou velmi užitečné v boji. Pokud má nestvůra <2000 ATK, nemůže vyhlásit útoky.
    • Účinek zapálení se aktivují prostřednictvím deklarace během hlavní fáze. Některé z nich mají náklady na jejich aktivaci. Lze je použít v kombinaci s jinými efekty díky možnosti aktivovat je, kdy chcete.
    • Rychlý efekt se mohou aktivovat i v tahu soupeře. Na rozdíl od většiny efektů nestvůr, které mají rychlost kouzla 1, mají tyto efekty rychlost kouzla 2. Kdysi se jim říkalo multispouštěcí efekty.
    • Spouštěcí efekt. Efekty těchto karet se aktivují v určitém čase popsaném na kartě.
    • Flip Effect aktivuje se, když se karta, která je lícem dolů, otočí a naopak. Tyto efekty jsou součástí spouštěcích efektů. Nápis FLIP na kartě iniciuje efekt.
  • Kyvadlová monstra. Jedná se o kombinaci kouzel a nestvůr. Mohou fungovat jako jedno nebo druhé. Například umístěním jedné z nich do zóny kyvadla funguje jako karta kouzla. Na kartě je stupnice (pod obrázkem a vpravo), která určuje počet nestvůr, které lze vyvolat. Pozorně si karty přečtěte, abyste pochopili efekty nestvůr a kouzel.
    • Jak vyvolat kyvadlem: Jednou, uprostřed hlavní fáze, můžete vyhlásit vyvolání kyvadlem. Zkontrolujte váhy na kartách a postupujte podle pokynů v popisu tak, jak vám to vyhovuje (tj. vyvolání nestvůr z ruky z balíčku navíc.).
    • Tyto karty můžete vyvolat na pole i ze hřbitova.
  • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) nestvůry jsou velmi silné. Můžete je vyvolat, pokud máte pod kontrolou nestvůry na stejné úrovni. Jejich hodnost je vyznačena pod názvem karty a vlevo, hvězdičkami v černých kroužcích. Tyto nestvůry leží v doplňkovém balíčku, nikoli v hlavním balíčku, a čekají na vyvolání.
    • Vyvolání nestvůr XYZ. Materiály potřebné k vyvolání se nacházejí v popisu karty. Může tam být napsáno něco jako: "Použij 2 nestvůry 4. úrovně." Materiály musí být před použitím otočeny lícem nahoru. Jakmile máte potřebné materiály otočené lícem nahoru, vyberte si nestvůru z balíčku Extra, kterou chcete vyvolat. Materiály naskládejte na sebe a položte nestvůru nahoru. Pokud karta vyžaduje, abyste "odpojilimateriál, přesuňte jej na hřbitov.
  • Synchro Monsters. Stejně jako Xyz monstra leží tato monstra v extra balíčku. Pokud využijete úrovně monster, které ovládáte, můžete tato monstra okamžitě vyvolat na pole. Lícem nahoru otočená Tuner monster a libovolné množství nestvůr, které nejsou ladiči a jsou umístěny na hřbitově, jejichž součet úrovní se rovná úrovni synchronní nestvůry, lze použít k synchronnímu vyvolání.
    • Jak provést synchronní vyvolání: V hlavní fázi můžete oznámit synchronní vyvolání, pokud máte požadované nestvůry. Pošlete požadované nestvůry na hřbitov a umístěte synchronní nestvůru do pozice útoku nebo obrany lícem nahoru.
  • Fúzní monstra. Tyto nestvůry se nacházejí v doplňkovém balíčku. Fúzní materiály se používají k vyvolání fúzní nestvůry. Fúzní materiály jsou specifické nestvůry uvedené na kartě. Mají zvláštní schopnosti i vysoký ATK.
    • Jak vyvolat fúzní monstrum: Jakmile máte potřebný fúzní materiál, umístěte kartu vyvolání do zóny kouzel a pastí, abyste ji aktivovali. Poté umístěte fúzní materiál na hřbitov a vezměte si fúzní monstrum. Můžete ho umístit buď do útočné, nebo obranné pozice. Kartu vyvolání umístěte na hřbitov.
  • Rituální příšery. Vyvolávají se pomocí určitých karet rituálních kouzel a tributu. Ty odpočívají v hlavním balíčku. Pro vyvolání rituálních nestvůr musíte mít potřebné karty v ruce nebo na poli. Tyto nestvůry se podobají fúzním nestvůrám, mají vysoký ATK a DEF a také speciální schopnosti.
    • Jak rituální vyvolání provést: Potřebujete kartu rituálního kouzla, odpovídající rituální nestvůru a tribut (uvedený na kartě rituálního kouzla). Umístěte kartu kouzla do zóny kouzel a pastí. Pokud je aktivace úspěšná, zamíří tributní nestvůry na hřbitov. Poté zahrajte rituální nestvůru na pole v pozici útoku nebo obrany. Umístěte kartu kouzla na hřbitov.

Přivolání

Typické vyvolání nestvůry se provádí tak, že ji zahrajete na pole, lícem nahoru, v pozici útoku. Nestvůry 5. a 6. úrovně vyžadují tribut a postupují podle postupu vyvolání tributu. 7. úroveň & až potřebují 2 tributy. Pozice obrany se nepovažuje za vyvolání, použijte flip summon k aktivaci otočením karty.

Karty kouzel a pastí

Název karty kouzla je napsán přes celý horní okraj bílými písmeny, vedle něj je typ karty. Pod názvem je ikona karty kouzla, ty představují vlastnosti dané karty. Karty kouzel bez těchto ikon se nazývají normální karty kouzel/trap. Šest ikon je následujících: Vybavení (křížek), Pole (kompas), Rychlé hraní (blesk), Rituál (oheň), Průběžné (nekonečno), Proti (šipka).

Karty kouzel mohou být aktivovány pouze během hlavní fáze. Mají mocné efekty, které mohou zničit jiné karty a posílit nestvůry.

  • Normální karty kouzel mají jednorázové efekty. Oznamte, že je používáte, a umístěte je na pole lícem nahoru. Po vyřešení karty ji položte na hřbitov.
  • Karty rituálních kouzel se používají při rituálním vyvolávání. Používejte je jako normální karty kouzel.
  • Průběžné karty kouzel Jejich efekt trvá tak dlouho, dokud je karta lícem nahoru a v poli.
  • Vybavit karty kouzel dávají dodatečné efekty libovolné jedné nestvůře na líci, vaší nebo soupeřově, v závislosti na popisu. Po aktivaci zůstávají na poli.
  • Karty polních kouzel. Tyto karty zůstávají v zóně pole. Každý hráč má k dispozici 1 kartu kouzla v poli. Pokud chcete použít novou, pošlete tu, která je v poli, na hřbitov. Tyto karty ovlivňují oba hráče.

Karty pastí jsou podobné kartám kouzel, protože jejich efekty vám pomáhají postupovat ve hře. Karty pastí však mohou být aktivovány v tahu soupeře a obvykle využívají momentu překvapení.

  • Normální karty pastí Musí být položeny na pole před aktivací. Nemohou být aktivovány ve stejném tahu, ve kterém jsou vyloženy. Tyto karty mají jednorázové efekty, které po vyřešení donutí kartu poslat na hřbitov. Stejně jako u normálních karet kouzel nelze po aktivaci jejich efektům bránit. Soupeř je však může před aktivací zničit.
  • Průběžné karty pastí jsou podobné kontinuálním kartám kouzel. Zůstávají na poli a jejich efekty jsou kontinuální, dokud jsou lícem nahoru. Obvykle pomalu ničí body života vašeho soupeře.
  • Karty proti pastem Obvykle se aktivují v reakci na aktivaci jiných karet. Používají se při obraně jiných karet pastí a kouzel.

HRANÍ HRY

Duel

Jedna hra se označuje jako Duel a končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů vyhraje nebo je remíza. V Duelu jsou 3 zápasy, vítězstvím ve 2/3 z nich Duel vyhrajete.

Každý hráč začíná s 8000 LP. Vyhrajete snížením LP na 0, pokud je soupeřův balíček vyčerpán a musí si vylosovat, nebo pokud máte štěstí, že vás zvláštní efekt prohlásí za vítěze. Pokud se stane, že oba hráči dosáhnou 0 LP současně, je souboj remízový.

Zahájení souboje

Před zahájením Duelu postupujte podle následujících pokynů. Mějte po ruce všechny materiály, které můžete potřebovat.

  1. Pozdravte soupeře a zamíchejte svůj balíček. Můžete zamíchat a/nebo rozřezat soupeřův balíček.
  2. Položte balíčky lícem dolů do jejich zón. Umístěte doplňkový balíček do jeho zóny.
  3. Vystavte vedlejší balíčky a uveďte počet karet v každém z nich. Neměly by mít více než 15 karet a jejich počet musí zůstat konstantní.
  4. Buď použijte kámen-nůžky-papír, nebo si hoďte mincí, kdo vyhraje, ten si vybere, kdo půjde první. V následujících soubojích si poražený vybere, kdo půjde první na začátku. Z dobíracího balíčku si vezměte 5 karet, abyste si doplnili ruku.

Střídání

  1. Fáze losování. Toto je počáteční fáze. Z vrcholu balíčku si doberte 1 kartu. Karty pastí a karty kouzel pro rychlou hru mohou být aktivovány před přechodem do další fáze.
  2. Pohotovostní fáze. Během této fáze zaplaťte aktivační náklady. Stále máte možnost aktivovat karty pastí a karty rychlé hry.
  3. Hlavní fáze 1. V této fázi máte možnost zahrát většinu karet, které máte. Můžete vyvolávat, měnit pozice nestvůr, aktivovat karty a nastavovat kouzla a pasti. Změna pozic zahrnuje i flipové vyvolávání.
  4. Bojová fáze. Použijte své příšery k boji. Tato fáze má několik kroků.
    1. Začněte. Oznamte, že vstupujete do bojové fáze. Bojovou fázi nemůžete zahájit hned ve svém prvním tahu.
    2. Bitva. Vyberte si nestvůru, se kterou chcete zaútočit, a oznamte útok. Pokud nemají žádné nestvůry, můžete zaútočit přímo a přejít do kroku poškození a opakování. Každá nestvůra v pozici útoku lícem nahoru může zaútočit jednou za tah, nicméně nemusíte útočit s nestvůrou v pozici.
    3. Poškození. Vypočítejte škody způsobené bitvou.
    4. Konec. Prohlaste, že jste ukončili bojovou fázi.
  5. Hlavní fáze 2. Po skončení bojové fáze můžete přejít do hlavní fáze 2. Máte stejné možnosti akcí jako v hlavní fázi 1. Jednorázové akce provedené v hlavní fázi 1 však nelze opakovat. Vyberte si akce v reakci na bitvu.
  6. Koncová fáze. Svůj tah můžete ukončit oznámením. Některé karty mohou mít pokyny pro fázi ukončení, které by měly být vyřešeny, pokud jsou na poli. Pokud váš tah přesáhne 6 karet, odhoďte přebytečné karty na hřbitov.

Bitvy a řetězy

Krok poškození

  • Omezení. Můžete aktivovat pouze karty proti pastem nebo karty, které přímo ovlivňují DEF a ATK nestvůry. Karty můžete aktivovat až do začátku výpočtu poškození.
  • Obličejem dolů. Otočte obrannou nestvůru, na kterou útočíte, lícem dolů tak, aby byla lícem nahoru. Nyní můžete vypočítat poškození z DEF.
  • Aktivace. Efekty otočení se aktivují, když je nestvůra otočena lícem nahoru. Jejich účinky se vyřeší, jakmile je vypočítáno poškození.

Určení poškození

Poškození vypočítejte pomocí ATK v. ATK (pokud útočíte na nestvůru v útočné pozici) nebo ATK v. DEF (pokud útočíte na nestvůru v obranné pozici).

ATK v. ATK

  • Vyhrajte. Pokud je vaše ATK větší než soupeřova nestvůra, je tato nestvůra zničena a umístěna na hřbitov. Rozdíl mezi ATK nestvůr se odečte od soupeřova LP.
  • Kravata. Pokud jsou ATK stejné, je to remíza. Obě monstra jsou zničena a nedochází k trvalému poškození.
  • Prohrát. Pokud je vaše ATK menší než soupeřova nestvůra, je vaše nestvůra zničena a umístěna na hřbitov. Rozdíl mezi ATK nestvůr se odečte od vašeho LP.

ATK proti DEF

  • Vyhrajte. Pokud váš ATK přesáhne soupeřův DEF, je tato nestvůra zničena a umístěna na hřbitov. Žádný z hráčů neutrpí poškození.
  • Kravata. Pokud jsou hodnoty ATK a DEF stejné, není ani jedna z příšer zničena a žádný z hráčů neutrpí poškození.
  • Prohrát. Pokud je vaše ATK menší než DEF, ani jedno není zničeno. Rozdíl mezi soupeřovým DEF a vaším ATK se odečte od vašeho LP.

Pokud soupeř nemá žádné monstrum, můžete na něj zaútočit přímo. Od jeho LP se odečte plný ATK vašeho monstra.

Řetězy

Řetězec nařizuje více efektů z jedné karty nebo více aktivních karet. Soupeři mohou v reakci na řetězec vytvářet své vlastní řetězce. Vy můžete v reakci na jejich řetězec také přidávat další efekty. Oba mohou tento postup opakovat, dokud není každý z hráčů spokojen. Nevyřešujte karty v řetězci, aniž byste se zeptali soupeře, zda chce řetězec vytvořit.

Rychlost kouzla

Každá karta kouzla má rychlost od 1 do 3. V reakci na řetěz musíte použít rychlost kouzla 2 nebo vyšší, nižší rychlost použít nemůžete.

  • Rychlost kouzla 1:
    • Normální kouzla, Vybavovací kouzla, Trvalá kouzla, Polní kouzla, Rituální kouzla.
    • Zapalovací efekt, spouštěcí efekt, flip efekt
  • Rychlost kouzlení 2:
    • Normální pasti, průběžné pasti
    • Kouzla pro rychlou hru
    • Rychlý efekt
  • Rychlost kouzlení 3:
    • Proti pastem

ODKAZY:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

Viz_také: Pravidla hry CODENAMES: ONLINE - Jak hrát CODENAMES: ONLINE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.