យូ-ជី-អូ! ហ្គេមកាតជួញដូរ - របៀបលេង Yu-Gi-Oh!

យូ-ជី-អូ! ហ្គេមកាតជួញដូរ - របៀបលេង Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ YU-GI-OH!: កម្ចាត់សត្វចម្លែករបស់គូប្រជែង និងកាត់បន្ថយពិន្ទុជីវិតរបស់ពួកគេមកត្រឹម 0។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើបន្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន : គ្រប់វ័យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Idiot The Card Game - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ការណែនាំ YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! គឺជាល្បែងបៀរដែលផ្អែកលើសកម្មភាព anime ពីទូរទស្សន៍។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀជាច្រើនប្រភេទនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីកម្ចាត់បិសាចរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក និងកាត់បន្ថយពិន្ទុជីវិត ឬ LP របស់ពួកគេមកត្រឹមសូន្យ។ ដូចល្បែងបៀរជាច្រើនដែរ មានមូលដ្ឋានមួយដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានដោយការទិញ "កញ្ចប់ប៊ូសស្ទ័រ" បន្ថែម។ ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់គឺជារឿងសំខាន់បំផុត ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ រក្សាច្បាប់ទាំងនេះបានយ៉ាងងាយស្រួល ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងថ្មី។

រៀបចំឡើង

អ្វីៗដែលត្រូវការដើម្បី Duel

  • បន្ទះ។ បន្ទះមួយមានពី 40 ទៅ 60 សន្លឹក។ អ្នកអាចមិនមានច្បាប់ចម្លងច្រើនជាងបីសន្លឹកនៃកាតជាក់លាក់មួយនៅក្នុងនាវារបស់អ្នក នេះរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកបន្ថែម និងផ្នែកចំហៀង។ សន្លឹកបៀដែលបានរៀបចំដោយប្រុងប្រយ័ត្នដែលមានប្រហែល 40 សន្លឹកគឺល្អបំផុតសម្រាប់អាចលេងបៀដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។
  • Extra Deck។ សន្លឹកនេះគឺពី 0 ទៅ 15 សន្លឹក ហើយមាន Xyz Monsters, Fusion Monsters និង Synchro Monsters នៅក្នុងនោះ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការលេងហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកអាចបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ។
  • Side Deck។ ផ្នែកចំហៀងក៏ត្រូវបានផលិតពី 0 ទៅ 15 សន្លឹកផងដែរ។ នេះគឺជាបន្ទះដាច់ដោយឡែកដែលអាចប្រើបានប្រសិនបើអ្នកផលប៉ះពាល់ដែលនៅពេលដោះស្រាយបានបង្ខំឱ្យកាតត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីបញ្ចុះសព។ ដូចជាកាតអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតា នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ឥទ្ធិពលរបស់វាមិនអាចរារាំងបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គូប្រជែងរបស់អ្នកអាចបំផ្លាញវាមុនពេលធ្វើឱ្យសកម្ម។ ពួកគេនៅតែមាននៅក្នុងវិស័យនេះ ហើយឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេនៅតែបន្ត ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងប្រឈមមុខ។ ជាធម្មតា វានឹងបំផ្លាញ Life Points របស់គូប្រជែងរបស់អ្នកបន្តិចម្តងៗ។
  • កាត Counter Trap Cards ជាធម្មតាធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងកាតផ្សេងទៀតដែលបើកដំណើរការ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការការពារកាត Trap និងសន្លឹកអក្ខរាវិរុទ្ធ។

ការលេងហ្គេម

Dueling

ហ្គេមមួយត្រូវបានគេហៅថា Duel វាបញ្ចប់នៅពេល អ្នកលេងឈ្នះ ឬស្មើ។ មាន 3 ប្រកួតក្នុង Duel ឈ្នះ 2/3 ដើម្បីឈ្នះ Duel។

អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមជាមួយ 8000 LP ។ អ្នកឈ្នះដោយកាត់បន្ថយ LP មកត្រឹម 0 ប្រសិនបើគូប្រកួតរបស់អ្នកអស់កំលាំង ហើយពួកគេត្រូវគូរ ឬប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងដែលឥទ្ធិពលពិសេសនឹងប្រកាសអ្នកជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរឈានដល់ 0 LP ក្នុងពេលដំណាលគ្នា Duel គឺជាការស្មើ។

ការចាប់ផ្តើម Duel

អនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះមុនពេលចាប់ផ្តើម Duel ។ មានសម្ភារៈទាំងអស់ដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវការនៅក្នុងដៃ។

  1. សូមជំរាបសួរគូប្រកួតរបស់អ្នក ហើយសាប់នាវារបស់អ្នក។ អ្នកអាចសាប់ និង/ឬកាត់បន្ទះរបស់គូប្រកួតរបស់អ្នក។
  2. ដាក់នាវា បែរមុខចុះក្រោម នៅក្នុងតំបន់របស់ពួកគេ។ ដាក់បន្ទះបន្ថែមនៅក្នុងតំបន់របស់វា។
  3. បង្ហាញផ្នែកចំហៀងរបស់អ្នក និងកាតាឡុកចំនួនសន្លឹកបៀនីមួយៗ។ ពួកគេគួរតែមានសន្លឹកបៀមិនលើសពី 15 សន្លឹក ហើយចំនួនត្រូវតែថេរ។
  4. ទាំងប្រើក្រដាស់ក្រដាស ឬបង្វិលកាក់ អ្នកណាឈ្នះ ជ្រើសរើសអ្នកណាទៅមុនគេ។ នៅក្នុង Duels ដែលបន្តបន្ទាប់ អ្នកចាញ់ជ្រើសរើសអ្នកណាទៅមុនគេនៅពេលចាប់ផ្តើម។ គូរសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកពីនាវាដើម្បីបំពេញដៃរបស់អ្នក។

ការបង្វិល

  1. គូរដំណាក់កាល។ នេះគឺជាដំណាក់កាលដំបូង។ គូរ 1 សន្លឹកពីកំពូលនៃនាវារបស់អ្នក។ កាតអន្ទាក់ និងកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ Quick-Play អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម មុនពេលឈានទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។
  2. ដំណាក់កាលរង់ចាំ។ បង់ថ្លៃដំណើរការក្នុងដំណាក់កាលនេះ។ អ្នកនៅតែមានឱកាសធ្វើសកម្មភាពកាតអន្ទាក់ និងកាត Quick-Play។
  3. ដំណាក់កាលចម្បង 1។ ដំណាក់កាលនេះគឺជាពេលដែលអ្នកមានឱកាសលេងបៀភាគច្រើនដែលអ្នកមាន។ អ្នកអាចកោះហៅ ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់សត្វចម្លែក ធ្វើឱ្យកាតសកម្ម និងកំណត់អក្ខរាវិរុទ្ធ និងអន្ទាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែងរួមមាន Flip Summoning។
  4. Battle Phase។ ប្រើសត្វចម្លែករបស់អ្នកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ ដំណាក់កាលនេះមានជំហាន។
    1. ចាប់ផ្តើម។ ប្រកាសថាអ្នកកំពុងឈានចូលដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ។ អ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលប្រយុទ្ធនៅក្នុងវេនដំបូងរបស់អ្នកបានទេ។
    2. សមរភូមិ។ ជ្រើសរើសសត្វចម្លែកដើម្បីវាយប្រហារ និងប្រកាសការវាយប្រហារ។ អ្នកអាចវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ ប្រសិនបើពួកវាមិនមានសត្វចម្លែក ហើយផ្លាស់ទីទៅជំហាននៃការខូចខាត ហើយធ្វើម្តងទៀត។ រាល់ទីតាំងវាយប្រហារដែលប្រឈមមុខនឹងបិសាចអាចវាយប្រហារម្តងក្នុងមួយវេន ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនតម្រូវឱ្យវាយប្រហារជាមួយបិសាចនៅក្នុងនោះទេ។ទីតាំង។
    3. ការខូចខាត។ គណនាការខូចខាតដែលជាលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ។
    4. បញ្ចប់។ ប្រកាសថាអ្នកបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលសមរភូមិហើយ។
  5. ដំណាក់កាលចម្បង 2។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅដំណាក់កាលសំខាន់ 2។ អ្នកមានជម្រើសដូចគ្នា សម្រាប់សកម្មភាពជាដំណាក់កាលសំខាន់ទី 1។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សកម្មភាពម្តងដែលបានធ្វើក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់ 1 មិនអាចធ្វើម្តងទៀតបានទេ។ ជ្រើសរើសសកម្មភាពរបស់អ្នកដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងសមរភូមិ។
  6. បញ្ចប់ដំណាក់កាល។ អ្នកអាចបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកដោយប្រកាសដូច្នេះ។ សន្លឹកបៀខ្លះអាចមានទិសដៅសម្រាប់ដំណាក់កាលបញ្ចប់ ដែលគួរត្រូវបានដោះស្រាយ ប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅក្នុងវាល។ ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកលើសពី 6 សន្លឹក សូមបោះចោលលើសទៅផ្នូរ។

សមរភូមិ & ខ្សែសង្វាក់

ជំហានការខូចខាត

  • ដែនកំណត់។ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការកាត Counter Trap ឬកាតដែលប៉ះពាល់ដល់ DEF និង ATK របស់បិសាចដោយផ្ទាល់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យកាតសកម្មរហូតដល់ចាប់ផ្តើមការគណនាការខូចខាត។
  • មុខចុះក្រោម។ បង្វែរបិសាចការពារមុខចុះក្រោម ដែលអ្នកកំពុងវាយប្រហារ ដើម្បីឱ្យវាប្រឈមមុខ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចគណនាការខូចខាតពី DEF។
  • ការធ្វើឱ្យសកម្ម។ Flip effects ធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលសត្វចម្លែកមួយត្រូវបានត្រឡប់មុខឡើងលើ។ ផលប៉ះពាល់របស់ពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលដែលការខូចខាតត្រូវបានគណនា។

កំណត់ការខូចខាត

គណនាការខូចខាតដោយប្រើ ATK v. ATK (ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារសត្វចម្លែកនៅក្នុងទីតាំងវាយប្រហារ) ឬ ATK v. DEF (ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារសត្វចម្លែកនៅក្នុងទីតាំងការពារ។

ATK v. ATK

  • ឈ្នះ។ ប្រសិនបើ ATK របស់អ្នកគឺធំជាងជាងបិសាចរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក បិសាចនោះត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយដាក់ក្នុងផ្នូរ។ ភាពខុសគ្នារវាង ATK របស់បិសាចត្រូវបានដកចេញពី LP របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
  • ស្មើ។ ប្រសិនបើ ATKs ស្មើគ្នា វាជាការស្មើ។ សត្វចម្លែកទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយមិនមានការខូចខាតជានិរន្តរភាពទេ។
  • ចាញ់។ ប្រសិនបើ ATK របស់អ្នកតិចជាងបិសាចរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក នោះបិសាចរបស់អ្នកត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយដាក់ក្នុងផ្នូរ។ ភាពខុសគ្នារវាង ATK របស់បិសាចត្រូវបានដកចេញពី LP របស់អ្នក។

ATK v. DEF

  • ឈ្នះ។ ប្រសិនបើ ATK របស់អ្នកលើសពី DEF របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក នោះសត្វចម្លែកនោះត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយដាក់ក្នុងទីបញ្ចុះសព។ អ្នកលេងទាំងពីរមិនមានការខូចខាតទេ។
  • ស្មើ។ ប្រសិនបើ ATK និង DEF ស្មើគ្នា ទាំងបិសាចមិនត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយអ្នកលេងក៏មិនមានការខូចខាតដែរ។
  • ចាញ់។ ប្រសិនបើ ATK របស់អ្នកតិចជាង DEF ក៏មិនត្រូវបានបំផ្លាញដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាង DEF របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក និង ATK របស់អ្នកត្រូវបានដកចេញពី LP របស់អ្នក។

អ្នកអាចវាយប្រហារគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានសត្វចម្លែក។ ATK ពេញលេញនៃបិសាចរបស់អ្នកត្រូវបានដកចេញពី LP របស់ពួកគេ។

ខ្សែសង្វាក់

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមគណបក្ស BACHELORETTE ចំនួន 10 ដែលគ្រប់គ្នាធានាថាស្រលាញ់ - ច្បាប់ហ្គេម

ខ្សែសង្វាក់បញ្ជាផលប៉ះពាល់ជាច្រើនពីកាតតែមួយ ឬកាតសកម្មច្រើន។ អ្នកប្រឆាំងអាចបង្កើតខ្សែសង្វាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការឆ្លើយតប។ អ្នកអាចបន្ថែមឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងខ្សែសង្វាក់របស់ពួកគេផងដែរ។ ទាំងពីរអាចធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗពេញចិត្ត។ កុំដោះស្រាយកាតនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដោយមិនសួរគូប្រជែងរបស់អ្នកថាតើពួកគេចង់បង្កើតមួយ។

ល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ

សន្លឹកអក្ខរាវិរុទ្ធនីមួយៗមានល្បឿនចន្លោះពី 1 ដល់ 3។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងខ្សែសង្វាក់ អ្នកត្រូវតែប្រើល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ 2 ឬខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកមិនអាច ប្រើល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធដែលទាបជាង។

  • ល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ 1:
    • អក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតា បំពាក់អក្ខរាវិរុទ្ធ អក្ខរាវិរុទ្ធបន្ត អក្ខរាវិរុទ្ធវាល អក្ខរាវិរុទ្ធ។<11
    • ឥទ្ធិពលបញ្ឆេះ ឥទ្ធិពលកេះ បែបផែនត្រឡប់
  • ល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ 2:
    • អន្ទាក់ធម្មតា អន្ទាក់បន្ត
    • Quick Play Spells
    • Quick Effect
  • Spell Speed ​​3:
    • Counter Trap
    <11
  • ឯកសារយោង៖

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    មានបំណងចង់ផ្លាស់ប្តូរបន្ទះរបស់អ្នកនៅពាក់កណ្តាលការប្រកួត។ បន្ទាប់​ពី​វាយ​គ្នា អ្នក​អាច​ប្ដូរ​កាត​ណាមួយ​ពី​បន្ទះ​ចំហៀង និង​បន្ទះ​បន្ថែម​ដើម្បី​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នក។ ចំនួនសន្លឹកបៀនៅក្នុងផ្នែកចំហៀងត្រូវតែថេរ។
  • អ្នកក៏អាចត្រូវការ កាក់ គ្រាប់ឡុកឡាក់ផងដែរ។ សន្លឹកបៀខ្លះទាមទារធាតុទាំងនេះសម្រាប់ការលេង។
  • បញ្ជរ និង សញ្ញាសម្គាល់ភាគច្រើន អាចនឹងត្រូវបានទាមទារផងដែរ។ បញ្ជររក្សាដាននៃវេន ឬកម្រិតថាមពល។ ទាំងនេះអាចជារបស់តូចៗ ដូចជាអង្កាំ ឬខ្ទាស់ក្រដាស។ និមិត្តសញ្ញាបិសាចតំណាងឱ្យសត្វចម្លែកដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃកាតមួយ។ វត្ថុអាចជាអ្វីក៏បាន ប៉ុន្តែត្រូវតែអាចដាក់តាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា នេះបង្ហាញពីទីតាំងប្រយុទ្ធរបស់បិសាច។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ។ LP (ពិន្ទុជីវិត) អាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងរហ័ស ចំពេលមានការប្រកួត។ ការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខគឺជាវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីតាមដាន LP របស់អ្នកពេញមួយហ្គេម។ ការតាមដាន LP នៅលើក្រដាសគឺមិនអីទេ ប៉ុន្តែទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត។
  • ដៃអាវប្លាស្ទិក។ ទាំងនេះការពារកាតរបស់អ្នកពីការពត់ ឬកោស។
  • កម្រាលហ្គេម។ កម្រាល​ហ្គេម​រៀបចំ​កាត​ពេល​ប្រកួត។ តំបន់ផ្សេងគ្នាត្រូវបានដាក់ស្លាកដែលកាតប្រភេទផ្សេងគ្នាគឺកាតគួរតែត្រូវបានដាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមានកម្រាលផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្កើតជា "វាល។"
  • តំបន់

    1. តំបន់បិសាច។ នេះជាកន្លែងដែលសត្វចម្លែកត្រូវបានដាក់។ អ្នកអាចមានកាតអតិបរមាប្រាំនៅទីនេះ។ កាតបិសាចអាចដាក់ក្នុងមុខតំណែងបីផ្សេងគ្នា៖ ការពារមុខឡើងលើ ការពារមុខឡើងលើ និងការពារមុខចុះក្រោម។ កាតត្រូវបានដាក់បញ្ឈរដើម្បីចង្អុលបង្ហាញការវាយប្រហារ និងផ្ដេកដើម្បីបង្ហាញពីទីតាំងការពារ។
    2. អក្ខរាវិរុទ្ធ & តំបន់អន្ទាក់។ តំបន់នេះអាចដាក់បានរហូតដល់ 5 សន្លឹក។ កាតត្រូវបានដាក់ទល់មុខសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្ម ឬដាក់មុខចុះក្រោម។
    3. កន្លែងបញ្ចុះសព។ បន្ទាប់ពីបិសាចត្រូវបានបំផ្លាញ ឬអក្ខរាវិរុទ្ធ & កាតអន្ទាក់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយពួកវាត្រូវបានដាក់នៅទីនេះ។ អ្នកប្រឆាំងអាចពិនិត្យមើលផ្នូររបស់គ្នាទៅវិញទៅមកបានគ្រប់ពេល អំឡុងពេលប្រកួត។ លំដាប់នៃកាតទាំងនេះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរទេ។
    4. បន្ទះ។ កម្រាលនេះត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមនៅទីនេះ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់ដៃរបស់ពួកគេ។
    5. វាល។ មានកាតអក្ខរាវិរុទ្ធពិសេសដែលហៅថា កាតអក្ខរាវិរុទ្ធវាល ដែលត្រូវបានដាក់នៅទីនេះ។ អ្នកលេងអាចមានកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ 1 នៅលើផ្នែកខាងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ ផ្ញើកាតអក្ខរាវិរុទ្ធវាលចាស់ទៅកាន់ទីបញ្ចុះសពដើម្បីជំនួសពួកគេ។
    6. ផ្នែកបន្ថែម។ អ្នកអាចមើលសន្លឹកបៀនៅក្នុងបន្ទះបន្ថែមរបស់អ្នកពេលកំពុងលេង។ តំបន់នេះធ្លាប់ត្រូវបានគេហៅថា Fusion Deck ផលប៉ះពាល់ណាមួយចំពោះ Fusion Deck ឥឡូវនេះប៉ះពាល់ដល់ Extra Deck។
    7. Pendulum។ Pendulum Monster Cards ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាកាតអក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានដាក់មុខនៅទីនេះ។

    ផ្នែកកាត

    • The ឈ្មោះកាត មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃប័ណ្ណជួញដូរនីមួយៗ។ ប្រសិនបើកាតមួយត្រូវបានយោងលើកាតផ្សេងទៀត ឈ្មោះរបស់កាតនោះនឹងបង្ហាញក្នុងសម្រង់។
    • នៅខាងក្រោមឈ្មោះកាត និងដើម្បីខាងស្តាំគឺជារង្វង់ពណ៌ក្រហមដែលមានផ្កាយដែលចង្អុលបង្ហាញ កម្រិត។ ចំនួនផ្កាយត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតរបស់បិសាច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់តារាបិសាច Xyz តំណាងឱ្យចំណាត់ថ្នាក់របស់សត្វចម្លែក ហើយអាចរកបាននៅខាងឆ្វេង។
    • នៅខាងស្តាំឈ្មោះកាតគឺជាគុណលក្ខណៈ នេះគឺជានិមិត្តសញ្ញាពណ៌ដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះឥទ្ធិពលរបស់កាត។ មានគុណលក្ខណៈប្រាំមួយ៖ ងងឹត ផែនដី ភ្លើង ពន្លឺ ទឹក និងខ្យល់។
    • នៅផ្នែកខាងលើនៃប្រអប់អត្ថបទ ខាងក្រោមរូបថតនៅលើកាតនោះ ប្រភេទ នៃកាតគឺ នៅក្នុងអត្ថបទដិត។ កាតបិសាចមានច្រើនប្រភេទ។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមនៅក្បែរប្រភេទរបស់ពួកគេផងដែរ។
    • លេខកាត មានទីតាំងនៅខាងក្រោមរូបភាព និងខាងលើប្រអប់អត្ថបទដែលមានការពិពណ៌នាកាត។ នេះគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រមូល និងរៀបចំសន្លឹកបៀ។
    • នៅខាងក្រោមបន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទគឺ ATK (ចំណុចវាយប្រហារ) និង DEF (ចំណុចការពារ) . ពិន្ទុខ្ពស់នៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។
    • នៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទពណ៌ត្នោតស្រាលខាងក្រោមរូបថតគឺជា ការពិពណ៌នាកាត។ ឥទ្ធិពលនៃសន្លឹកបៀ សមត្ថភាពពិសេស និងរបៀបប្រើប្រាស់ពួកវាត្រូវបានសរសេរនៅទីនេះ។ ឥទ្ធិពលរបស់បិសាចមិនអាចប្រើបានទេ ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងប្រឈមមុខនឹងទីលាន។ កាតបិសាចធម្មតាពណ៌លឿងមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។

    ប្រភេទកាត

    កាតបិសាច

    ប្រភេទកាតនេះត្រូវបានប្រើក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធដើម្បីកម្ចាត់ គូប្រជែង។ ការប្រយុទ្ធគ្នារវាងកាត Monster គឺជាមូលដ្ឋាននៃduel។

    មានកាត Monster ជាច្រើនប្រភេទ។ សត្វចម្លែកអាចមានកម្លាំង និងចំណុចការពារខ្ពស់ ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតអាចមានផលប៉ះពាល់ពិសេសខ្លាំង ហ្គេមគឺប្រហែលជាង brawn ។ ការឈ្នះការប្រកួតគឺនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់កាតផ្សេងគ្នាទាំងនេះជាយុទ្ធសាស្ត្រ។

    • បិសាចធម្មតា។ គ្មានសមត្ថភាពពិសេស ATK និង DFE ខ្ពស់ទេ។
    • Effect Monsters។ មានសមត្ថភាពពិសេសបីប្រភេទ៖ បន្ត បញ្ឆេះ រហ័ស និងកេះ។
      • Continous Effect ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយដាក់កាតប្រឈមមុខនឹងកន្លែង។ ឥទ្ធិពលនឹងដោះស្រាយនៅពេលដែលសត្វចម្លែកបាត់ ឬមុខចុះក្រោម។ បើ​អ្នក​អាច​ការពារ​ពួក​គេ​ពេល​ពួក​គេ​នៅ​លើ​ទីលាន នោះ​ពួក​គេ​មាន​ប្រយោជន៍​ខ្លាំង​ណាស់​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើបិសាចមាន < 2000 ATK វាមិនអាចប្រកាសការវាយប្រហារបានទេ។
      • ឥទ្ធិពលបញ្ឆេះ ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មតាមរយៈការប្រកាសក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលចម្បង។ ខ្លះមានការចំណាយដើម្បីបើកដំណើរការពួកវា។ ទាំងនេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​រួម​ជា​មួយ​នឹង​បែបផែន​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​សារ​តែ​សមត្ថភាព​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួកវា​សកម្ម​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន។ មិនដូចឥទ្ធិពលបិសាចភាគច្រើនដែលមានល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ 1 ទេ ទាំងនេះមានល្បឿនអក្ខរាវិរុទ្ធ 2។ ពួកវាធ្លាប់ត្រូវបានគេហៅថាបែបផែនពហុកេះ។
      • ឥទ្ធិពលកេះ។ ឥទ្ធិពលនៃកាតទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលជាក់លាក់ដែលបានពិពណ៌នានៅលើកាត។ ទាំងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃផលប៉ះពាល់កេះ។ ពាក្យ FLIP នៅលើកាតចាប់ផ្តើមឥទ្ធិពល។
    • Pendulum Monsters ។ ទាំងនេះគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្ខរាវិរុទ្ធ និងបិសាច។ ពួកគេអាចដំណើរការដូចមួយ ឬផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ការដាក់មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះនៅក្នុងតំបន់ Pendulum ធ្វើឱ្យវាដើរតួជាកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ។ មានមាត្រដ្ឋានមួយ (ខាងក្រោមរូបថត និងនៅខាងស្តាំ) ដែលកំណត់ចំនួនសត្វចម្លែកដែលអាចហៅបាន។ អានសន្លឹកបៀដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីយល់ពីឥទ្ធិពលបិសាច និងឥទ្ធិពលអក្ខរាវិរុទ្ធ។
      • របៀបហៅ Pendulum Summon។ នៅពេលមួយនៅពាក់កណ្តាលដំណាក់កាលសំខាន់ អ្នកអាចធ្វើការប្រកាសអំពីការកោះហៅ Pendulum ។ ពិនិត្យមើលជញ្ជីងនៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅក្នុងការពិពណ៌នា ដូចដែលវាសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក (ឧ. ហៅសត្វចម្លែកចេញពីដៃរបស់អ្នកនៃ Extra Deck។)
      • អ្នកអាចហៅកាតទាំងនេះទៅកាន់ទីវាលសូម្បីតែពីទីបញ្ចុះសព។
    • Xyz Monsters ។ Xyz (ik-seez) បិសាចមានថាមពលខ្លាំង។ អ្នកអាចកោះហៅទាំងនេះ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងសត្វចម្លែកក្នុងកម្រិតដូចគ្នា។ ចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងក្រោមឈ្មោះកាត និងនៅខាងឆ្វេងដោយមានផ្កាយនៅក្នុងរង្វង់ខ្មៅ។ ទាំងនេះសម្រាកនៅក្នុងនាវាបន្ថែម មិនមែនជានាវាសំខាន់ទេ ដោយរង់ចាំការហៅឱ្យធ្វើសកម្មភាព។
      • ការកោះហៅបិសាច XYZ ។ សមា្ភារៈដែលត្រូវការដើម្បីកោះហៅគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិពណ៌នាកាត។ វាអាចអានអ្វីមួយដូចនេះ៖ "ប្រើ 2 កម្រិត 4 បិសាច" ។ សមា្ភារៈត្រូវតែដាក់មុខមុននឹងអាចប្រើប្រាស់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកមានសម្ភារៈចាំបាច់ ប្រឈមមុខនឹងការរើសសត្វចម្លែកពី Extra Deck អ្នកចង់កោះហៅ។ ជង់សម្ភារៈហើយដាក់សត្វចម្លែកនៅលើកំពូល។ ប្រសិនបើកាតទាមទារឱ្យអ្នក 'ផ្ដាច់' សម្ភារៈមួយ ផ្លាស់ទីវាទៅទីបញ្ចុះសព។
    • Synchro Monsters ។ ដូចជា Xyz Monsters សត្វចម្លែកទាំងនេះសម្រាកនៅក្នុង Extra Deck។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើកម្រិតនៃសត្វចម្លែកដែលអ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកអាចកោះហៅសត្វចម្លែកទាំងនេះមកកាន់វាលភ្លាមៗ។ Tuner monster ដែលប្រឈមមុខនឹងចំនួននៃសត្វចម្លែកដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នាដែលមិនមែនជាអ្នកដាក់ក្នុងទីបញ្ចុះសព ដែលចំនួនសរុបនៃកម្រិតស្មើនឹង Synchro monster's អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើសមកាលកម្ម Summon។
      • របៀបធ្វើសមកាលកម្មការកោះហៅ។ នៅក្នុងដំណាក់កាលចម្បងរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រកាស Synchro Summon ប្រសិនបើអ្នកមានបិសាចដែលត្រូវការ។ បញ្ជូនសត្វចម្លែកដែលត្រូវការទៅកាន់ទីបញ្ចុះសព ហើយដាក់ Syncro Monster នៅក្នុងទីតាំងវាយប្រហារ ឬប្រឈមមុខនឹងការការពារ។
    • Fusion Monsters ។ បិសាចទាំងនេះស្ថិតនៅក្នុង Extra Deck។ Fusion Materials ត្រូវបានប្រើដើម្បីហៅ Fusion Monster ។ Fusion Materials គឺជាសត្វចម្លែកជាក់លាក់ដែលបានរាយក្នុងកាត។ ពួកគេមានទាំងសមត្ថភាពពិសេស និង ATK ខ្ពស់។
      • របៀបបញ្ចូលការកោះហៅ។ នៅពេលដែលអ្នកមានសម្ភារៈ Fusion ដែលត្រូវការហើយ សូមដាក់កាតកោះហៅនៅក្នុង Spell & Trap Zone ដើម្បីដំណើរការវា។ បន្ទាប់មកដាក់ Fusion Material នៅក្នុងទីបញ្ចុះសព ហើយចាប់យក Fusion Monster របស់អ្នក។ អ្នកអាចដាក់វានៅក្នុងទីតាំងវាយប្រហារ ឬការពារ។ ដាក់កាតកោះហៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។
    • បិសាចធ្វើពិធី។ ទាំងនេះត្រូវបានកោះហៅជាមួយនឹងកាតអក្ខរាវិរុទ្ធពិធីសាសនាជាក់លាក់ និងការគោរព។ ទាំងនេះសម្រាកនៅក្នុងជាន់ធំ។ អ្នកត្រូវតែមានកាតចាំបាច់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ឬនៅលើវាលដើម្បីហៅបិសាច Ritual ។ សត្វចម្លែកទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង Fusion Monsters ដែលមាន ATK និង DEF ខ្ពស់ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពពិសេសរបស់ពួកគេ។
      • របៀបធ្វើពិធីកោះហៅ។ អ្នកត្រូវការកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ Ritual ដែលត្រូវគ្នានឹង Ritual Monster និង Tribute (បញ្ជាក់នៅលើកាតអក្ខរាវិរុទ្ធពិធីសាសនា)។ ដាក់កាតអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុង Spell & តំបន់អន្ទាក់។ សត្វចម្លែកដែលគោរពបូជាទៅកាន់ទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើការធ្វើឱ្យសកម្មជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីនោះ លេង Ritual Monster នៅលើវាលទាំងក្នុងទីតាំងវាយប្រហារ ឬការពារ។ ដាក់កាតអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។

    ការកោះហៅ

    ការកោះហៅបិសាចជាធម្មតាធ្វើឡើងដោយការលេងវានៅលើទីលាន ប្រឈមមុខនឹងការនៅក្នុងទីតាំងវាយប្រហារ។ Monsters កម្រិត 5 និង 6 ទាមទារថ្លៃថ្នូរ ហើយធ្វើតាមនីតិវិធីកោះហៅ។ កម្រិត 7 & ត្រូវការ 2 គ្រឿង។ ទីតាំងការពារមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការកោះហៅទេ សូមប្រើការកោះហៅត្រឡប់ ដើម្បីដំណើរការវាដោយត្រឡប់កាតពីលើ។

    អក្ខរាវិរុទ្ធ & Trap Cards

    ឈ្មោះកាតអក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានវាយបញ្ចូលនៅផ្នែកខាងលើជាអក្សរពណ៌ស នៅក្បែរនោះគឺជាប្រភេទកាត។ ខាងក្រោមឈ្មោះគឺជារូបតំណាងកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលទាំងនេះតំណាងឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់កាតនោះ។ សន្លឹកបៀអក្ខរាវិរុទ្ធដោយគ្មានរូបតំណាងទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាកាតអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតា / អន្ទាក់។ រូបតំណាងទាំងប្រាំមួយគឺឧបករណ៍ (ឈើឆ្កាង), វាល (ត្រីវិស័យ), លេងរហ័ស (ផ្លេកបន្ទោរ), ពិធីសាសនា(ភ្លើង), បន្ត (គ្មានកំណត់), Counter (ព្រួញ)។

    កាតអក្ខរាវិរុទ្ធ អាចដំណើរការបានតែក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលចម្បងប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងដែលអាចបំផ្លាញកាតផ្សេងទៀត និងធ្វើឱ្យសត្វចម្លែកកាន់តែខ្លាំង។

    • កាតអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតា មានផលប៉ះពាល់ប្រើតែម្តង។ ប្រកាសថាអ្នកកំពុងប្រើពួកវា ហើយដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនឹងកន្លែង។ បន្ទាប់ពីកាតដោះស្រាយរួច សូមដាក់កាតទៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។
    • កាតអក្ខរាវិរុទ្ធពិធីសាសនា ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការកោះហៅតាមពិធីសាសនា។ ប្រើពួកវាដូចជាកាតអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតា។
    • កាតអក្ខរាវិរុទ្ធបន្ត នៅតែមាននៅក្នុងវាលបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម។ ឥទ្ធិពលរបស់វានៅតែបន្ត ដរាបណាកាតត្រូវប្រឈមមុខ និងនៅក្នុងវាល។
    • បំពាក់កាតអក្ខរាវិរុទ្ធ ផ្តល់ផលប៉ះពាល់បន្ថែមដល់សត្វចម្លែកដែលប្រឈមមុខតែមួយ អ្នក ឬគូប្រកួតរបស់អ្នក អាស្រ័យលើ ការពិពណ៌នា។ ពួកគេស្នាក់នៅក្នុងវាលបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម។
    • កាតអក្ខរាវិរុទ្ធវាល។ កាតទាំងនេះនៅតែស្ថិតក្នុងតំបន់វាល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានបែងចែក 1 Field Spell Card ។ បើ​អ្នក​ចង់​ប្រើ​ថ្មី សូម​ផ្ញើ​វត្ថុ​ដែល​នៅ​ក្នុង​វាល​នោះ​ទៅ​ផ្នូរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងទាំងពីរ។

    កាតអន្ទាក់ គឺស្រដៀងនឹងកាតអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងឥទ្ធិពលរបស់វាជួយអ្នកឱ្យឈានទៅមុខក្នុងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាតអន្ទាក់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅលើវេនរបស់គូប្រជែង ហើយជាធម្មតាប្រើធាតុនៃការភ្ញាក់ផ្អើល។

    • កាតអន្ទាក់ធម្មតា ត្រូវតែដាក់នៅលើវាលមុនពេលធ្វើឱ្យសកម្ម។ ពួកវាមិនអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងវេនដូចគ្នាដែលវាត្រូវបានកំណត់។ កាតទាំងនេះអាចប្រើបានតែម្តង



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។