Yu-Gi-Oh! prekybos kortų žaidimas - Kaip žaisti Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! prekybos kortų žaidimas - Kaip žaisti Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

TIKSLAS YU-GI-OH!: Nugalėkite priešininko monstrus ir sumažinkite jų gyvybės taškų skaičių iki 0.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Kiekvienas žaidėjas naudoja savo pasirinktą kaladę

ŽAIDIMO TIPAS: Strategija

AUDITORIJA: Visi amžiai


ĮVADAS Į YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! Tai prekybos kortų žaidimas, paremtas TV anime veiksmo filmu. Žaidimo tikslas - naudojant įvairių tipų kortas nugalėti priešininko monstrus ir sumažinti jų gyvybės taškus arba LP iki nulio. Kaip ir daugelyje kitų prekybos kortų žaidimų, žaidime yra pagrindinė kaladė, kurią galima pritaikyti perkant papildomus "stiprintuvų paketus". Norint tinkamai žaisti žaidimą, svarbiausia suprasti taisykles,jei esate naujas žaidėjas, turėkite šias taisykles lengvai prieinamas.

PASIRUOŠIMAS

Daiktai, reikalingi dvikovai

  • Palubė. Kortų kaladę sudaro 40-60 kortų. Savo kaladėje galite turėti ne daugiau kaip tris vienos konkrečios kortos kopijas, įskaitant papildomą ir šoninę kaladę. Kruopščiai parinkta maždaug 40 kortų kaladė yra optimali, kad galėtumėte žaisti geriausiomis kortomis.
  • Papildomas denis. Šioje kaladėje yra nuo 0 iki 15 kortų, joje yra Xyz monstrų, Fusion monstrų ir Synchro monstrų. Juos galima naudoti žaidime, jei sugebėsite įvykdyti jų reikalavimus.
  • Šoninis denis. Šalutinės kaladės taip pat sudarytos iš 0-15 kortų. Tai atskira kaladė, kurią galima naudoti, jei norite pakeisti kaladę viduryje rungtynių. Po dvikovos galite pakeisti bet kurią kortą iš šalutinės ir papildomos kaladės, kad atsakytumėte priešininkui. Kortų kiekis šalutinėje kaladėje turi išlikti pastovus.
  • Taip pat gali prireikti moneta arba kauliukai. Kai kurioms kortelėms žaisti reikia šių elementų.
  • Skaitikliai ir Moster žetonai taip pat gali būti reikalingi skaičiuotuvai. Skaičiuotuvai fiksuoja ėjimus arba galios lygius. Tai gali būti bet koks mažas daiktas, pavyzdžiui, karoliukas ar segtukas. Monstrų žetonai vaizduoja monstrus, kurie gali atsirasti dėl kortelės poveikio. Daiktas gali būti bet koks, bet turi būti galima jį padėti dviem skirtingais būdais - tai rodo monstro kovinę padėtį.

Galimai naudingi daiktai dvikovų metu

  • Skaičiuoklė. LP (gyvybės taškai) per dvikovą gali greitai pasikeisti. Naudojant skaičiuotuvą galima efektyviai sekti savo LP žaidimo metu. Sekti LP ant popieriaus galima, bet reikia daugiau dėmesio.
  • Plastikinės įmautės. Jie neleidžia kortelėms sulenkti ar subraižyti.
  • Žaidimo kilimėlis. Žaidimo kilimėliai padeda tvarkyti kortas dvikovos metu. Ant skirtingų zonų yra pažymėtos vietos, kur reikia dėti skirtingų tipų kortas. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo kilimėlį, kuris sudaro "lauką".

Zonos

  1. Monstrų zona. Čia dedamos monstrų kortelės. Čia galite turėti ne daugiau kaip penkias korteles. Monstrų korteles galima dėti į tris skirtingas pozicijas: atakos, gynybos ir gynybos. Korteles dedame vertikaliai, kad pažymėtume atakos poziciją, ir horizontaliai, kad pažymėtume gynybos poziciją.
  2. Burtai ir spąstai. Šioje srityje gali būti iki 5 kortų. Aktyvavimo tikslais kortos dedamos atversta arba atversta korta į apačią.
  3. Kapinės. Sunaikinus monstrą arba panaudojus burtų ir spąstų kortelę, jos dedamos čia atversta puse į viršų. Priešininkai gali apžiūrėti vienas kito kapines bet kuriuo dvikovos metu. Šių kortelių eilės tvarka negali būti keičiama.
  4. Palubė. Čia kaladė padedama atversta į apačią. Čia žaidėjai traukia kortas į savo rankas.
  5. Laukas. Yra specialių burtų kortelių, vadinamų Lauko burtų kortelės kurios dedamos čia. Žaidėjai savo pusėje gali turėti tik 1 lauko burtų kortelę. Siųskite senas lauko burtų korteles į kapines, kad jas pakeistumėte.
  6. Papildomas denis. Žaisdami galite peržiūrėti kortas, esančias papildomoje kaladėje. Ši sritis anksčiau vadinosi "Fusion Deck", tačiau dabar bet kokie "Fusion Deck" efektai veikia papildomą kaladę.
  7. Švytuoklė. Švytuoklės monstrų kortos, aktyvuotos kaip burtų kortos, atverčiamos čia.

Taip pat žr: Kazino kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kazino

Kortelių dalys

  • Svetainė kortelės pavadinimas Jei kortelė yra paminėta kitoje kortelėje, tos kortelės pavadinimas bus pateiktas kabutėse.
  • Po kortelės pavadinimu ir dešinėje pusėje yra raudoni apskritimai su žvaigždutėmis, žyminčiomis lygis. Žvaigždučių skaičius atitinka monstro lygį. Tačiau Xyz monstro žvaigždutės reiškia monstro rangą ir yra kairėje pusėje.
  • Prie pat kortelės pavadinimo yra atributas. Tai spalvotas simbolis, kuris yra svarbus kortos poveikiui. Yra šeši atributai: Tamsa, Žemė, Ugnis, Šviesa, Vanduo ir Vėjas.
  • Teksto langelio viršuje, po kortelės nuotrauka, yra tipas kortelė yra paryškintu tekstu. Monstrų kortelių yra įvairių tipų. Šalia jų tipo taip pat galite rasti papildomos informacijos.
  • Svetainė kortelės numeris yra po paveikslėliu ir virš teksto laukelio su kortelės aprašymu. Tai naudinga priemonė kortelėms rinkti ir tvarkyti.
  • Po pilka linija teksto langelyje yra ATK (atakos taškai) ir DEF (Gynybos taškai). Aukšti taškai šiose vietovėse puikiai tinka mūšiui.
  • Po nuotrauka esančiame šviesiai rudame teksto laukelyje yra kortelės aprašymas. Čia aprašyti kortelių efektai, specialieji gebėjimai ir jų panaudojimo būdai. Monstrų efektai negali būti naudojami, kai jie yra atversti į apačią lauke. Geltonos spalvos įprastų monstrų kortelės neturi jokių efektų.

Kortelių tipai

Monstro kortelė

Šio tipo kortos naudojamos mūšio metu siekiant nugalėti priešininką. Kova tarp monstrų kortų yra dvikovos pagrindas.

Monstrų kortelių įvairovė yra didelė. Monstrai gali turėti daug jėgos ir gynybos taškų, tačiau kiti gali turėti galingų specialiųjų efektų, žaidimas susijęs ne tik su jėga. Laimėti dvikovą reikia strategiškai naudojant šias skirtingas korteles.

  • Įprasti monstrai. Jokių ypatingų gebėjimų, didelis ATK ir DFE.
  • Poveikio monstrai. Trys specialiųjų gebėjimų kategorijos: nuolatiniai, uždegimo, greitieji ir paleidimo.
    • Nuolatinis poveikis aktyvuojamas padėjus kortelę į lauką atversta puse į viršų. Poveikis išsprendžiamas, kai monstro nebėra arba jis yra atversta puse į apačią. Jei sugebate juos apsaugoti, kol jie yra lauke, jie labai naudingi mūšyje. Jei monstras turi <2000 ATK, jis negali skelbti atakų.
    • Uždegimo efektas aktyvuojami per deklaraciją pagrindinės fazės metu. Kai kurie iš jų turi išlaidų, kad būtų aktyvuoti. Juos galima naudoti kartu su kitais efektais dėl galimybės juos aktyvuoti tada, kada norite.
    • Greitas poveikis gali suveikti net ir priešininko ėjimo metu. Skirtingai nuo daugumos monstrų efektų, kurių burtų greitis yra 1, šių efektų burtų greitis yra 2. Kadaise jie buvo vadinami kelių trigerių efektais.
    • Triggerio efektas. Šių kortelių poveikis suaktyvinamas tam tikru kortelėje aprašytu laiku.
    • "Flip Effect suaktyvėja, kai atversta korta apverčiama į apačią ir atvirkščiai. Tai yra trigerio efektų dalis. Žodis FLIP ant kortos inicijuoja efektą.
  • Švytuoklės monstrai. Tai yra burtų ir monstrų mišinys. Jos gali veikti kaip viena arba kita. Pavyzdžiui, padėjus vieną iš jų į švytuoklės zoną, ji veikia kaip burtų kortelė. Yra skalė (po nuotrauka ir dešinėje), kuri apibrėžia monstrų, kuriuos galima iškviesti, skaičių. Atidžiai perskaitykite korteles, kad suprastumėte monstrų ir burtų poveikį.
    • Kaip švytuokliniu būdu iškviesti monstrus. Vieną kartą, pagrindinio etapo viduryje, galite pareikšti apie švytuoklinį iškvietimą. Patikrinkite ant kortų esančias svarstykles ir vadovaukitės aprašyme pateiktais nurodymais, kaip tai atitinka jūsų poreikius (t. y. iškvieskite monstrus iš Papildomos kaladės).
    • Šias kortas į lauką galite iškviesti net iš kapinių.
  • Xyz monstrai. Xyz (ik-seez) monstrai yra labai galingi. Juos galite iškviesti, jei valdote to paties lygio monstrus. Jų rangas nurodytas po kortos pavadinimu ir kairėje pusėje, žvaigždutėmis juoduose apskritimuose. Šie monstrai guli ne pagrindinėje, o papildomoje kaladėje ir laukia kvietimo veikti.
    • XYZ monstrų iškvietimas. Medžiagos, reikalingos iškvietimui, pateikiamos kortelės aprašyme. Jame gali būti parašyta maždaug taip: "Panaudokite 2 4 lygio monstrus." Medžiagos turi būti atverstos, kad jas būtų galima panaudoti. Kai turėsite reikiamų medžiagų, pasirinkite monstrą iš papildomos kaladės, kurį norite iškviesti. Sudėkite medžiagas ir uždėkite monstrą ant viršaus. Jei kortelėje reikalaujama "atsieti" monstrą.medžiagą, perkelkite ją į kapines.
  • Sinchroniniai monstrai. Kaip ir "Xyz" monstrai, šie monstrai guli papildomoje kaladėje. Jei naudojate savo valdomų monstrų lygius, šiuos monstrus galite iš karto iškviesti į lauką. Derintuvas monstras ir bet kokį kiekį į kapines padėtų veidais į viršų nukreiptų monstrų, kurie nėra derintojai ir kurių lygių suma lygi sinchroninės pabaisos lygiui, galima naudoti sinchroninei iškvietimui.
    • Kaip atlikti sinchroninę iškvietimą. Pagrindinėje fazėje galite paskelbti sinchroninį iškvietimą, jei turite reikiamų monstrų. Siųskite reikiamus monstrus į kapines ir padėkite sinchroninį monstrą į atakos arba gynybos poziciją.
  • "Fusion Monsters". Šie monstrai yra Papildomoje kaladėje. Fuzijos medžiagos naudojamos Fuzijos monstrams iškviesti. Fuzijos medžiagos - tai specifiniai monstrai, išvardyti kortelėje. Jie turi specialių gebėjimų ir didelę ATK.
    • Kaip atlikti Sujungimo iškvietimą. Kai turėsite reikiamą Sujungimo medžiagą, padėkite iškvietimo kortelę į burtų ir spąstų zoną, kad ją aktyvuotumėte. Po to padėkite Sujungimo medžiagą į kapines ir paimkite Sujungimo monstrą. Jį galite pastatyti į atakos arba gynybos poziciją. Padėkite iškvietimo kortelę į kapines.
  • Ritualinės pabaisos. Jos iškviečiamos naudojant tam tikras ritualinių burtų korteles ir atributą. Jos yra pagrindinėje kaladėje. Norėdami iškviesti ritualines pabaisas, turite turėti reikiamų kortelių rankose arba lauke. Šios pabaisos yra panašios į "Fusion" pabaisas, nes turi didelį ATK ir DEF bei specialių gebėjimų.
    • Kaip atlikti ritualinį iškvietimą. Reikia ritualinio burto kortelės, atitinkamo ritualinio monstro ir duoklės (nurodytos ant ritualinio burto kortelės). Padėkite burto kortelę į burtų ir spąstų zoną. Jei aktyvacija sėkminga, duoklės monstrai keliauja į kapines. Po to sužaiskite ritualinį monstrą lauke puolimo arba gynybos pozicijoje. Padėkite burto kortelę į kapines.

Iškvietimas

Įprastai monstras iškviečiamas žaidžiant jį lauke, atverstu veidu į viršų, atakos pozicijoje. 5 ir 6 lygio monstrams reikia duoklės ir taikoma duoklės iškvietimo procedūra. 7 ir aukštesnio lygio & amp; monstrams reikia 2 duoklių. Gynybos pozicija nelaikoma iškvietimu, naudokite apverstą iškvietimą, kad jį aktyvuotumėte apversdami kortelę.

burtų ir spąstų kortelės

Viršuje baltomis raidėmis parašytas burtų kortos pavadinimas, šalia jo - kortos tipas. Po pavadinimu yra burtų kortos piktograma, kuri reiškia tos kortos savybes. Burtų kortos be šių piktogramų vadinamos įprastomis burtų / spąstų kortomis. Šešios piktogramos: Equip (kryžius), Field (kompasas), Quick play (žaibas), Ritual (ugnis), Continuous (begalybė), Counter (rodyklė).

Burtų kortelės jas galima aktyvuoti tik pagrindinės fazės metu. Jos turi galingų efektų, galinčių sunaikinti kitas kortas ir sustiprinti monstrus.

  • Įprastos burtų kortelės turi vienkartinio naudojimo efektus. Paskelbkite, kad juos naudojate, ir padėkite juos į lauką atversta puse į viršų. Po to, kai kortelė bus išspręsta, padėkite ją į kapines.
  • Ritualinių burtų kortelės naudojamos ritualiniams šaukiniams. Naudokite jas kaip įprastą burtų kortelę.
  • Nuolatinės burtų kortelės po aktyvavimo lieka lauke. Jų poveikis tęsiasi tol, kol kortelė yra atversta ir yra lauke.
  • Įrengti burtų korteles suteikia papildomus efektus bet kuriai vienai ant paviršiaus atverstai monstrui - jūsų arba priešininko, priklausomai nuo aprašymo. Po aktyvavimo jie lieka lauke.
  • Lauko burtų kortelės. Šios kortos lieka lauko zonoje. Kiekvienam žaidėjui skiriama po 1 lauko burtų kortą. Jei norite naudoti naują, nusiųskite lauke esančią kortą į kapines. Šios kortos turi įtakos abiem žaidėjams.

Spąstų kortelės yra panašios į burtų korteles, nes jų poveikis padeda judėti į priekį žaidime. Tačiau spąstų kortelės gali būti aktyvuotos priešininko ėjimo metu ir paprastai naudoja netikėtumo elementą.

  • Įprastos spąstų kortelės Prieš aktyvuojant kortelę, ji turi būti iškelta į lauką. Jos negalima aktyvuoti tą patį ėjimą, kai ji iškeliama. Šios kortos turi vienkartinio naudojimo efektus, kuriuos išsprendus kortelė siunčiama į kapines. Kaip ir įprastos burtų kortos, kai jos aktyvuojamos, jų efektai negali būti stabdomi. Tačiau priešininkas gali ją sunaikinti prieš aktyvuojant.
  • Nuolatinės spąstų kortelės jos panašios į nuolatines burtų korteles. Jos lieka lauke, o jų poveikis yra nuolatinis, kol yra atverstos. Paprastai jos lėtai naikina priešininko gyvybės taškus.
  • Skaitiklio spąstų kortelės Paprastai jos aktyvuojamos reaguojant į kitų kortų aktyvavimą. Jos naudojamos gintis nuo kitų spąstų ir burtų kortų.

ŽAISTI ŽAIDIMĄ

Dvikovos

Vienas žaidimas vadinamas dvikova, ji baigiasi, kai žaidėjas laimi arba lygiosiomis. Dvikovoje yra 3 rungtynės, laimėkite 2/3, kad laimėtumėte dvikovą.

Kiekvienas žaidėjas pradeda turėdamas 8000 LP. Laimėsite sumažinę LP iki 0, jei priešininko kaladė bus išnaudota ir jam reikės traukti kortas arba jei jums pasiseks ir specialus efektas paskelbs jus nugalėtoju. Jei abu žaidėjai vienu metu pasieks 0 LP, dvikova baigsis lygiosiomis.

Dvikovos pradžia

Prieš pradėdami dvikovą atlikite šiuos veiksmus. Turėkite visas medžiagas, kurių gali prireikti.

  1. Pasisveikinkite su priešininku ir išmaišykite savo kaladę. Galite išmaišyti ir (arba) supjaustyti priešininko kaladę.
  2. Padėkite kaladėles į jų zonas. Padėkite papildomą kaladėlę į jos zoną.
  3. Parodykite savo šonines kaladėles ir surašykite kortų skaičių kiekvienoje iš jų. Jose turi būti ne daugiau kaip 15 kortų ir jų kiekis turi išlikti pastovus.
  4. Naudokite akmens žirkles arba meskite monetą - kas laimi, tas pasirenka, kas eina pirmas. Po to vykstančiose dvikovose pralaimėjęs žaidėjas pasirenka, kas eina pirmas nuo pradžios. Iš kaladės traukite 5 kortas, kad užpildytumėte savo ranką.

Pasikeitimai

  1. Piešimo etapas. Tai pradinis etapas. Iš kaladės viršaus traukite 1 kortą. Prieš pereinant į kitą etapą galima aktyvuoti spąstų ir greitųjų burtų kortas.
  2. Budėjimo fazė. Šiame etape apmokėkite aktyvavimo išlaidas. Vis dar turite galimybę aktyvuoti spąstų kortas ir greitojo žaidimo kortas.
  3. Pagrindinis 1 etapas. Šiame etape turite galimybę žaisti dauguma turimų kortų. Galite iškviesti, keisti monstrų pozicijas, aktyvuoti kortas, nustatyti burtus ir spąstus. Pozicijų keitimas apima apverstą iškvietimą.
  4. Mūšio fazė. Naudokite savo monstrus mūšiui. Šis etapas turi etapų.
    1. Pradžia. Praneškite, kad pradedate mūšio fazę. Negalite pradėti mūšio fazės jau pirmajame ėjime.
    2. Mūšis. Pasirinkite monstrą, su kuriuo norite atakuoti, ir deklaruokite ataką. Galite atakuoti tiesiogiai, jei jie neturi monstrų, ir pereiti prie žalos žingsnio ir pakartoti. Kiekvienas į viršų iškeltas atakos pozicijos monstras gali atakuoti vieną kartą per ėjimą, tačiau neprivalote atakuoti su pozicijoje esančiu monstru.
    3. Žala. Apskaičiuokite mūšio žalą.
    4. Pabaiga. Paskelbkite, kad baigėte mūšio etapą.
  5. Pagrindinis 2 etapas. Po mūšio etapo galite pereiti į pagrindinį etapą Nr. 2. Turite tas pačias veiksmų galimybes kaip ir pagrindiniame etape Nr. 1. Tačiau vienkartinių veiksmų, atliktų pagrindiniame etape Nr. 1, pakartoti negalima. Pasirinkite veiksmus reaguodami į mūšį.
  6. Pabaigos etapas. Galite užbaigti savo ėjimą apie tai pranešdami. Kai kurios kortos gali turėti nurodymus dėl pabaigos fazės, kuriuos reikia išspręsti, jei jos yra lauke. Jei jūsų ranka viršija 6 kortas, išmeskite jų perteklių į kapines.

Mūšiai ir grandinės

Žalos žingsnis

Taip pat žr: JACK OFF - Išmokite žaisti su GameRules.com
  • Apribojimai. Galite aktyvinti tik "Counter Trap" korteles arba korteles, kurios tiesiogiai veikia monstro DEF ir ATK. Korteles galite aktyvinti iki žalos skaičiavimo pradžios.
  • Veidu žemyn. Apverskite žemyn atverstą gynybos monstrą, kurį atakuojate, taip, kad jis būtų atverstas. Dabar galite apskaičiuoti žalą nuo DEF.
  • Aktyvinimas. Apvertimo efektai suaktyvinami, kai monstras apverčiamas veidu į viršų. Jų poveikis panaikinamas, kai apskaičiuojama žala.

Žalos nustatymas

Apskaičiuokite žalą naudodami ATK prieš ATK (jei atakuojate monstrą puolimo pozicijoje) arba ATK prieš DEF (jei atakuojate monstrą gynybos pozicijoje).

ATK prieš ATK

  • Laimėkite. Jei jūsų ATK yra didesnė už priešininko monstro ATK, tas monstras sunaikinamas ir atiduodamas į kapines. Skirtumas tarp monstrų ATK atimamas iš priešininko LP.
  • Kaklaraištis. Jei ATK yra vienodos, tai yra lygiosios. Abu monstrai sunaikinami, o ilgalaikės žalos nėra.
  • Prarasti. Jei jūsų ATK yra mažesnis nei priešininko monstro, jūsų monstras sunaikinamas ir atiduodamas į kapines. Skirtumas tarp monstrų ATK atimamas iš jūsų LP.

ATK prieš DEF

  • Laimėkite. Jei jūsų ATK viršija priešininko DEF, ši pabaisa sunaikinama ir atiduodama į kapines. Nė vienas žaidėjas nepatiria žalos.
  • Kaklaraištis. Jei ATK ir DEF lygios, nei viena iš pabaisų nėra sunaikinama ir nei vienas iš žaidėjų nepatiria žalos.
  • Prarasti. Jei jūsų ATK yra mažesnis nei DEF, nei vienas iš jų nėra sunaikinamas. Skirtumas tarp priešininko DEF ir jūsų ATK atimamas iš jūsų LP.

Galite atakuoti priešininką tiesiogiai, jei jis neturi monstrų. Visa jūsų monstro ATK atimama iš jo LP.

Grandinės

Grandinėlė nurodo kelis efektus iš vienos kortos arba kelių aktyvių kortų. Priešininkai gali kurti savo atsako grandinėles. Jūs taip pat galite pridėti daugiau efektų, atsakydami į jų grandinėlę. Abu žaidėjai gali tai kartoti tol, kol kiekvienas iš jų bus patenkintas. Neišspręskite kortų grandinėlės neatsiklausę priešininko, ar jis nori ją sukurti.

Burtų greitis

Kiekvienos burtų kortelės greitis yra nuo 1 iki 3. Reaguodami į grandinę, turite naudoti 2 arba didesnį burtų greitį, negalite naudoti mažesnio greičio burtų.

  • Burtų greitis 1:
    • Įprasti burtai, Įrangos burtai, Nuolatiniai burtai, Lauko burtai, Ritualiniai burtai.
    • Uždegimo efektas, paleidimo efektas, apvertimo efektas
  • Burtų greitis 2:
    • Įprastos gaudyklės, nuolatinės gaudyklės
    • Greito žaidimo burtai
    • Greitas poveikis
  • Burtų greitis 3:
    • Skaitiklio spąstai

REFERENCIJOS:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.