यु-गी-ओह! ट्रेडिंग कार्ड गेम - कसरी खेल्ने यु-गी-ओह!

यु-गी-ओह! ट्रेडिंग कार्ड गेम - कसरी खेल्ने यु-गी-ओह!
Mario Reeves

YU-GI-OH! को उद्देश्य!: विपक्षीका राक्षसहरूलाई परास्त गर्नुहोस् र उनीहरूको जीवन बिन्दुलाई ० मा घटाउनुहोस्।

खेलाडीहरूको संख्या: २ खेलाडीहरू

सामग्री: प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो अनुकूल डेक प्रयोग गर्दछ

खेलको प्रकार: रणनीति

यो पनि हेर्नुहोस्: 5-कार्ड LOO - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

दर्शक : सबै उमेरका


YU-GI-OH को परिचय!

Yu-Gi-Oh! टिभीबाट एक्शन एनिमेमा आधारित ट्रेडिंग कार्ड गेम हो। खेलको लक्ष्य भनेको तपाईंको विपक्षीका राक्षसहरूलाई हराउन र तिनीहरूको जीवन बिन्दुहरू वा LP लाई शून्यमा घटाउन खेल भित्र विभिन्न प्रकारका कार्डहरू प्रयोग गर्नु हो। धेरै ट्रेडिंग कार्ड खेलहरू जस्तै, त्यहाँ एक आधारभूत डेक छ जुन अतिरिक्त "बूस्टर प्याकहरू" खरीद गरेर अनुकूलन गर्न सकिन्छ। यदि तपाइँ खेल राम्रोसँग खेल्न चाहानुहुन्छ भने नियमहरू बुझ्नु सर्वोपरि छ, यदि तपाइँ नयाँ खेलाडी हुनुहुन्छ भने यी नियमहरू सजिलैसँग पहुँचयोग्य राख्नुहोस्।

गियरिङ अप

डुअलको लागि आवश्यक चीजहरू

  • डेक। एउटा डेकमा ४० देखि ६० कार्डहरू हुन्छन्। तपाईंसँग तपाईंको डेकमा एउटा विशेष कार्डको तीन भन्दा बढी प्रतिलिपिहरू नहुन सक्छ, यसले अतिरिक्त र साइड डेक समावेश गर्दछ। लगभग 40 कार्डहरूको सावधानीपूर्वक क्युरेट गरिएको डेक तपाईंको उत्कृष्ट कार्डहरू खेल्न सक्षम हुनको लागि इष्टतम छ।
  • अतिरिक्त डेक। यो डेक ० देखि १५ कार्डको छ र यसमा Xyz Monsters, Fusion Monsters, र Synchro Monsters छन्। यदि तपाइँ तिनीहरूका आवश्यकताहरू पूरा गर्न सक्षम हुनुहुन्छ भने यी गेमप्लेमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
  • साइड डेक। साइड डेकहरू पनि 0 देखि 15 कार्डहरूबाट बनेका छन्। यो एक अलग डेक हो जुन प्रयोग गर्न सकिन्छ यदि तपाईंप्रभावहरू, जुन एक पटक समाधान भएपछि, कार्डलाई चिहानमा पठाउन बाध्य पार्नुहोस्। सामान्य हिज्जे कार्डहरू जस्तै, तिनीहरू सक्रिय भएपछि तिनीहरूका प्रभावहरूलाई बाधा हुन सक्दैन। यद्यपि, तपाइँको विपक्षीले यसलाई सक्रिय गर्नु अघि नष्ट गर्न सक्छ।
  • निरन्तर ट्र्याप कार्डहरू निरन्तर हिज्जे कार्डहरू जस्तै छन्। तिनीहरू मैदानमा रहन्छन् र तिनीहरूको प्रभावहरू तिनीहरूको सामना गर्दा निरन्तर रहन्छन्। सामान्यतया, बिस्तारै तपाईंको विपक्षीको जीवन बिन्दुहरू नष्ट गर्दछ।
  • काउन्टर ट्र्याप कार्डहरू सामान्यतया अन्य कार्डहरू सक्रिय हुने प्रतिक्रियामा सक्रिय हुन्छन्। तिनीहरू अन्य ट्र्याप कार्डहरू र हिज्जे कार्डहरूको रक्षामा प्रयोग गरिन्छ।

खेल खेल्दै

ड्युलिङ

एउटा खेललाई डुअल भनिन्छ, यो समाप्त हुन्छ जब जितको साथ एक खेलाडी वा यो बराबरी हो। द्वन्द्वमा 3 खेलहरू छन्, द्वन्द्व जित्नको लागि 2/3 जित्नुहोस्।

प्रत्येक खेलाडीले 8000 LP बाट सुरु हुन्छ। तपाईं LP लाई ० मा घटाएर जित्नुहुन्छ, यदि तपाईंको विपक्षीको डेक समाप्त भयो र उनीहरूले आकर्षित गर्न आवश्यक छ, वा यदि तपाईं भाग्यशाली हुनुहुन्छ कि विशेष प्रभावले तपाईंलाई विजेता घोषणा गर्दछ। यदि दुबै खेलाडीहरू एकैसाथ ० LP मा पुगेमा, डुएल बराबरी हो।

द्वययुद्ध सुरु गर्दै

Duel सुरु गर्नु अघि यी चरणहरू पालना गर्नुहोस्। तपाईलाई सम्भावित रूपमा आवश्यक पर्ने सबै सामग्रीहरू हातमा राख्नुहोस्।

  1. आफ्नो विपक्षीलाई अभिवादन गर्नुहोस् र आफ्नो डेक फेर्नुहोस्। तपाईं आफ्नो विपक्षीको डेक फेस गर्न र/वा काट्न सक्नुहुन्छ।
  2. डेकहरू फेस-डाउन, तिनीहरूको क्षेत्रमा राख्नुहोस्। अतिरिक्त डेकलाई यसको क्षेत्रमा राख्नुहोस्।
  3. तपाईँको साइड डेकहरू प्रदर्शन गर्नुहोस् रप्रत्येक मा कार्ड संख्या सूची। तिनीहरूसँग 15 भन्दा बढी कार्डहरू हुनुहुँदैन र रकम स्थिर रहनु पर्छ।
  4. कि त रक-पेपर-सिजर प्रयोग गर्नुहोस् वा सिक्का फ्लिप गर्नुहोस्, जसले जित्छ, जसले पहिले जान्छ उसलाई छनोट गर्नुहोस्। पछि लाग्ने Duels मा, हार्नेले सुरुमा पहिलो जाने को छनोट गर्छ। आफ्नो हात भर्नको लागि डेकबाट 5 कार्डहरू कोर्नुहोस्।

टर्न टर्न लिँदै

  1. ड्रा चरण। यो प्रारम्भिक चरण हो। तपाईंको डेकको शीर्षबाट 1 कार्ड कोर्नुहोस्। ट्र्याप कार्डहरू र द्रुत-प्ले स्पेल कार्डहरू अर्को चरणमा जानु अघि सक्रिय हुन सक्छ।
  2. स्ट्यान्डबाइ चरण। यस चरणमा सक्रियता लागतको लागि तिर्नुहोस्। तपाईंसँग अझै पनि ट्र्याप कार्डहरू र द्रुत-प्ले कार्डहरू सक्रिय गर्ने अवसर छ।
  3. मुख्य चरण 1। यो चरण हो जब तपाईंसँग धेरै कार्डहरू खेल्ने अवसर हुन्छ। तपाईं बोलाउन सक्नुहुन्छ, राक्षसहरूको स्थिति परिवर्तन गर्नुहोस्, कार्डहरू सक्रिय गर्नुहोस्, र हिज्जे र जालहरू सेट गर्नुहोस्। स्थितिहरू परिवर्तन गर्दा फ्लिप समन समावेश छ।
  4. युद्ध चरण। युद्धको लागि आफ्नो राक्षसहरू प्रयोग गर्नुहोस्। यस चरणमा चरणहरू छन्।
    1. सुरु गर्नुहोस्। घोषणा गर्नुहोस् कि तपाईं युद्धको चरणमा प्रवेश गर्दै हुनुहुन्छ। तपाईंले आफ्नो पहिलो पालोमा युद्धको चरण सुरु गर्न सक्नुहुन्न।
    2. लडाई। आक्रमण गर्न र आक्रमण घोषणा गर्न राक्षस छान्नुहोस्। तपाईं सीधै आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ यदि तिनीहरूसँग कुनै राक्षसहरू छैनन् र क्षतिको चरणमा जानुहोस् र दोहोर्याउनुहोस्। प्रत्येक फेस-अप आक्रमण स्थिति राक्षसले प्रति पालो एक पटक आक्रमण गर्न सक्छ, तथापि, तपाईंले राक्षससँग आक्रमण गर्न आवश्यक छैन।स्थिति।
    3. क्षति। युद्धको परिणामको रूपमा क्षतिको गणना गर्नुहोस्।
    4. अन्त। तपाईँले युद्धको चरण समाप्त गरेको घोषणा गर्नुहोस्।
  5. मुख्य चरण 2। लडाई चरण पछि तपाईं मुख्य चरण 2 मा जान सक्नुहुन्छ। तपाईंसँग समान विकल्पहरू छन्। मुख्य चरण 1 को रूपमा कार्यको लागि। यद्यपि, मुख्य चरण 1 मा गरिएका एक पटकका कार्यहरू दोहोर्याउन सकिँदैन। युद्धको प्रतिक्रियामा आफ्ना कार्यहरू छनौट गर्नुहोस्।
  6. अन्त चरण। तपाईँले यस्तो घोषणा गरेर आफ्नो पालो अन्त्य गर्न सक्नुहुन्छ। केही कार्डहरूमा अन्तिम चरणको लागि निर्देशनहरू हुन सक्छन् जुन तिनीहरू फिल्डमा छन् भने समाधान गर्नुपर्छ। यदि तपाईंको हातले 6 कार्डहरू भन्दा बढी छ भने, चिहानमा थप खारेज गर्नुहोस्।

लडाई र amp; चेन

क्षतिको चरण

  • सीमाहरू। तपाईलाई केवल काउन्टर ट्र्याप कार्डहरू वा कार्डहरू सक्रिय गर्न अनुमति छ जसले प्रत्यक्ष रूपमा राक्षसको DEF र ATK लाई असर गर्छ। तपाईंले क्षतिको गणना सुरु नगरेसम्म कार्डहरू सक्रिय गर्न सक्नुहुन्छ।
  • फेस-डाउन। 2 अब तपाइँ DEF बाट क्षति गणना गर्न सक्नुहुन्छ।
  • सक्रियकरण। फ्लिप इफेक्टहरू सक्रिय हुन्छन् जब राक्षस फेस-अप फ्लिप हुन्छ। क्षतिको गणना भएपछि तिनीहरूको प्रभावहरू समाधान हुन्छन्।

क्षति निर्धारण गर्दै

ATK v. ATK प्रयोग गरेर क्षतिको गणना गर्नुहोस् (यदि तपाईंले आक्रमण स्थितिमा राक्षसलाई आक्रमण गर्नुभयो) वा ATK v. DEF (यदि तपाईंले रक्षा स्थितिमा राक्षसलाई आक्रमण गर्नुभयो भने।

ATK v. ATK

  • जित। यदि तपाईंको ATK ठूलो छतपाईंको प्रतिद्वन्द्वीको राक्षस भन्दा, त्यो राक्षस नष्ट हुन्छ र चिहानमा राखिन्छ। राक्षसको ATK हरू बीचको भिन्नता तपाईंको विपक्षीको LP बाट घटाइन्छ।
  • टाई। यदि ATK बराबर छ भने यो टाई हो। दुबै राक्षसहरू नष्ट हुन्छन् र त्यहाँ कुनै स्थायी क्षति हुँदैन।
  • हार्नुहोस्। 2 राक्षसको ATK हरू बीचको भिन्नता तपाईंको LP बाट घटाइन्छ।

ATK v. DEF

  • जित। यदि तपाइँको ATK तपाइँको विपक्षीको DEF भन्दा बढि छ भने, त्यो राक्षस नष्ट हुन्छ र चिहानमा राखिन्छ। कुनै पनि खेलाडीले हानि गर्दैन।
  • टाई। यदि ATK र DEF बराबर छन् भने न राक्षस नष्ट हुन्छ र न त खेलाडीले क्षति पुर्‍याउँछ।
  • हार्नुहोस्। यदि तपाईंको ATK DEF भन्दा कम छ भने न त नष्ट हुनेछ। तपाइँको विपक्षीको DEF र तपाइँको ATK बिचको भिन्नता तपाइँको LP बाट घटाइन्छ।

यदि तिनीहरूसँग कुनै राक्षस छैन भने तपाइँ तपाइँको विपक्षीलाई सीधै आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईंको राक्षसको पूर्ण ATK तिनीहरूको LP बाट घटाइन्छ।

चेन

एउटा एकल कार्ड वा धेरै सक्रिय कार्डहरूबाट धेरै प्रभावहरू क्रमबद्ध गर्दछ। विपक्षीहरूले जवाफमा आफ्नै चेनहरू सिर्जना गर्न सक्छन्। तपाईं तिनीहरूको श्रृंखलाको प्रतिक्रियामा थप प्रभावहरू थप्न सक्नुहुन्छ। प्रत्येक खेलाडी सन्तुष्ट नभएसम्म दुवैले यसलाई दोहोर्याउन सक्छन्। आफ्नो प्रतिद्वन्द्वी बनाउन चाहानुहुन्छ भने न सोधी चेनमा कार्डहरू समाधान नगर्नुहोस्एउटा।

हिज्जे गति

प्रत्येक हिज्जे कार्डको गति 1 र 3 बीचको हुन्छ। चेनको जवाफमा, तपाईंले हिज्जे गति 2 वा सोभन्दा बढी प्रयोग गर्नुपर्छ, तपाईंले सक्नुहुन्न कम हिज्जे गति प्रयोग गर्नुहोस्।

  • हिज्जे गति 1:
    • सामान्य हिज्जे, इक्विप स्पेल, निरन्तर हिज्जे, क्षेत्र मन्त्र, अनुष्ठान मन्त्र।<11
    • इग्निशन इफेक्ट, ट्रिगर इफेक्ट, फ्लिप इफेक्ट
  • स्पेल स्पीड २:
    • सामान्य ट्र्याप, कन्टिन्युअस ट्र्याप
    • Quick Play Spells
    • Quick Effect
  • हिज्जे स्पीड ३:
    • काउन्टर ट्र्याप
    <11
  • सन्दर्भहरू:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    खेलको बिचमा आफ्नो डेक परिवर्तन गर्न चाहन्छु। द्वन्द्व पछि, तपाइँ तपाइँको विपक्षीलाई प्रतिक्रिया दिनको लागि साइड डेक र अतिरिक्त डेकबाट कुनै पनि कार्ड स्विच गर्न सक्नुहुन्छ। साइड डेकमा कार्डहरूको मात्रा स्थिर रहनुपर्छ।
  • तपाईंलाई सिक्का वा पासा पनि चाहिन्छ। केही कार्डहरूलाई यी वस्तुहरू खेल्नको लागि आवश्यक पर्दछ।
  • काउन्टरहरू मोस्टर टोकनहरू पनि आवश्यक हुन सक्छ। काउन्टरहरूले पालो वा पावर स्तरहरूको ट्रयाक राख्छन्। यी कुनै पनि सानो हुन सक्छ, जस्तै मोती वा पेपरक्लिप। राक्षस टोकनहरूले राक्षसहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ जुन कार्डको प्रभावको कारण बन्न सक्छ। वस्तु कुनै पनि हुन सक्छ, तर दुई फरक तरिकामा राख्न सक्षम हुनुपर्दछ- यसले राक्षसको युद्ध स्थितिलाई संकेत गर्दछ।
  • Duels को समयमा सम्भवतः उपयोगी वस्तुहरू

    • क्याल्कुलेटर। LP (जीवन बिन्दुहरू) द्वन्द्वको बीचमा द्रुत रूपमा परिवर्तन हुन सक्छ। एक क्याल्कुलेटर प्रयोग गरेर खेल भर आफ्नो LP ट्र्याक गर्न एक प्रभावकारी तरिका हो। कागजमा LP ट्र्याक गर्न ठीक छ, तर थप ध्यान चाहिन्छ।
    • प्लास्टिक आस्तीन। यसले तपाइँका कार्डहरूलाई झुकाउन वा स्क्र्याच गर्नबाट रोक्छ।
    • खेल म्याट। खेल म्याटहरूले द्वन्द्व गर्दा कार्डहरू व्यवस्थित गर्छन्। विभिन्न क्षेत्रहरू लेबल गरिएका छन् जहाँ कार्डहरू विभिन्न प्रकारका कार्डहरू राख्नुपर्छ। प्रत्येक खेलाडीको आफ्नै म्याट हुनुपर्दछ जसले "फिल्ड" बनाउँछ।

    जोन

    1. मोन्स्टर जोन। यहाँ राक्षसहरू राखिएका छन्। तपाईं यहाँ अधिकतम पाँच कार्ड हुन सक्छ। राक्षस कार्डहरूफेस-अप आक्रमण, फेस-अप डिफेन्स, र फेस-डाउन डिफेन्स: तीन फरक स्थानहरूमा राख्न सकिन्छ। कार्डहरू ठाडो रूपमा आक्रमणलाई संकेत गर्न र तेर्सो रूपमा रक्षा स्थितिलाई संकेत गर्नका लागि राखिएको छ।
    2. हिज्जे र amp; ट्र्याप जोन। यस क्षेत्रमा ५ वटा सम्म कार्ड राख्न सकिन्छ। कार्डहरू सक्रियताका लागि फेस-अप वा फेस-डाउनका लागि राखिन्छन्।
    3. कब्रिस्तान। एक राक्षस नष्ट भएपछि वा हिज्जे & ट्र्याप कार्ड प्रयोग गरिएको छ, तिनीहरू यहाँ फेस-अप राखिएका छन्। द्वन्द्वको समयमा विपक्षीहरूले एक अर्काको चिहानको जाँच गर्न सक्छन्। यी कार्डहरूको क्रम परिवर्तन गर्न अनुमति छैन।
    4. डेक। डेक यहाँ अनुहार तल राखिएको छ। खेलाडीहरूले आफ्नो हातको लागि कार्ड कोर्ने ठाउँ यही हो।
    5. फिल्ड। त्यहाँ विशेष हिज्जे कार्डहरू छन् जसलाई फिल्ड स्पेल कार्डहरू भनिन्छ जुन यहाँ राखिएको छ। खेलाडीहरूसँग तिनीहरूको छेउमा 1 फिल्ड स्पेल कार्ड मात्र हुन सक्छ। पुराना फिल्ड स्पेल कार्डहरू प्रतिस्थापन गर्न चिहानमा पठाउनुहोस्।
    6. अतिरिक्त डेक। तपाईँले खेल्दा आफ्नो अतिरिक्त डेकमा कार्डहरू हेर्न सक्नुहुन्छ। यस क्षेत्रलाई कुनै समय फ्युजन डेक भनिन्थ्यो, अब फ्युजन डेकमा हुने कुनै पनि प्रभावले एक्स्ट्रा डेकलाई असर गर्छ।
    7. पेंडुलम। स्पेल कार्डको रूपमा सक्रिय पेन्डुलम मोन्स्टर कार्डहरू यहाँ फेस-अप राखिन्छन्।

    कार्डका भागहरू

    • कार्डको नाम प्रत्येक व्यापारिक कार्डको शीर्षमा अवस्थित छ। यदि कार्ड अर्को कार्डमा सन्दर्भ गरिएको छ भने, त्यो कार्डको नाम उद्धरणहरूमा देखा पर्नेछ।
    • कार्डको नामको तल रदायाँ ताराहरू भएका रातो घेराहरू छन् जसले स्तरलाई सङ्केत गर्छ। ताराहरूको संख्या राक्षसको स्तरसँग मेल खान्छ। यद्यपि, Xyz राक्षस ताराहरूको लागि राक्षसको श्रेणी प्रतिनिधित्व गर्दछ र बायाँमा फेला पार्न सकिन्छ।
    • कार्डको नामको दायाँ छेउमा विशेषता छ। यो एक रंगीन प्रतीक हो जुन कार्डको प्रभावमा महत्त्वपूर्ण छ। त्यहाँ छवटा विशेषताहरू छन्: अँध्यारो, पृथ्वी, आगो, प्रकाश, पानी, र हावा।
    • पाठ बाकसको शीर्षमा, कार्डमा फोटोको तल, कार्डको प्रकार हो। बोल्ड पाठमा। दानव कार्डहरूमा विभिन्न प्रकारका हुन्छन्। तपाईंले तिनीहरूको प्रकारको छेउमा थप जानकारी पनि फेला पार्न सक्नुहुन्छ।
    • कार्ड नम्बर तस्बिरको तल र कार्ड विवरण सहितको पाठ बाकसको माथि अवस्थित छ। यो कार्डहरू सङ्कलन र व्यवस्थित गर्नको लागि उपयोगी उपकरण हो।
    • पाठ बाकसमा खैरो रेखाको तल ATK (अट्याक पोइन्टहरू) र DEF (रक्षा बिन्दुहरू) । यी क्षेत्रहरूमा उच्च बिन्दुहरू युद्धका लागि उत्कृष्ट छन्।
    • तस्बिरको तल हल्का खैरो पाठ बाकसमा कार्ड विवरण छ। कार्डका प्रभावहरू, विशेष क्षमताहरू र तिनीहरूलाई कसरी प्रयोग गर्ने भन्ने कुरा यहाँ लेखिएको छ। दानवको प्रभावहरू काम गर्न सकिँदैन जब तिनीहरू मैदानमा फेस-डाउन हुन्छन्। पहेँलो सामान्य मोन्स्टर कार्डको कुनै प्रभाव हुँदैन।

    कार्डका प्रकारहरू

    मोन्स्टर कार्ड

    यस प्रकारको कार्डलाई युद्धमा पराजित गर्न प्रयोग गरिन्छ। विरोधी। दानव कार्डहरू बीचको युद्धको आधार होद्वन्द्व।

    मोन्स्टर कार्डहरूको ठूलो विविधता छ। राक्षसहरूसँग उच्च शक्ति र रक्षा बिन्दुहरू हुन सक्छन् तर अरूसँग शक्तिशाली विशेष प्रभावहरू हुन सक्छन्, खेल ब्राउन भन्दा बढी छ। द्वन्द्व जित्नु भनेको रणनीतिक रूपमा यी फरक कार्डहरू प्रयोग गर्नु हो।

    • सामान्य राक्षसहरू। कुनै विशेष क्षमता छैन, उच्च ATK र DFE।
    • Effect Monsters। विशेष क्षमताका तीन वर्गहरू छन्: निरन्तर, इग्निशन, द्रुत र ट्रिगर।
      • निरन्तर प्रभाव फिल्डमा कार्ड फेस-अप राखेर सक्रिय हुन्छ। प्रभाव समाधान हुन्छ जब राक्षस या त गयो वा फेस-डाउन हुन्छ। यदि तपाईं मैदानमा हुँदा तिनीहरूको सुरक्षा गर्न सक्षम हुनुहुन्छ भने, तिनीहरू युद्धमा धेरै उपयोगी छन्। यदि राक्षससँग < 2000 ATK ले आक्रमणहरू घोषणा गर्न सक्दैन।
      • इग्निशन प्रभाव मुख्य चरणमा घोषणा मार्फत सक्रिय हुन्छ। कतिपयले तिनीहरूलाई सक्रिय गर्नको लागि लागतहरू छन्। तपाईंले चाहेको बेला सक्रिय गर्न सक्ने क्षमताको कारणले यी अन्य प्रभावहरूसँग संयोजनमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
      • द्रुत प्रभाव तपाईंको विपक्षीको पालोमा पनि सक्रिय हुन सक्छ। 1 को हिज्जे गति भएका धेरैजसो दानव प्रभावहरू विपरीत, तिनीहरूको हिज्जे गति 2 हुन्छ। यीहरूलाई कुनै समय बहु-ट्रिगर प्रभाव भनिन्थ्यो।
      • ट्रिगर प्रभाव। यी कार्डहरूको प्रभावहरू कार्डमा वर्णन गरिएको निश्चित समयमा सक्रिय हुन्छन्।
      • फ्लिप इफेक्ट फेस-डाउन भएको कार्ड फ्लिप गर्दा सक्रिय हुन्छ। यी अंश हुन्ट्रिगर प्रभावहरू। कार्डमा रहेको FLIP शब्दले प्रभाव सुरु गर्छ।
    • Pendulum Monsters। यी मन्त्र र दानवहरूको मिश्रण हो। तिनीहरू एक वा अर्को रूपमा काम गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि, यी मध्ये एउटा पेन्डुलम जोनमा राख्नाले यसलाई स्पेल कार्डको रूपमा काम गर्छ। त्यहाँ एक स्केल छ (फोटो तल र दायाँ तिर) जसले बोलाउन सकिने राक्षसहरूको संख्या परिभाषित गर्दछ। राक्षस प्रभावहरू र हिज्जे प्रभावहरू बुझ्न कार्डहरू ध्यानपूर्वक पढ्नुहोस्।
      • कसरी पेन्डुलम समन गर्ने। एक पटक, मुख्य चरणको बीचमा, तपाईंले पेन्डुलम समनिङको घोषणा गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईंको कार्डहरूमा स्केलहरू जाँच गर्नुहोस् र विवरणमा निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस् किनभने तिनीहरू तपाईंको आवश्यकताहरू अनुरूप छन् (अर्थात् अतिरिक्त डेकको तपाईंको हातबाट राक्षसहरूलाई बोलाउने।)
      • तपाईंले यी कार्डहरूलाई चिहानबाट पनि फिल्डमा बोलाउन सक्नुहुन्छ।
    • Xyz दानवहरू। Xyz (ik-seez) राक्षसहरू धेरै शक्तिशाली छन्। यदि तपाइँ समान स्तरमा राक्षसहरूको नियन्त्रणमा हुनुहुन्छ भने तपाइँ यी बोलाउन सक्नुहुन्छ। तिनीहरूको श्रेणी कार्डको नामको तल र बायाँतिर, कालो घेराहरूमा ताराहरू सहित संकेत गरिएको छ। यी अतिरिक्त डेकमा आराम गर्छन्, मुख्य डेकमा होइन, कल टु एक्शनको पर्खाइमा।
      • Summoning XYZ Monsters। बोलाउन आवश्यक सामग्रीहरू कार्ड विवरणमा अवस्थित छन्। यसले यो जस्तै केहि पढ्न सक्छ: "2 स्तर 4 राक्षसहरू प्रयोग गर्नुहोस्।" सामग्रीहरू प्रयोग गर्न सक्नु अघि फेस-अप गर्न आवश्यक छ। एकचोटि तपाईसँग आवश्यक सामग्री फेस-अप भएपछि, राक्षस छान्नुहोस्अतिरिक्त डेकबाट तपाईले बोलाउन चाहानुहुन्छ। सामग्रीहरू स्ट्याक गर्नुहोस् र राक्षसलाई शीर्षमा राख्नुहोस्। यदि कार्डले तपाईलाई कुनै सामग्री 'छुट्टै' माग्छ भने, यसलाई ग्रेभयार्डमा सार्नुहोस्।
    • Synchro Monsters। Xyz Monsters जस्तै, यी राक्षसहरू अतिरिक्त डेकमा आराम गर्छन्। यदि तपाइँ तपाइँले नियन्त्रण गर्ने राक्षसहरूको स्तरहरू प्रयोग गर्नुहुन्छ भने, तपाइँ यी राक्षसहरूलाई तुरुन्तै फिल्डमा बोलाउन सक्नुहुन्छ। फेस-अप ट्यूनर राक्षस र चिहानमा राखिएका ट्युनरहरू नभएका फेस-अप राक्षसहरूको कुनै पनि मात्रा, जसको स्तरहरूको योगफल Synchro monster's बराबर छ, Synchro Summon को लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ।
      • कसरी Synchro Summon गर्ने। तपाईंको मुख्य चरणमा, यदि तपाईंसँग आवश्यक राक्षसहरू छन् भने तपाईंले सिन्क्रो समन घोषणा गर्न सक्नुहुन्छ। आवश्यक राक्षसहरूलाई ग्रेभयार्डमा पठाउनुहोस् र सिन्क्रो मोन्स्टरलाई आक्रमण वा फेस-अप डिफेन्स पोजिसनमा राख्नुहोस्।
    • फ्यूजन दानवहरू। यी राक्षसहरू अतिरिक्त डेकमा छन्। फ्युजन सामाग्री फ्यूजन राक्षस बोलाउन प्रयोग गरिन्छ। फ्युजन सामग्रीहरू कार्डमा सूचीबद्ध विशिष्ट राक्षसहरू हुन्। तिनीहरूसँग विशेष क्षमता र उच्च ATK दुवै छ।
      • कसरी फ्युजन समन गर्ने। एकपटक तपाईंसँग आवश्यक फ्युजन सामग्रीहरू भएपछि, समनिङ कार्डलाई हिज्जेमा राख्नुहोस् र यसलाई सक्रिय गर्न ट्र्याप जोन। पछि, कब्रिस्तानमा फ्यूजन सामग्री राख्नुहोस् र तपाईंको फ्यूजन दानव समात्नुहोस्। तपाईले यसलाई आक्रमण वा रक्षा स्थितिमा राख्न सक्नुहुन्छ। समन कार्डलाई चिहानमा राख्नुहोस्।
    • रिचुअल दानवहरू। यीहरूलाई बोलाइएको छकेहि अनुष्ठान हिज्जे कार्ड र एक श्रद्धांजलि संग। यी मुख्य डेक मा आराम। तपाईंसँग आवश्यक कार्डहरू तपाईंको हातमा वा मैदानमा अनुष्ठान राक्षसहरूलाई बोलाउनको लागि हुनुपर्दछ। यी राक्षसहरू तिनीहरूको उच्च ATK र DEF, साथै तिनीहरूको विशेष क्षमताहरूका साथ फ्यूजन दानवहरू जस्तै छन्।
      • कसरी रिचुअल समन गर्ने। तपाईंलाई अनुष्ठान हिज्जे कार्ड, मिल्दो अनुष्ठान दानव, र श्रद्धांजलि (रिचुअल हिज्जे कार्डमा निर्दिष्ट) चाहिन्छ। हिज्जे कार्डलाई हिज्जेमा राख्नुहोस् & ट्र्याप जोन। श्रद्धांजलि राक्षसहरू चिहानमा जान्छन् यदि सक्रियता सफल भयो। पछि, या त आक्रमण वा रक्षा स्थितिमा मैदानमा अनुष्ठान राक्षस खेल्नुहोस्। हिज्जे कार्डलाई चिहानमा राख्नुहोस्।

    बोलाउने

    मानिसको सामान्य बोलाइ मैदानमा खेलेर गरिन्छ। , फेस-अप, आक्रमण स्थितिमा। दानव स्तर 5 र 6 लाई श्रद्धांजलि चाहिन्छ र श्रद्धांजलि आह्वान प्रक्रिया अनुसरण गर्नुहोस्। स्तर ७ र माथि 2 श्रद्धांजलि चाहिन्छ। डिफेन्स पोजिसनलाई समन मानिने छैन, कार्डलाई फ्लिप गरेर सक्रिय गर्न फ्लिप समन प्रयोग गर्नुहोस्।

    हिज्जे र amp; ट्र्याप कार्डहरू

    हिज्जे कार्डको नाम शीर्षमा सेतो अक्षरहरूमा टाइप गरिएको छ, यसको छेउमा कार्डको प्रकार छ। नामको तल हिज्जे कार्डको आइकन छ, यसले त्यो कार्डको गुणहरू प्रतिनिधित्व गर्दछ। यी आइकनहरू बिना हिज्जे कार्डहरूलाई सामान्य हिज्जे/जाल कार्डहरू भनिन्छ। छवटा आइकनहरू इक्विप (क्रस), फिल्ड (कम्पास), द्रुत खेल (बिजुली बोल्ट), अनुष्ठान हुन्।(आगो), निरन्तर (अनन्त), काउन्टर (तीर)।

    यो पनि हेर्नुहोस्: POETRY FOR NEANDERTHALS खेल नियमहरू - कसरी खेल्ने POETRY FOR NEANDERTHALS

    हिज्जे कार्डहरू मुख्य चरणको समयमा मात्र सक्रिय गर्न सकिन्छ। तिनीहरूसँग शक्तिशाली प्रभावहरू छन् जसले अन्य कार्डहरू नष्ट गर्न र राक्षसहरूलाई बलियो बनाउन सक्छ।

    • सामान्य हिज्जे कार्डहरू एक पटक प्रयोग गर्ने प्रभावहरू छन्। तपाईंले तिनीहरूलाई प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ भनेर घोषणा गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई फिल्डमा फेस-अप राख्नुहोस्। कार्ड समाधान भएपछि, कार्डलाई चिहानमा राख्नुहोस्।
    • रिचुअल स्पेल कार्डहरू रिचुअल समन्समा प्रयोग गरिन्छ। तिनीहरूलाई सामान्य हिज्जे कार्ड जस्तै प्रयोग गर्नुहोस्।
    • निरन्तर हिज्जे कार्डहरू सक्रियता पछि फिल्डमा रहन्छन्। कार्ड फेस-अप र फिल्डमा हुँदासम्म तिनीहरूको प्रभाव जारी रहन्छ।
    • हिज्जे कार्डहरू सुसज्जित गर्नुहोस् कुनै पनि एकल फेस-अप राक्षसलाई अतिरिक्त प्रभावहरू दिनुहोस्, तपाइँ वा तपाइँको विपक्षीको आधारमा विवरण। सक्रियता पछि तिनीहरू फिल्डमा रहन्छन्।
    • फिल्ड स्पेल कार्डहरू। यी कार्डहरू फिल्ड जोनमा रहन्छन्। प्रत्येक खेलाडीलाई 1 फिल्ड स्पेल कार्ड आवंटित गरिएको छ। यदि तपाइँ नयाँ प्रयोग गर्न चाहानुहुन्छ भने, मैदानमा चिहानमा पठाउनुहोस्। यी कार्डहरूले दुवै खेलाडीहरूलाई असर गर्छ।

    ट्र्याप कार्डहरू स्पेल कार्डहरू जस्तै छन् तिनीहरूको प्रभावले तपाईंलाई खेलमा अगाडि बढ्न मद्दत गर्दछ। यद्यपि, ट्र्याप कार्डहरू विपक्षीको पालोमा सक्रिय गर्न सकिन्छ र सामान्यतया आश्चर्यको तत्व प्रयोग गर्न सकिन्छ।

    • सामान्य ट्र्याप कार्डहरू सक्रिय गर्नु अघि फिल्डमा राख्नु पर्छ। तिनीहरूलाई एकै मोडमा सक्रिय गर्न सकिँदैन यो सेट गरिएको छ। यी कार्डहरू एक पटक प्रयोग गर्न सकिन्छ



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।