იუ-გი-ოჰ! სავაჭრო ბარათის თამაში - როგორ ვითამაშოთ Yu-Gi-Oh!

იუ-გი-ოჰ! სავაჭრო ბარათის თამაში - როგორ ვითამაშოთ Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

YU-GI-OH-ის მიზანი: დაამარცხეთ მოწინააღმდეგის მონსტრები და შეამცირეთ მათი სიცოცხლის ქულა 0-მდე.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე

მასალები: თითოეული მოთამაშე იყენებს თავის მორგებულ გემბანს

თამაშის ტიპი: სტრატეგია

აუდიტორია : ყველა ასაკი


შესავალი YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! არის სავაჭრო ბანქოს თამაში, რომელიც ეფუძნება სამოქმედო ანიმეს ტელევიზორიდან. თამაშის მიზანია გამოიყენოს სხვადასხვა ტიპის ბარათები თამაშში თქვენი მოწინააღმდეგის მონსტრების დასამარცხებლად და მათი ცხოვრების ქულა ან LP ნულამდე დასაყვანად. ბევრი სავაჭრო კარტის თამაშების მსგავსად, არსებობს ძირითადი გემბანი, რომელიც შეიძლება დააკონფიგურიროთ დამატებითი „გამაძლიერებელი პაკეტების“ შეძენით. წესების გაგება უმნიშვნელოვანესია, თუ გსურთ თამაშის სწორად თამაში, შეინახეთ ეს წესები ადვილად ხელმისაწვდომი, თუ ახალი მოთამაშე ხართ.

მომზადება

დუელისთვის საჭირო ნივთები

  • გემბანი. გემბანი შედგება 40-დან 60-მდე კარტისაგან. თქვენ შეიძლება გქონდეთ ერთი კონკრეტული ბარათის არაუმეტეს სამი ასლი თქვენს გემბანზე, ეს მოიცავს დამატებით და გვერდით გემბანს. დაახლოებით 40 კარტისაგან შემდგარი საგულდაგულოდ შერჩეული დასტა ოპტიმალურია იმისთვის, რომ შეძლოთ თქვენი საუკეთესო კარტების თამაში.
  • დამატებითი გემბანი. ეს გემბანი არის 0-დან 15 კარტამდე და შეიცავს Xyz Monsters, Fusion Monsters და Synchro Monsters. მათი გამოყენება შესაძლებელია გეიმპლეში, თუ შეძლებთ მათი მოთხოვნების შესრულებას.
  • გვერდითი გემბანი. გვერდითი გემბანები ასევე მზადდება 0-დან 15-მდე კარტით. ეს არის ცალკე გემბანი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თუ თქვენეფექტები, რომლებიც მოგვარდება, აიძულებს ბარათის გაგზავნას სასაფლაოზე. ჩვეულებრივი მართლწერის ბარათების მსგავსად, გააქტიურების შემდეგ მათი ეფექტების შეფერხება შეუძლებელია. თუმცა, თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია გაანადგუროს ის აქტივაციამდე.
  • უწყვეტი ხაფანგის ბარათები მსგავსია უწყვეტი მართლწერის ბარათები. ისინი რჩებიან მინდორში და მათი ეფექტები უწყვეტია, სანამ ისინი პირისპირ არიან. როგორც წესი, ნელ-ნელა ანადგურებს თქვენი მოწინააღმდეგის სიცოცხლის ქულებს.
  • Counter Trap Cards როგორც წესი, აქტიურდება სხვა ბარათების გააქტიურების საპასუხოდ. ისინი გამოიყენება სხვა Trap ბარათების და მართლწერის ბარათების დასაცავად.

თამაშის თამაში

Dueling

ერთ თამაშს მოიხსენიებენ, როგორც დუელს, ის მთავრდება, როდესაც მოთამაშე, რომელმაც მოიგო ან ფრე. დუელში არის 3 მატჩი, მოიგეთ 2/3 დუელის მოსაგებად.

თითოეული მოთამაშე იწყება 8000 LP-ით. თქვენ მოიგებთ LP-ის 0-მდე შემცირებით, თუ თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანი ამოწურულია და მათ უნდა დახატონ, ან თუ გაგიმართლათ, რომ სპეციალური ეფექტი გამოგიცხადებთ გამარჯვებულად. თუ ორივე მოთამაშე ერთდროულად მიაღწევს 0 LP-ს, დუელი არის ფრე.

დუელის დაწყება

მიჰყევით ამ ნაბიჯებს დუელის დაწყებამდე. ხელთ გქონდეთ ყველა ის მასალა, რომელიც შესაძლოა დაგჭირდეთ.

  1. მიესალმეთ მოწინააღმდეგეს და აურიეთ გემბანი. შეგიძლიათ აურიოთ და/ან მოჭრათ თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანი.
  2. დაათავსეთ გემბანები, პირქვე ქვემოთ, მათ ზონებში. მოათავსეთ დამატებითი გემბანი მის ზონაში.
  3. აჩვენეთ თქვენი გვერდითი გემბანი დათითოეულში ბარათების რაოდენობის კატალოგი. მათ უნდა ჰქონდეთ არაუმეტეს 15 კარტი და თანხა უნდა დარჩეს უცვლელი.
  4. ან გამოიყენეთ ქაღალდი-მაკრატელი, ან გადაატრიალეთ მონეტა, ვინც მოიგებს, ვინც პირველი მიდის. მომდევნო დუელებში, დამარცხებული ირჩევს, ვინ მიდის პირველ რიგში დასაწყისში. დახატეთ 5 კარტი გემბანიდან, რომ ხელი შეგევსოთ.

მონაცვლეობით

  1. გათამაშების ფაზა. ეს არის საწყისი ეტაპი. დახაზეთ 1 ბარათი თქვენი გემბანის ზემოდან. Trap ბარათები და Quick-Play Spell ბარათები შეიძლება გააქტიურდეს შემდეგ ფაზაზე გადასვლამდე.
  2. ლოდინის ფაზა. გადაიხადეთ აქტივაციის ხარჯები ამ ფაზის განმავლობაში. თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ შესაძლებლობა გაააქტიუროთ ტრაპ ბარათები და Quick-Play ბარათები.
  3. მთავარი ფაზა 1. ეს ეტაპია, როდესაც თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ითამაშოთ ყველაზე მეტი კარტი, რაც გაქვთ. შეგიძლიათ გამოიძახოთ, შეცვალოთ მონსტრების პოზიციები, გაააქტიუროთ ბარათები და დააყენოთ შელოცვები და ხაფანგები. პოზიციების შეცვლა მოიცავს Flip Summoning.
  4. Battle Phase. გამოიყენეთ თქვენი მონსტრები საბრძოლველად. ამ ფაზას აქვს ნაბიჯები.
    1. დაწყება. გამოაცხადეთ, რომ შედიხართ ბრძოლის ფაზაში. თქვენ არ შეგიძლიათ დაიწყოთ ბრძოლის ფაზა პირველივე მორიგეობით.
    2. ბრძოლა. აირჩიე მონსტრი, რომლითაც თავს დაესხმები და გამოაცხადე თავდასხმა. თქვენ შეგიძლიათ პირდაპირ შეუტიოთ, თუ მათ არ ჰყავთ მონსტრები და გადახვიდეთ დაზიანების საფეხურზე და გაიმეოროთ. თავდასხმის პოზიციის თითოეულ ურჩხულს შეუძლია თავდასხმა ერთხელ, თუმცა, თქვენ არ გჭირდებათ ურჩხულის შეტევაპოზიცია.
    3. დაზიანება. გამოთვალეთ ბრძოლის შედეგად მიღებული ზარალი.
    4. დასასრული. გამოაცხადეთ, რომ დაასრულეთ ბრძოლის ფაზა.
  5. მთავარი ფაზა 2. ბრძოლის ფაზის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ ფაზა 2-ზე. თქვენ გაქვთ იგივე ვარიანტები მოქმედებისთვის, როგორც მთავარი ფაზა 1. თუმცა, მთავარ ფაზაში შესრულებული ერთჯერადი მოქმედებები არ შეიძლება განმეორდეს. აირჩიეთ თქვენი მოქმედებები ბრძოლის საპასუხოდ.
  6. დასრულების ფაზა. შეგიძლიათ დაასრულოთ თქვენი რიგი ამის გამოცხადებით. ზოგიერთ ბარათს შეიძლება ჰქონდეს ბოლო ფაზის მიმართულებები, რომლებიც უნდა გადაიჭრას, თუ ისინი ველში არიან. თუ თქვენი ხელი აღემატება 6 კარტს, გადააგდეთ ჭარბი სასაფლაოზე.

Battles & ჯაჭვები

დაზიანების ნაბიჯი

  • შეზღუდვები. თქვენ გაქვთ უფლება გაააქტიუროთ მხოლოდ Counter Trap ბარათები ან ბარათები, რომლებიც პირდაპირ გავლენას ახდენენ მონსტრის DEF-ზე და ATK-ზე. თქვენ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ბარათები ზიანის გამოთვლების დაწყებამდე.
  • პირდაპირი. გადააბრუნეთ თავდაცვითი ურჩხული, რომელსაც თქვენ თავს ესხმით ისე, რომ ის პირისპირ იყოს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ ზიანი DEF-დან.
  • აქტივაცია. გადაბრუნების ეფექტები აქტიურდება, როდესაც ურჩხული გადაბრუნდება პირისპირ. მათი ეფექტები წყდება ზიანის გამოთვლის შემდეგ.

ზარალის განსაზღვრა

ზარალის გამოთვლა ATK v. ATK-ის გამოყენებით (თუ თავს ესხმით ურჩხულს თავდასხმის პოზიციაზე) ან ATK v. DEF (თუ თავს დაესხმით ურჩხულს თავდაცვის პოზიციაზე.

ATK v. ATK

Იხილეთ ასევე: THE CHAMELEON თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ქამელეონი
  • გაიმარჯვეთ. თუ თქვენი ATK უფრო დიდიავიდრე თქვენი მოწინააღმდეგის ურჩხული, ეს ურჩხული განადგურებულია და სასაფლაოზეა განთავსებული. მონსტრის ATK-ებს შორის სხვაობა გამოკლებულია თქვენი მოწინააღმდეგის LP-ს.
  • ჰალსტუხი. თუ ATK-ები ტოლია, ეს არის თანაბარი. ორივე მონსტრი ნადგურდება და არ არის მდგრადი დაზიანება.
  • დამარცხება. თუ თქვენი ATK თუ თქვენი მოწინააღმდეგის ურჩხულზე ნაკლებია, თქვენი მონსტრი განადგურებულია და სასაფლაოზე მოათავსეთ. მონსტრის ATK-ებს შორის სხვაობა გამოკლებულია თქვენს LP-ს.

ATK v. DEF

  • Win. თუ თქვენი ATK აჭარბებს თქვენი მოწინააღმდეგის DEF-ს, ეს მონსტრი განადგურებულია და სასაფლაოზე მოთავსდება. არც ერთი მოთამაშე არ ზიანდება.
  • ფრე. თუ ATK და DEF თანაბარია, არც მონსტრი არ ნადგურდება და არც ერთი მოთამაშე არ ზიანდება.
  • წაგება. თუ თქვენი ATK DEF-ზე ნაკლებია, არც განადგურებულია. სხვაობა თქვენი მოწინააღმდეგის DEF-სა და თქვენს ATK-ს შორის გამოკლებულია თქვენს LP-ს.

შეგიძლიათ პირდაპირ შეუტიოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, თუ მათ არ ჰყავთ მონსტრები. თქვენი მონსტრის სრული ATK აკლდება მათ LP-ს.

ჯაჭვები

ჯაჭვური შეკვეთის მრავალი ეფექტი ერთი ბარათიდან ან რამდენიმე აქტიური ბარათიდან. ოპონენტებს შეუძლიათ საპასუხოდ შექმნან საკუთარი ჯაჭვები. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი ეფექტი მათი ჯაჭვის საპასუხოდ. ორივეს შეუძლია გაიმეოროს ეს მანამ, სანამ თითოეული მოთამაშე არ დაკმაყოფილდება. ნუ გადაჭრით კარტებს ჯაჭვში ისე, რომ არ ჰკითხოთ მოწინააღმდეგეს, სურთ თუ არა მათ გაკეთებაერთი.

მართლწერის სიჩქარე

თითოეულ მართლწერის ბარათს აქვს სიჩქარე 1-დან 3-მდე. ჯაჭვის საპასუხოდ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მართლწერის სიჩქარე 2 ან მეტი, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენეთ მართლწერის სიჩქარე, რომელიც უფრო დაბალია.

  • მართლწერის სიჩქარე 1:
    • ნორმალური შელოცვები, აღჭურვა შელოცვები, უწყვეტი შელოცვები, საველე შელოცვები, რიტუალური შელოცვები.
    • ანთების ეფექტი, ტრიგერის ეფექტი, გადაბრუნების ეფექტი
  • მართლწერის სიჩქარე 2:
    • ნორმალური ხაფანგები, უწყვეტი ხაფანგები
    • Quick Play Spells
    • Quick Effect
  • მართლწერის სიჩქარე 3:
    • Counter Trap

რეფერენციები:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

გსურთ შეცვალოთ თქვენი გემბანი მატჩის შუა პერიოდში. დუელების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი კარტი გვერდითი გემბანიდან და დამატებითი გემბანიდან, რათა უპასუხოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს. გვერდითა დასტაზე ბარათების რაოდენობა უნდა დარჩეს უცვლელი.
  • თქვენ ასევე შეიძლება დაგჭირდეთ მონეტა ან კამათელი. ზოგიერთ კარტს ეს ელემენტი სჭირდება სათამაშოდ.
  • ასევე შეიძლება საჭირო გახდეს მრიცხველები და Moster Tokens . მრიცხველები თვალყურს ადევნებენ მონაცვლეობას ან სიმძლავრის დონეს. ეს შეიძლება იყოს რაიმე პატარა, როგორიცაა მძივი ან ქაღალდის სამაგრი. Monster ჟეტონები წარმოადგენს ურჩხულებს, რომლებიც შეიძლება ჩამოყალიბდეს ბარათის ეფექტის გამო. ობიექტი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, მაგრამ უნდა განთავსდეს ორი განსხვავებული გზით - ეს მიუთითებს მონსტრის საბრძოლო პოზიციაზე.
  • შესაძლოა სასარგებლო ნივთები დუელების დროს

    • კალკულატორი. LP (სიცოცხლის ქულა) შეიძლება სწრაფად შეიცვალოს დუელის ფონზე. კალკულატორის გამოყენება ეფექტური გზაა თქვენი LP-ის თვალყურის დევნებისთვის მთელი თამაშის განმავლობაში. LP-ს ქაღალდზე თვალყურის დევნება კარგია, მაგრამ მეტ ყურადღებას მოითხოვს.
    • პლასტმასის მაჯები. ეს ხელს უშლის თქვენს ბანქოს დახრილობას ან დაკაწრვას.
    • თამაშის ხალიჩა. თამაშის ხალიჩები აწყობენ ბარათებს დუელის დროს. სხვადასხვა ზონებს ეტიკეტი აქვს, სადაც სხვადასხვა ტიპის ბარათები უნდა იყოს განთავსებული. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ხალიჩა, რომელიც ქმნის „ველს“.

    ზონები

    1. მონსტრების ზონა. ეს არის ადგილი, სადაც მონსტრები არიან განთავსებული. აქ შეიძლება გქონდეთ მაქსიმუმ ხუთი კარტი. მონსტრის ბარათებიშეიძლება განთავსდეს სამ განსხვავებულ პოზიციაზე: თავდასხმა, თავდასხმა და თავდასხმა. ბარათები მოთავსებულია ვერტიკალურად თავდასხმის აღსანიშნავად და ჰორიზონტალურად თავდაცვის პოზიციის აღსანიშნავად.
    2. მართლწერა და amp; ხაფანგის ზონა. ამ ზონაში შეიძლება იყოს 5-მდე ბარათი. ბარათები განთავსდება გააქტიურების მიზნით, ან პირისპირ.
    3. სასაფლაო. მონსტრის განადგურების ან შელოცვის შემდეგ და amp; გამოყენებულია ხაფანგის ბარათი, ისინი მოთავსებულია აქ პირისპირ. მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ დუელის დროს ნებისმიერ დროს შეამოწმონ ერთმანეთის სასაფლაო. ამ ბარათების თანმიმდევრობის შეცვლა დაუშვებელია.
    4. გემბანი. გემბანი აქ პირქვე დგას. აქ მოთამაშეები იღებენ ბარათებს ხელებისთვის.
    5. ველი. არსებობს სპეციალური მართლწერის ბარათები სახელად Field Spell Cards რომლებიც მოთავსებულია აქ. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ 1 Field Spell ბარათი გვერდით. გაგზავნეთ ძველი ველის მართლწერის ბარათები სასაფლაოზე მათი ჩასანაცვლებლად.
    6. დამატებითი გემბანი. თამაშის დროს შეგიძლიათ გადახედოთ თქვენს დამატებით გემბანში არსებულ კარტებს. ამ ტერიტორიას ოდესღაც Fusion Deck-ს ეძახდნენ, Fusion Deck-ის ნებისმიერი ეფექტი ახლა გავლენას ახდენს დამატებით გემბანზე.
    7. Pendulum. Pendulum Monster ბარათები, რომლებიც გააქტიურებულია მართლწერის ბარათების სახით, განთავსებულია პირისპირ აქ.

    ბარათის ნაწილები

    • ბარათის სახელი განთავსებულია თითოეული სავაჭრო ბარათის თავზე. თუ ბარათი მითითებულია სხვა ბარათზე, ამ ბარათის სახელი გამოჩნდება ბრჭყალებში.
    • ბარათის სახელის ქვემოთ დამარჯვნივ არის წითელი წრეები ვარსკვლავებით, რომლებიც მიუთითებენ დონეზე. ვარსკვლავების რაოდენობა შეესაბამება მონსტრის დონეს. თუმცა, Xyz-ისთვის მონსტრის ვარსკვლავები წარმოადგენს მონსტრის წოდებას და გვხვდება მარცხნივ.
    • ბარათის სახელის მარჯვნივ არის ატრიბუტი. ეს არის ფერადი სიმბოლო, რომელიც მნიშვნელოვანია ბარათის ეფექტისთვის. არსებობს ექვსი ატრიბუტი: ბნელი, დედამიწა, ცეცხლი, მსუბუქი, წყალი და ქარი.
    • ტექსტური ველის ზედა ნაწილში, ბარათის ფოტოს ქვემოთ, არის ბარათის ტიპი თამამ ტექსტში. Monster ბარათებს აქვთ სხვადასხვა ტიპის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ინფორმაცია მათი ტიპის გარდა.
    • ბარათის ნომერი მდებარეობს სურათის ქვემოთ და ტექსტური ველის ზემოთ ბარათის აღწერილობით. ეს არის სასარგებლო ინსტრუმენტი ბარათების შეგროვებისა და ორგანიზებისთვის.
    • ტექსტური ველის ნაცრისფერი ხაზის ქვემოთ არის ATK (თავდასხმის წერტილები) და DEF (დაცვის ქულები) . ამ რაიონებში მაღალი წერტილები შესანიშნავია ბრძოლისთვის.
    • ფოტოს ქვემოთ ღია ყავისფერ ტექსტურ ველში არის ბარათის აღწერა. ბარათების ეფექტები, სპეციალური შესაძლებლობები და მათი გამოყენება აქ არის დაწერილი. მონსტრის ეფექტების გამოყენება შეუძლებელია მოედანზე პირისპირ. ყვითელ ჩვეულებრივ მონსტრის ბარათებს არანაირი ეფექტი არ აქვთ.

    ბარათის ტიპები

    მონსტრული ბარათი

    ამ ტიპის ბარათი გამოიყენება ბრძოლის დროს, რათა დაამარცხოს მოწინააღმდეგე. ბრძოლა Monster ბარათების საფუძველიადუელი.

    არსებობს Monster ბარათების დიდი არჩევანი. მონსტრები შეიძლება ჰქონდეთ მაღალი სიძლიერის და თავდაცვის ქულები, მაგრამ სხვებს შეიძლება ჰქონდეთ ძლიერი სპეციალური ეფექტები, თამაში უფრო მეტია, ვიდრე ბრაზიანი. დუელში მოგება არის ამ განსხვავებული ბარათების სტრატეგიული გამოყენება.

    Იხილეთ ასევე: RACK-O თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ RACK-O
    • ნორმალური მონსტრები. სპეციალური შესაძლებლობების გარეშე, მაღალი ATK და DFE.
    • Effect Monsters. აქვს სამი კატეგორიის სპეციალური უნარები: უწყვეტი, აალება, სწრაფი და ტრიგერი.
      • მუდმივი ეფექტი გააქტიურებულია ბარათის ველში პირისპირ მოთავსებით. ეფექტი ქრება, როდესაც ურჩხული გაქრება ან პირისპირ. თუ თქვენ შეძლებთ მათ დაცვას მინდორზე ყოფნისას, ისინი ძალიან სასარგებლოა ბრძოლაში. თუ მონსტრს აქვს < 2000 ATK მას არ შეუძლია შეტევების გამოცხადება.
      • Ignition Effect გააქტიურებულია დეკლარაციის მეშვეობით მთავარ ფაზაში. ზოგიერთს აქვს ხარჯები მათი გასააქტიურებლად. მათი გამოყენება შესაძლებელია სხვა ეფექტებთან ერთად, იმის გამო, რომ შესაძლებელია მათი გააქტიურება, როცა გსურთ.
      • სწრაფი ეფექტი შეიძლება გააქტიურდეს თქვენი მოწინააღმდეგის მორიგეობის დროსაც კი. მონსტრების უმეტესობისგან განსხვავებით, რომლებსაც აქვთ მართლწერის სიჩქარე 1, მათ აქვთ მართლწერის სიჩქარე 2. მათ ოდესღაც ეძახდნენ Multi-Trigger Effects.
      • ტრიგერის ეფექტი. ამ ბარათების ეფექტები გააქტიურებულია ბარათზე აღწერილ გარკვეულ დროს.
      • Flip Effect აქტიურდება, როდესაც ბარათი, რომელიც სახეზეა გადაბრუნებული და პირიქით. ესენი არიან ნაწილიტრიგერის ეფექტები. ბარათზე სიტყვა FLIP იწვევს ეფექტს.
    • Pendulum Monsters. ეს არის შელოცვებისა და მონსტრების ნაზავი. ისინი შეიძლება მუშაობდნენ როგორც ერთი ან მეორე. მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანის განთავსება Pendulum Zone-ში აიძულებს მას იმოქმედოს როგორც მართლწერის ბარათი. არის მასშტაბი (ფოტოს ქვემოთ და მარჯვნივ), რომელიც განსაზღვრავს მონსტრების რაოდენობას, რომელთა გამოძახებაც შესაძლებელია. ყურადღებით წაიკითხეთ ბარათები, რომ გაიგოთ მონსტრის ეფექტები და მართლწერის ეფექტები.
      • როგორ გამოვიძახოთ Pendulum. ერთხელ, მთავარი ფაზის შუაში, შეგიძლიათ გააკეთოთ განცხადება ქანქარის გამოძახების შესახებ. შეამოწმეთ სასწორები თქვენს ბარათებზე და მიჰყევით აღწერილობის ინსტრუქციებს, როგორც ისინი თქვენს საჭიროებებს შეესაბამება (ანუ მონსტრების გამოძახება თქვენი ხელიდან დამატებითი გემბანიდან). 11>
    • Xyz მონსტრები. Xyz (ik-seez) მონსტრები ძალიან ძლიერია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიძახოთ ისინი, თუ თქვენ აკონტროლებთ მონსტრები იმავე დონეზე. მათი წოდება მითითებულია ბარათის სახელის ქვემოთ და მარცხნივ, შავ წრეებში ვარსკვლავებით. ისინი ისვენებენ დამატებით გემბანზე და არა მთავარ გემბანზე და ელოდება მოწოდებას მოქმედებისკენ.
      • XYZ მონსტრების გამოძახება. გამოძახებისთვის საჭირო მასალები განთავსებულია ბარათის აღწერილობაში. შეიძლება ასე იკითხებოდეს: „გამოიყენე 2 დონის 4 მონსტრები“. მასალების გამოყენებამდე უნდა იყოს გამოსახული. მას შემდეგ რაც საჭირო მასალებს წინ წამოწევთ, აირჩიეთ მონსტრიდამატებითი გემბანიდან, რომლის გამოძახებაც გსურთ. დააწყვეთ მასალები და დაადეთ ურჩხული ზემოდან. თუ ბარათი მოითხოვს მასალის „გაწყვეტას“, გადაიტანეთ იგი სასაფლაოზე.
    • Synchro Monsters. Xyz მონსტრების მსგავსად, ეს მონსტრები ისვენებენ დამატებით გემბანში. თუ თქვენ იყენებთ თქვენს მიერ კონტროლირებად მონსტრების დონეებს, შეგიძლიათ მომენტალურად გამოიძახოთ ეს მონსტრები მინდორში. სახე ზევით ტიუნერის მონსტრის და ნებისმიერი რაოდენობის პირისპირ მონსტრები, რომლებიც არ არიან სასაფლაოზე მოთავსებული ტიუნერები, რომელთა დონეების ჯამი უდრის Synchro მონსტრის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას Synchro Summon-ისთვის.
      • როგორ უნდა მოხდეს გამოძახების სინქრონიზაცია. თქვენს მთავარ ფაზაში შეგიძლიათ გამოაცხადოთ სინქრონული გამოძახება, თუ თქვენ გაქვთ საჭირო მონსტრები. გაგზავნეთ საჭირო მონსტრები სასაფლაოზე და მოათავსეთ Syncro Monster თავდასხმის ან პირისპირ თავდაცვის პოზიციაზე.
    • Fusion Monsters. ეს მონსტრები არიან დამატებით გემბანზე. Fusion Materials გამოიყენება Fusion Monster-ის გამოსაძახებლად. Fusion Materials არის კონკრეტული მონსტრები, რომლებიც ჩამოთვლილია ბარათზე. ისინი ფლობენ როგორც განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, ასევე მაღალ ATK-ს.
      • How to Fusion Summon. როდესაც თქვენ გექნებათ საჭირო Fusion მასალები, მოათავსეთ გამოძახების ბარათი Spell & Trap Zone გასააქტიურებლად. ამის შემდეგ ჩადეთ Fusion Material სასაფლაოზე და აიღეთ თქვენი Fusion Monster. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ იგი თავდასხმის ან თავდაცვის პოზიციაზე. განათავსეთ გამოძახების ბარათი სასაფლაოზე.
    • რიტუალური მონსტრები. ესენი არიან დაბარებულიგარკვეული რიტუალური მართლწერის ბარათებით და ხარკით. ესენი ისვენებენ მთავარ გემბანზე. თქვენ უნდა გქონდეთ საჭირო ბარათები თქვენს ხელში ან მინდორზე, რათა გამოიძახოთ რიტუალური მონსტრები. ეს მონსტრები მსგავსია Fusion Monsters-ის მაღალი ATK-ით და DEF-ით, ასევე მათი განსაკუთრებული შესაძლებლობებით.
      • როგორ გამოვიძახოთ რიტუალი. თქვენ გჭირდებათ რიტუალური მართლწერის ბარათი, შესატყვისი Ritual Monster და Tribute (მითითებულია Ritual Spell Card-ზე). მოათავსეთ მართლწერის ბარათი შელოცვაში & amp; ხაფანგის ზონა. ხარკი მონსტრები მიემართებიან სასაფლაოზე, თუ აქტივაცია წარმატებულია. ამის შემდეგ, ითამაშეთ რიტუალური მონსტრის მოედანზე თავდასხმის ან თავდაცვის პოზიციაზე. მოათავსეთ მართლწერის ბარათი სასაფლაოზე.

    გამოძახება

    მონსტრის ტიპიური გამოძახება ხდება მინდორზე მისი თამაშით. , პირისპირ, თავდასხმის პოზიციაში. მონსტრების დონე 5 და 6 მოითხოვს ხარკი და მიჰყევით ხარკის გამოძახების პროცედურას. დონე 7 & amp; up სჭირდება 2 ხარკი. დაცვის პოზიცია არ განიხილება გამოძახებად, გამოიყენეთ ფლიპ გამოძახება მის გასააქტიურებლად ბარათის გადაბრუნებით.

    მართლწერა & Trap Cards

    მართლწერის ბარათის სახელი იწერება ზევით თეთრი ასოებით, მის გვერდით არის ბარათის ტიპი. სახელის ქვემოთ არის მართლწერის ბარათის ხატულა, რომელიც წარმოადგენს ამ ბარათის თვისებებს. მართლწერის ბარათებს ამ ხატების გარეშე ეწოდება Normal Spell/Trap Cards. ექვსი ხატი არის აღჭურვა (ჯვარი), ველი (კომპასი), სწრაფი თამაში (ელვა), რიტუალი(ცეცხლი), უწყვეტი (უსასრულობა), მრიცხველი (ისარი).

    მართლწერის ბარათები შეიძლება გააქტიურდეს მხოლოდ მთავარ ფაზაში. მათ აქვთ ძლიერი ეფექტები, რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ სხვა ბარათები და გააძლიერონ მონსტრები.

    • ნორმალური მართლწერის ბარათები აქვს ერთჯერადი გამოყენების ეფექტები. გამოაცხადეთ, რომ იყენებთ მათ და განათავსეთ ისინი ველში პირისპირ. ბარათის გადაწყვეტის შემდეგ, ჩადეთ ბარათი სასაფლაოზე.
    • რიტუალური მართლწერის ბარათები გამოიყენება Ritual Summons-ში. გამოიყენეთ ისინი როგორც ჩვეულებრივი მართლწერის ბარათი.
    • უწყვეტი მართლწერის ბარათები რჩება ველში გააქტიურების შემდეგ. მათი ეფექტი გრძელდება მანამ, სანამ კარტი არის პირისპირ და მინდორში.
    • აღჭურვა მართლწერის ბარათები დამატებით ეფექტს ანიჭებს ნებისმიერ პირისპირ ურჩხულს, თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგის, დამოკიდებულია აღწერა. ისინი რჩებიან ველში აქტივაციის შემდეგ.
    • ველის მართლწერის ბარათები. ეს ბარათები რჩება საველე ზონაში. თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება 1 საველე მართლწერის ბარათი. თუ გსურთ გამოიყენოთ ახალი, გაგზავნეთ მინდორში სასაფლაოზე. ეს ბარათები გავლენას ახდენს ორივე მოთამაშეზე.

    Trap Cards მსგავსია მართლწერის ბარათების მათი ეფექტები გეხმარებათ წინსვლაში თამაშში. თუმცა, Trap Cards შეიძლება გააქტიურდეს მოწინააღმდეგის მობრუნებისას და, როგორც წესი, გამოიყენოს სიურპრიზის ელემენტი.

    • ჩვეულებრივი ტრაპ ბარათები გააქტიურებამდე უნდა განთავსდეს მოედანზე. მათი გააქტიურება შეუძლებელია იმავე მხრივ, როგორც მითითებულია. ამ ბარათებს აქვს ერთჯერადი გამოყენება



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.