Yu-Gi-Oh! Ticari Kart Oyunu - Yu-Gi-Oh Nasıl Oynanır?

Yu-Gi-Oh! Ticari Kart Oyunu - Yu-Gi-Oh Nasıl Oynanır?
Mario Reeves

YU-GI-OH'UN AMACI! Rakibin canavarlarını yen ve yaşam puanlarını 0'a düşür.

OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu

MALZEMELER: Her oyuncu kendi özel destesini kullanır

OYUN TÜRÜ: Strateji

İZLEYİCİ: Tüm Yaşlar


YU-GI-OH'A GİRİŞ!

Yu-Gi-Oh! Oyunun amacı, rakibinizin canavarlarını yenmek ve yaşam puanlarını veya LP'lerini sıfıra indirmek için oyundaki çeşitli kart türlerini kullanmaktır. Birçok ticari kart oyunu gibi, ek "Booster Packs" satın alarak özelleştirilebilen temel bir deste vardır. Oyunu düzgün bir şekilde oynamak istiyorsanız kuralları anlamak çok önemlidir,Yeni bir oyuncuysanız bu kuralları kolayca erişilebilir tutun.

DİŞLENDİRME

Düello için gerekenler

  • Güverte. Bir deste 40 ila 60 karttan oluşur. Destenizde belirli bir karttan en fazla üç kopya bulundurabilirsiniz, buna ekstra ve yan deste de dahildir. 40 kart civarında özenle seçilmiş bir deste, en iyi kartlarınızı oynayabilmek için idealdir.
  • Ekstra Güverte. Bu deste 0 ila 15 karttan oluşur ve içinde Xyz Canavarları, Füzyon Canavarları ve Senkro Canavarları vardır. Bunlar, gereksinimlerini yerine getirebilirseniz oyunda kullanılabilir.
  • Yan güverte. Yan desteler de 0 ila 15 karttan oluşur. Bu, bir Maçın ortasında destenizi değiştirmek isterseniz kullanabileceğiniz ayrı bir destedir. Düellolardan sonra, rakibinize yanıt vermek için yan desteden ve ekstra desteden herhangi bir kartı değiştirebilirsiniz. Yan destedeki kart miktarı sabit kalmalıdır.
  • Ayrıca aşağıdakilere de ihtiyacınız olabilir madeni para ya da Zar. Bazı kartlar oynamak için bu öğeleri gerektirir.
  • Sayaçlar ve Moster Jetonları Sayaçlar dönüşleri veya güç seviyelerini takip eder. Bunlar boncuk veya ataç gibi küçük herhangi bir şey olabilir. Canavar simgeleri, bir kartın etkisiyle oluşabilecek canavarları temsil eder. Nesne herhangi bir şey olabilir, ancak iki farklı şekilde yerleştirilebilmelidir - bu canavarın savaş konumunu gösterir.

Düellolar sırasında faydalı olabilecek eşyalar

  • Hesap makinesi. LP (yaşam puanı) bir düello sırasında hızla değişebilir. Hesap makinesi kullanmak oyun boyunca LP'nizi takip etmenin etkili bir yoludur. LP'yi kağıt üzerinde takip etmek iyidir, ancak daha fazla dikkat gerektirir.
  • Plastik Kılıflar. Bunlar kartlarınızın bükülmesini veya çizilmesini önler.
  • Oyun matı. Oyun matları düello sırasında kartları düzenler. Farklı türdeki kartların yerleştirilmesi gereken farklı bölgeler etiketlenir. Her oyuncunun "alanı" oluşturan kendi matı olmalıdır.

Bölgeler

  1. Canavar Bölgesi. Burası canavarların yerleştirildiği yerdir. Burada en fazla beş kartınız olabilir. Canavar kartları üç farklı pozisyonda yerleştirilebilir: yüzü yukarı bakacak şekilde saldırı, yüzü yukarı bakacak şekilde savunma ve yüzü aşağı bakacak şekilde savunma. Kartlar saldırıyı belirtmek için dikey olarak ve savunma pozisyonunu belirtmek için yatay olarak yerleştirilir.
  2. Büyü ve Tuzak Bölgesi. Bu alan en fazla 5 kart barındırabilir. Kartlar etkinleştirme için yüzü yukarı bakacak şekilde veya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.
  3. Mezarlık. Bir Canavar yok edildikten veya bir Büyü ve Tuzak kartı kullanıldıktan sonra, bu kartlar buraya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Rakipler, düello sırasında istedikleri zaman birbirlerinin mezarlığını inceleyebilir. Bu kartların sırasının değiştirilmesine izin verilmez.
  4. Güverte. Deste yüzü aşağı bakacak şekilde buraya konur. Burası oyuncuların elleri için kart çektikleri yerdir.
  5. Saha. Özel büyü kartları vardır. Saha Büyü Kartları Oyuncular kendi taraflarında sadece 1 Saha Büyüsü kartı bulundurabilir. Eski Saha Büyüsü Kartlarını değiştirmek için mezarlığa gönderin.
  6. Ekstra Güverte. Oynarken ekstra destenizdeki kartlara bakabilirsiniz. Bu alan bir zamanlar Füzyon Destesi olarak adlandırılıyordu, Füzyon Destesine yapılan herhangi bir etki artık Ekstra Desteyi etkiliyor.
  7. Sarkaç. Büyü Kartı olarak etkinleştirilen Sarkaç Canavar Kartları buraya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.

Kart Parçaları

  • Bu kart adı Bir karta başka bir kartta atıfta bulunuluyorsa, o kartın adı tırnak içinde görünecektir.
  • Kartın adının altında ve sağında kırmızı daireler ve yıldızlar bulunmaktadır. seviye. Yıldızların sayısı canavarın seviyesine karşılık gelir. Ancak, Xyz canavarı için yıldızlar canavarın rütbesini temsil eder ve solda bulunabilir.
  • Kart adının hemen yanında nitelik. Bu, kartın etkisi için önemli olan renkli bir semboldür. Altı özellik vardır: Karanlık, Toprak, Ateş, Işık, Su ve Rüzgar.
  • Metin kutusunun üst kısmında, kart üzerindeki fotoğrafın altında tip Canavar kartlarının çeşitli Türleri vardır. Türlerinin yanında ek bilgiler de bulabilirsiniz.
  • Bu kart numarası resmin altında ve kart açıklamasını içeren metin kutusunun üstünde yer alır. Bu, kartları toplamak ve düzenlemek için kullanışlı bir araçtır.
  • Metin kutusundaki gri çizginin altında ATK (Saldırı Puanı) ve DEF (Savunma Noktaları) Bu bölgelerdeki yüksek noktalar savaş için harikadır.
  • Fotoğrafın altındaki açık kahverengi metin kutusunda Kart açıklaması. Kartların efektleri, özel yetenekleri ve nasıl kullanılacakları burada yazılıdır. Canavarların efektleri, sahada yüzleri aşağı bakarken kullanılamaz. Sarı Normal Canavar Kartlarının hiçbir efekti yoktur.

Kart Türleri

Canavar Kartı

Bu kart türü savaş sırasında rakibi yenmek için kullanılır. Canavar kartları arasındaki savaş düellonun temelini oluşturur.

Çok çeşitli Canavar Kartları vardır. Canavarlar yüksek güç ve savunma puanlarına sahip olabilir, ancak diğerleri güçlü özel efektlere sahip olabilir, oyun kas gücünden daha fazlasıdır. Bir düelloyu kazanmak, bu farklı kartları stratejik olarak kullanmakla ilgilidir.

  • Normal Canavarlar. Özel yetenekleri yok, yüksek ATK ve DFE.
  • Efekt Canavarları. Üç özel yetenek kategorisi vardır: sürekli, ateşleme, hızlı ve tetikleyici.
    • Sürekli Etki Kartın yüzü yukarı bakacak şekilde sahaya yerleştirilmesiyle etkinleştirilir. Canavar yok olduğunda veya yüzü aşağı baktığında etki çözülür. Sahadayken onları koruyabilirseniz, savaşta çok yararlı olurlar. Bir Canavar <2000 ATK'ya sahipse, saldırı ilan edemez.
    • Ateşleme Etkisi Ana Aşama sırasında beyan yoluyla etkinleştirilir. Bazılarının etkinleştirilmesi için maliyetleri vardır. Bunlar, istediğiniz zaman etkinleştirilebilmeleri nedeniyle diğer efektlerle birlikte kullanılabilir.
    • Hızlı Etki Rakibinizin sırası geldiğinde bile etkinleşebilir. 1 Büyü Hızına sahip çoğu canavar efektinin aksine, bunlar 2 Büyü Hızına sahiptir. Bunlara bir zamanlar Çoklu Tetikleyici Efektler denirdi.
    • Tetikleyici Etki. Bu kartların etkileri, kart üzerinde belirtilen belirli zamanlarda etkinleştirilir.
    • Çevirme Etkisi yüzü aşağı dönük bir kart ters çevrildiğinde veya tam tersi olduğunda etkinleşir. Bunlar Tetikleyici Efektlerin bir parçasıdır. Kart üzerindeki FLIP kelimesi efekti başlatır.
  • Sarkaç Canavarları. Bunlar Büyü ve Canavarların bir karışımıdır. Biri veya diğeri olarak çalışabilirler. Örneğin, bunlardan birini Sarkaç Bölgesine yerleştirmek, bir Büyü Kartı olarak hareket etmesini sağlar. Çağrılabilecek canavar sayısını tanımlayan bir ölçek vardır (fotoğrafın altında ve sağda). Canavar etkilerini ve büyü etkilerini anlamak için kartları dikkatlice okuyun.
    • Sarkaç Çağırma Nasıl Yapılır: Ana Aşamanın ortasında bir kez Sarkaç Çağırma beyanında bulunabilirsiniz. Kartlarınızdaki ölçekleri kontrol edin ve açıklamadaki talimatları ihtiyaçlarınıza uygun şekilde uygulayın (örneğin, Ek Deste elinizden canavar çağırmak gibi).
    • Bu kartları mezarlıktan bile sahaya çağırabilirsiniz.
  • Xyz Canavarları. Xyz (ik-seez) Canavarları çok güçlüdür. Aynı seviyede canavarları kontrol ediyorsanız bunları çağırabilirsiniz. Rütbeleri kart adının altında ve solda siyah daireler içinde yıldızlarla gösterilir. Bunlar ana destede değil ekstra destede durur ve harekete geçmeyi bekler.
    • XYZ Canavarlarını Çağırmak Çağırmak için gereken malzemeler kart açıklamasında bulunur. Şöyle bir şey yazabilir: "2 Seviye 4 Canavar kullanın." Malzemelerin kullanılabilmesi için yüzlerinin yukarı dönük olması gerekir. Gerekli malzemeler yüzleri yukarı dönük olduğunda, Ekstra Desteden çağırmak istediğiniz canavarı seçin. Malzemeleri istifleyin ve canavarı en üste koyun. Kart bir canavarı 'ayırmanızı' gerektiriyorsamalzemeyi Mezarlığa taşıyın.
  • Synchro Canavarları. Xyz Canavarları gibi, bu canavarlar da Ekstra Deste'de durur. Kontrol ettiğiniz canavarların seviyelerini kullanırsanız, bu canavarları anında sahaya çağırabilirsiniz. Tuner canavarı ve Senkro canavarın seviyelerinin toplamına eşit olan, mezarlığa yerleştirilmiş ayarlayıcı olmayan herhangi bir sayıda yüzü yukarı dönük canavar, Senkro Çağırma için kullanılabilir.
    • Senkro Çağırma Nasıl Yapılır: Ana Aşamanda, gerekli canavarlara sahipsen bir Senkro Çağırma duyurusu yapabilirsin. Gerekli canavarları Mezarlığa gönder ve Senkro Canavarı Saldırı ya da yüzü yukarı dönük Savunma konumuna getir.
  • Füzyon Canavarları. Bu Canavarlar Ekstra Destededir. Füzyon Malzemeleri, Füzyon Canavarı çağırmak için kullanılır. Füzyon Malzemeleri, kartta listelenen belirli canavarlardır. Hem özel yeteneklere hem de yüksek ATK'ya sahiptirler.
    • Füzyon Çağırma Nasıl Yapılır: Gerekli Füzyon malzemelerine sahip olduğunuzda, çağırma kartını etkinleştirmek için Büyü ve Tuzak Bölgesine yerleştirin. Ardından, Füzyon Malzemesini Mezarlığa koyun ve Füzyon Canavarınızı alın. Onu Saldırı veya Savunma Konumuna yerleştirebilirsiniz. Çağırma kartını Mezarlığa koyun.
  • Ritüel Canavarları. Bunlar, belirli Ritüel Büyü Kartları ve bir Haraç ile çağrılır. Bunlar ana destede durur. Ritüel Canavarları çağırmak için elinizde veya sahada gerekli kartlara sahip olmalısınız. Bu canavarlar, yüksek ATK ve DEF değerlerinin yanı sıra özel yetenekleriyle Füzyon Canavarlarına benzer.
    • Ritüel Çağırma Nasıl Yapılır: Ritüel Büyü Kartına, eşleşen Ritüel Canavarına ve Haraca (Ritüel Büyü Kartında belirtilen) ihtiyacın vardır. Büyü kartını Büyü ve Tuzak Bölgesine yerleştir. Aktivasyon başarılı olursa haraç canavarları mezarlığa gider. Ardından, Ritüel Canavarını sahada Saldırı veya Savunma konumunda oynat. Büyü kartını Mezarlığa yerleştir.

Çağırma

Ayrıca bakınız: BLACK CARD REVOKED Oyun Kuralları - BLACK CARD REVOKED Nasıl Oynanır

Bir Canavarın tipik çağırma işlemi, yüzü yukarı bakacak şekilde Saldırı konumunda sahada oynatılarak yapılır. 5. ve 6. seviye Canavarlar bir Haraç gerektirir ve haraç çağırma prosedürünü takip eder. 7. Seviye ve üstü 2 haraca ihtiyaç duyar. Savunma konumu çağırma olarak kabul edilmez, kartı ters çevirerek etkinleştirmek için bir çevirerek çağırma kullanın.

Büyü ve Tuzak Kartları

Büyü kartının adı en üstte beyaz harflerle yazılır, yanında kartın türü bulunur. Adın altında büyü kartının simgesi bulunur, bunlar o kartın özelliklerini temsil eder. Bu simgeleri olmayan büyü kartlarına Normal Büyü/Tuzak Kartları denir. Altı simge Donat (çarpı), Alan (pergel), Hızlı oyun (şimşek), Ritüel (ateş), Sürekli (sonsuzluk), Sayaç (ok) şeklindedir.

Büyü Kartları Diğer kartları yok edebilen ve canavarları daha güçlü hale getirebilen güçlü etkilere sahiptirler.

  • Normal Büyü Kartları Bunları kullandığınızı duyurun ve sahaya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin. Kart çözüldükten sonra kartı Mezarlığa koyun.
  • Ritüel Büyü Kartları Ritüel Çağırmalarda kullanılır. Normal bir Büyü Kartı gibi kullanın.
  • Sürekli Büyü Kartları Etkinleştirmeden sonra sahada kalır. Kart yüzü yukarı dönük ve sahada olduğu sürece etkileri devam eder.
  • Büyü Kartlarını Donat Açıklamaya bağlı olarak sizin veya rakibinizin herhangi bir tek yüzlü canavarına ekstra efektler verir. Aktivasyondan sonra sahada kalırlar.
  • Saha Büyü Kartları. Bu kartlar Saha Bölgesinde kalır. Her oyuncuya 1 Saha Büyü Kartı tahsis edilir. Yeni bir kart kullanmak isterseniz, sahadaki kartı Mezarlığa gönderin. Bu kartlar her iki oyuncuyu da etkiler.

Tuzak Kartları etkileri oyunda ilerlemenize yardımcı olması bakımından Büyü Kartlarına benzer. Ancak Tuzak Kartları rakibin sırası geldiğinde etkinleştirilebilir ve genellikle sürpriz unsurundan yararlanır.

  • Normal Tuzak Kartları Etkinleştirilmeden önce sahaya sürülmelidir. Sahaya sürüldüğü aynı turda etkinleştirilemezler. Bu kartlar, bir kez çözüldüklerinde kartı Mezarlığa göndermeye zorlayan tek kullanımlık etkilere sahiptir. Normal Büyü Kartları gibi, etkinleştirildiklerinde etkileri engellenemez. Ancak, rakibiniz etkinleştirmeden önce onu yok edebilir.
  • Sürekli Tuzak Kartları Sürekli Büyü Kartlarına benzerler. Sahada kalırlar ve yüzleri yukarı dönükken etkileri süreklidir. Tipik olarak, rakibinizin Yaşam Puanlarını yavaşça yok ederler.
  • Karşı Tuzak Kartları Genellikle diğer kartların etkinleşmesine tepki olarak etkinleşirler. Diğer Tuzak kartları ve Büyü kartlarına karşı savunmada kullanılırlar.

OYUNU OYNAMAK

Düello

Bir oyun Düello olarak adlandırılır, bir oyuncu kazandığında veya berabere kaldığında sona erer. Bir Düelloda 3 Maç vardır, Düelloyu kazanmak için 2/3'ünü kazanın.

Her oyuncu 8000 LP ile başlar. LP'yi 0'a düşürerek kazanırsınız, rakibinizin destesi tükenmişse ve çekiliş yapması gerekiyorsa veya özel bir efektin sizi kazanan ilan etmesi şansınız varsa. Her iki oyuncu da aynı anda 0 LP'ye ulaşırsa, Düello berabere biter.

Düelloyu Başlatmak

Ayrıca bakınız: Günümüzde Hala Yaygın Olarak Oynanan En Eski Strateji Oyunları - Oyun Kuralları

Düelloya başlamadan önce aşağıdaki adımları izleyin. İhtiyacınız olabilecek tüm malzemeleri elinizde bulundurun.

  1. Rakibinizi selamlayın ve destenizi karıştırın. Rakibinizin destesini karıştırabilir ve/veya kesebilirsiniz.
  2. Desteleri yüzleri aşağı bakacak şekilde bölgelerine yerleştirin. Ekstra desteyi kendi bölgesine yerleştirin.
  3. Yan Destelerinizi gösterin ve her birindeki kart sayısını kataloglayın. 15 karttan fazla olmamalı ve miktar sabit kalmalıdır.
  4. Ya taş-kağıt-makas kullanın ya da yazı tura atın, kazanan ilk gideni seçer. Takip eden Düellolarda, kaybeden başlangıçta ilk gideni seçer. Elinizi doldurmak için desteden 5 kart çekin.

Dönüşleri Almak

  1. Çekiliş Aşaması. Bu ilk aşamadır. Destenizin en üstünden 1 kart çekin. Tuzak kartları ve Hızlı Oynanan Büyü kartları bir sonraki aşamaya geçmeden önce etkinleştirilebilir.
  2. Bekleme Aşaması. Bu aşamada etkinleştirme masraflarını ödeyin. Hâlâ tuzak kartlarını ve Hızlı Oyun kartlarını etkinleştirme fırsatınız var.
  3. Ana Aşama 1. Bu aşama, sahip olduğunuz kartların çoğunu oynama fırsatına sahip olduğunuz zamandır. Canavarları çağırabilir, konumlarını değiştirebilir, kartları etkinleştirebilir ve büyü ve tuzaklar kurabilirsiniz. Konum değiştirme, Flip Summoning'i içerir.
  4. Savaş Aşaması. Canavarlarınızı savaş için kullanın. Bu aşamanın adımları vardır.
    1. Başla. Savaş aşamasına girdiğinizi duyurun. İlk turunuzda savaş aşamasına başlayamazsınız.
    2. Savaş. Saldırmak için bir canavar seçin ve saldırıyı ilan edin. Canavarları yoksa doğrudan saldırabilir ve hasar adımına geçebilirsiniz ve tekrarlar. Her yüzü yukarı dönük Saldırı pozisyonundaki canavar her turda bir kez saldırabilir, ancak pozisyondaki bir canavarla saldırmanız gerekmez.
    3. Hasar. Savaşın sonucunda oluşan hasarı hesaplayın.
    4. Bitti. Savaş Aşamasını bitirdiğinizi ilan edin.
  5. Ana Aşama 2. Savaş aşamasından sonra Ana Aşama 2'ye geçebilirsiniz. Ana Aşama 1 ile aynı eylem seçeneklerine sahipsiniz. Ancak, Ana Aşama 1'de yapılan tek seferlik eylemler tekrarlanamaz. Savaşa yanıt olarak eylemlerinizi seçin.
  6. Bitiş Aşaması. Bazı kartların, sahadalarsa çözülmesi gereken bitiş aşaması talimatları olabilir. Elinizdeki kart sayısı 6'yı geçerse, fazlasını Mezarlığa atın.

Savaşlar & Zincirler

Hasar Adımı

  • Sınırlamalar. Yalnızca Karşı Tuzak kartlarını veya bir canavarın DEF ve ATK değerlerini doğrudan etkileyen kartları etkinleştirmenize izin verilir. Hasar hesaplamalarına başlayana kadar kartları etkinleştirebilirsiniz.
  • Yüz aşağı. Saldırdığınız yüzü aşağı dönük savunma canavarını yüzü yukarı bakacak şekilde çevirin. Şimdi DEF'ten gelen hasarı hesaplayabilirsiniz.
  • Aktivasyon. Çevirme etkileri, bir canavar yüzü yukarı bakacak şekilde çevrildiğinde etkinleşir. Etkileri, hasar hesaplandıktan sonra çözülür.

Hasarın Belirlenmesi

ATK v. ATK (saldırı pozisyonundaki bir canavara saldırırsanız) veya ATK v. DEF (savunma pozisyonundaki bir canavara saldırırsanız) kullanarak hasarı hesaplayın.

ATK v. ATK

  • Kazan. Eğer senin ATK'n rakibinin canavarından fazlaysa, o canavar yok edilir ve Mezarlığa konur. Canavarların ATK'ları arasındaki fark, rakibinin LP'sinden çıkarılır.
  • Kravat. ATK'lar eşitse eşitlik olur. Her iki canavar da yok edilir ve sürekli hasar olmaz.
  • Kaybet. Eğer ATK'nız rakibinizin canavarından azsa, canavarınız yok edilir ve Mezarlığa konur. Canavarların ATK'ları arasındaki fark LP'nizden çıkarılır.

ATK - DEF

  • Kazan. Eğer senin ATK'n rakibinin DEF'ini aşarsa, o canavar yok edilir ve Mezarlığa konur. İki oyuncu da hasar almaz.
  • Kravat. Eğer ATK ve DEF eşitse iki canavar da yok edilmez ve iki oyuncu da hasar almaz.
  • Kaybet. Eğer ATK'nız DEF'inizden azsa ikisi de yok edilmez. Rakibinizin DEF'si ile ATK'nız arasındaki fark LP'nizden çıkarılır.

Rakibinizin canavarı yoksa ona doğrudan saldırabilirsiniz. Canavarınızın tam ATK değeri LP'sinden çıkarılır.

Zincirler

Bir zincir, tek bir karttan veya birden fazla aktif karttan birden fazla etki sıralar. Rakipler karşılık olarak kendi zincirlerini oluşturabilir. Siz de onların zincirine karşılık olarak daha fazla etki ekleyebilirsiniz. Her iki oyuncu da tatmin olana kadar bunu tekrarlayabilir. Rakibinize zincir yapmak isteyip istemediğini sormadan zincirdeki kartları çözmeyin.

Büyü Hızı

Her Büyü kartının 1 ile 3 arasında bir hızı vardır. Bir zincire karşılık olarak 2 veya daha yüksek bir Büyü Hızı kullanmanız gerekir, daha düşük bir Büyü Hızı kullanamazsınız.

  • Büyü Hızı 1:
    • Normal Büyüler, Donanım Büyüleri, Sürekli Büyüler, Alan Büyüleri, Ritüel Büyüler.
    • Ateşleme Etkisi, Tetikleme Etkisi, Çevirme Etkisi
  • Büyü Hızı 2:
    • Normal Tuzaklar, Sürekli Tuzaklar
    • Hızlı Oyun Büyüleri
    • Hızlı Etki
  • Büyü Hızı 3:
    • Sayaç Tuzağı

REFERANSLAR:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.