ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ - ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು!

ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ - ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು!
Mario Reeves

YU-GI-OH!

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ತಂತ್ರ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು : ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರು


YU-GI-OH ಗೆ ಪರಿಚಯ!

Yu-Gi-Oh! ಇದು ಟಿವಿಯಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಅನಿಮೆ ಆಧಾರಿತ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ LP ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸಲು ಆಟದೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು" ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲಭೂತ ಡೆಕ್ ಇದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತಿಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

GEARING UP

ಡ್ಯುಯಲ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಷಯಗಳು

  • ಡೆಕ್. ಒಂದು ಡೆಕ್ 40 ರಿಂದ 60 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು 40 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಡೆಕ್ ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್. ಈ ಡೆಕ್ 0 ರಿಂದ 15 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ Xyz ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್, ಫ್ಯೂಷನ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಅವರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಸೈಡ್ ಡೆಕ್. ಸೈಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ 0 ರಿಂದ 15 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೆಕ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆಪರಿಣಾಮಗಳು, ಒಮ್ಮೆ ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆ, ಒಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು.
  • ನಿರಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿರಂತರ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಡ್ಯುಯೆಲಿಂಗ್

ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಡ್ಯುಯೆಲ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ. ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಪಂದ್ಯಗಳಿವೆ, ಡ್ಯುಯಲ್ ಗೆಲ್ಲಲು 2/3 ಗೆದ್ದಿರಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 8000 LP ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಡೆಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಅದೃಷ್ಟವಿದ್ದರೆ, LP ಅನ್ನು 0 ಗೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 0 LP ತಲುಪಿದರೆ, ಡ್ಯುಯಲ್ ಡ್ರಾ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಚಿಕನ್ ಪೂಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಚಿಕನ್ ಪೂಲ್ ಆಟ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಡ್ಯುಯಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿಡಿ.

  1. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.
  2. ಅವರ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  3. ನಿಮ್ಮ ಸೈಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತುಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಅವರು 15 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಮೊತ್ತವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು.
  4. ಒಂದೋ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅನುಸರಿಸುವ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸೋತವರು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈ ತುಂಬಲು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  1. ಡ್ರಾ ಹಂತ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ 1 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಕ್-ಪ್ಲೇ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  2. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಹಂತ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿ. ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಕ್-ಪ್ಲೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
  3. ಮುಖ್ಯ ಹಂತ 1. ಈ ಹಂತವು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ. ನೀವು ಕರೆಸಬಹುದು, ರಾಕ್ಷಸರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಫ್ಲಿಪ್ ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಯುದ್ಧದ ಹಂತ. ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಹಂತವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    1. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    2. ಯುದ್ಧ. ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಾನದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೊತೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲಸ್ಥಾನ.
    3. ಹಾನಿ. ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
    4. ಅಂತ್ಯ. ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಹಂತವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿ.
  5. ಮುಖ್ಯ ಹಂತ 2. ಯುದ್ಧದ ಹಂತದ ನಂತರ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಹಂತ 2 ಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಮುಖ್ಯ ಹಂತ 1 ರಂತೆ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಖ್ಯ ಹಂತ 1 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಒಂದು-ಬಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  6. ಅಂತ್ಯ ಹಂತ. ನೀವು ಹೀಗೆ ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕೈ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಿರಿ.

ಯುದ್ಧಗಳು & ಸರಪಳಿಗಳು

ಹಾನಿ ಹಂತ

  • ಮಿತಿಗಳು. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ DEF ಮತ್ತು ATK ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾನಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ಫೇಸ್-ಡೌನ್. ನೀವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮುಖ-ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು DEF ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು.
  • ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಫ್ಲಿಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ATK v. ATK ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ (ನೀವು ದಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ) ಅಥವಾ ATK v. DEF (ನೀವು ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ.

ATK v. ATK

  • ಗೆಲುವು. ಇದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ATK ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ದೈತ್ಯನಿಗಿಂತ, ಆ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ATK ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ LP ಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಟೈ. ಎಟಿಕೆಗಳು ಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಟೈ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ರಾಕ್ಷಸರು ನಾಶವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ.
  • ಸೋಲು. ನಿಮ್ಮ ATK ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ದೈತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ATK ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಮ್ಮ LP ಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ATK v. DEF

  • ಗೆಲುವು. ನಿಮ್ಮ ATK ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ DEF ಅನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಆ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಟೈ. ATK ಮತ್ತು DEF ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸೋಲು. ನಿಮ್ಮ ATK DEF ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಎರಡೂ ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ DEF ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ATK ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಮ್ಮ LP ಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ATK ಅನ್ನು ಅವರ LP ಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಪಳಿಗಳು

ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬಹು ಸಕ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಸರಪಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತೃಪ್ತರಾಗುವವರೆಗೆ ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳದೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಡಿಒಂದು.

ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಪೀಡ್

ಪ್ರತಿ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ 1 ಮತ್ತು 3 ರ ನಡುವೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಪೀಡ್ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಕಾಗುಣಿತ ವೇಗವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಟೂರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
  • ಕಾಗುಣಿತ ವೇಗ 1:
    • ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಂತ್ರಗಳು, ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳು, ನಿರಂತರ ಮಂತ್ರಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರ ಮಂತ್ರಗಳು, ಧಾರ್ಮಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು.
    • ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್, ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್, ಫ್ಲಿಪ್ ಎಫೆಕ್ಟ್
  • ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಪೀಡ್ 2:
    • ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಲೆಗಳು, ನಿರಂತರ ಬಲೆಗಳು
    • ಕ್ವಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಸ್ಪೆಲ್ಸ್
    • ಕ್ವಿಕ್ ಎಫೆಕ್ಟ್
  • ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಪೀಡ್ 3:
    • ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

ಪಂದ್ಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೈಡ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸೈಡ್ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ನಿಮಗೆ ನಾಣ್ಯ ಅಥವಾ ಡೈಸ್ ಕೂಡ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಈ ಐಟಂಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಸ್ಟರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ತಿರುವುಗಳು ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು ಮಣಿ ಅಥವಾ ಪೇಪರ್‌ಕ್ಲಿಪ್‌ನಂತಹ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಶಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು- ಇದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯುದ್ಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಡ್ಯುಯೆಲ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು

    • ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್. LP (ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ LP ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ LP ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಸರಿ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತೋಳುಗಳು. ಇವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಗುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
    • ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಟ್. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಮಾಡುವಾಗ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಾಪೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು "ಫೀಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

    ವಲಯಗಳು

    1. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ವಲಯ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು: ಮುಖಾಮುಖಿ ದಾಳಿ, ಮುಖಾಮುಖಿ ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕೆಳಗೆ ರಕ್ಷಣೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    2. ಕಾಗುಣಿತ & ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ವಲಯ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಮುಖ ಕೆಳಗೆ.
    3. ಸ್ಮಶಾನ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ನಾಶವಾದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತ & ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒಬ್ಬರ ಸ್ಮಶಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    4. ಡೆಕ್. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
    5. ಫೀಲ್ಡ್. ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1 ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಹಳೆಯ ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ.
    6. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್. ಆಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಫ್ಯೂಷನ್ ಡೆಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಫ್ಯೂಷನ್ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈಗ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾ ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
    7. ಲೋಲಕ. ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಪೆಂಡುಲಮ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಕಾರ್ಡ್ ಭಾಗಗಳು

    • ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಸರು ಪ್ರತಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಸರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಗೆಬಲಭಾಗವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, Xyz ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
    • ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣದ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ. ಆರು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ: ಕತ್ತಲೆ, ಭೂಮಿ, ಬೆಂಕಿ, ಬೆಳಕು, ನೀರು ಮತ್ತು ಗಾಳಿ.
    • ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋದ ಕೆಳಗೆ, ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಡ್ ದಪ್ಪ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಅವರ ಪ್ರಕಾರದ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.
    • ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಯು ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
    • ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಬೂದು ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ATK (ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು DEF (ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) . ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
    • ಫೋಟೋದ ಕೆಳಗೆ ತಿಳಿ ಕಂದು ಪಠ್ಯ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ವಿವರಣೆಯಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಳದಿ ಸಾಧಾರಣ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

    ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು

    ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್

    ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎದುರಾಳಿ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವು ಆಧಾರವಾಗಿದೆದ್ವಂದ್ವ.

    ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯವಿದೆ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರರು ಪ್ರಬಲವಾದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆಟವು ಬ್ರೌನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಾಗಿದೆ.

    • ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರು. ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಿಎಫ್‌ಇ.
    • ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್. ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ: ನಿರಂತರ, ದಹನ, ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ.
      • ನಿರಂತರ ಪರಿಣಾಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೋದಾಗ ಅಥವಾ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಪರಿಣಾಮವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ < 2000 ATK ಇದು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
      • ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಘೋಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
      • ತ್ವರಿತ ಪರಿಣಾಮ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. 1 ರ ಕಾಗುಣಿತ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇವುಗಳು 2 ರ ಕಾಗುಣಿತ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಹು-ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
      • ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಣಾಮ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಫ್ಲಿಪ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮುಖ-ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ FLIP ಪದವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಪೆಂಡುಲಮ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್. ಇವು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೆಂಡುಲಮ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ (ಫೋಟೋ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ) ಇದೆ, ಅದು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ.
      • ಲೋಲಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರೆಯುವುದು. ಒಮ್ಮೆ, ಮುಖ್ಯ ಹಂತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೆಂಡುಲಮ್ ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅನುಸರಿಸಿ (ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸುವುದು.)
      • ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಿಂದಲೂ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆಸಬಹುದು.
    • Xyz ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್. Xyz (ik-seez) ರಾಕ್ಷಸರು ಬಹಳ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. ನೀವು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅವರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಪ್ಪು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲ, ಕ್ರಿಯೆಯ ಕರೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.
      • XYZ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಓದಬಹುದು: "2 ಲೆವೆಲ್ 4 ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಬಳಸಿ." ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅವು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ಆರಿಸಿನೀವು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ‘ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು’ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.
    • Synchro Monsters. Xyz ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್‌ಗಳಂತೆ, ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆಸಬಹುದು. ಮುಖಾಮುಖಿ ಟ್ಯೂನರ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಟ್ಯೂನರ್‌ಗಳಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುವ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊ ಸಮ್ಮನ್‌ಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
      • ಸಮನ್ ಸಿಂಕ್ರೊ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಿಂಕ್ರೊ ಸಮನ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
    • ಫ್ಯೂಷನ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್. ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಯೂಷನ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಫ್ಯೂಷನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯೂಷನ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರು. ಅವರು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ATK ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
      • ಹೇಗೆ ಫ್ಯೂಷನ್ ಸಮ್ಮನ್. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫ್ಯೂಷನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ & ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ವಲಯ. ನಂತರ, ಫ್ಯೂಷನ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯೂಷನ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ದಾಳಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಮನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
    • ಆಚಾರ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸಮನ್ಸ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆಕೆಲವು ರಿಚುಯಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವದೊಂದಿಗೆ. ಇವು ಮುಖ್ಯ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ರಿಚ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ATK ಮತ್ತು DEF ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯೂಷನ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.
      • ವಿಷಯವಾಗಿ ಕರೆಸುವುದು ಹೇಗೆ. ನಿಮಗೆ ರಿಚ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರಿಚುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್ (ರೀಚುಯಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ & ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ವಲಯ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ರಾಕ್ಷಸರ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಗೌರವ. ನಂತರ, ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ರಿಚುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

    ಸಮನ್ಸುವಿಕೆ

    ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕರೆಯನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ , ಮುಖಾಮುಖಿ, ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಹಂತ 5 ಮತ್ತು 6 ಕ್ಕೆ ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೌರವವನ್ನು ಕರೆಯುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಹಂತ 7 & 2 ಗೌರವ ಬೇಕು. ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಮನ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಫ್ಲಿಪ್ ಸಮನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

    ಕಾಗುಣಿತ & ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಿಳಿ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರಕಾರವಿದೆ. ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಐಕಾನ್ ಇದೆ, ಇವು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗುಣಿತ/ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು ಐಕಾನ್‌ಗಳೆಂದರೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸು (ಅಡ್ಡ), ಕ್ಷೇತ್ರ (ದಿಕ್ಸೂಚಿ), ತ್ವರಿತ ಆಟ (ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್), ಆಚರಣೆ(ಬೆಂಕಿ), ನಿರಂತರ (ಅನಂತ), ಕೌಂಟರ್ (ಬಾಣ).

    ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬಲಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಪ್ರಬಲ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

    • ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು-ಬಾರಿ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
    • ರಿಚ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಿಚ್ಯುಯಲ್ ಸಮನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಬಳಸಿ.
    • ನಿರಂತರ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುವವರೆಗೂ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
    • ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಮುಖಾಮುಖಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ, ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿವರಣೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ.
    • ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

    ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    • ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ಬಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.