Yu-Gi-Oh! Igra razmjenjivih kartica - Kako igrati Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Igra razmjenjivih kartica - Kako igrati Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

CILJ YU-GI-OH!: Poraziti protivnička čudovišta i smanjiti njihove životne bodove na 0.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Svaki igrač koristi svoj prilagođeni špil

VRSTA IGRE: Strategija

PUBLIKA : Svi uzrasti


UVOD U YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! je kartaška igra temeljena na akcijskom animeu s TV-a. Cilj igre je koristiti razne vrste karata u igri kako biste pobijedili protivnikova čudovišta i smanjili njihove životne bodove ili LP na nulu. Poput mnogih igara s kartama za razmjenu, postoji osnovni špil koji se može prilagoditi kupnjom dodatnih "Booster paketa". Razumijevanje pravila je najvažnije ako želite pravilno igrati igru, držite ova pravila lako dostupna ako ste novi igrač.

PRIPREMA SE

Stvari potrebne za dvoboj

  • Špil. Špil se sastoji od 40 do 60 karata. Ne smijete imati više od tri kopije jedne karte u svom špilu, što uključuje dodatni i bočni špil. Pažljivo odabrani špil od oko 40 karata optimalan je za igranje vaših najboljih karata.
  • Dodatni špil. Ovaj špil ima od 0 do 15 karata i sadrži Xyz čudovišta, fusion čudovišta i sinkro čudovišta. Oni se mogu koristiti u igri ako ste u mogućnosti ispuniti njihove zahtjeve.
  • Sporedni špil. Špilovi sa strane također se sastoje od 0 do 15 karata. Ovo je zaseban špil koji se može koristiti akoefekte koji nakon rješavanja prisiljavaju da se karta pošalje na groblje. Kao i normalne karte čarolija, nakon što se aktiviraju, njihovi se učinci ne mogu spriječiti. Međutim, vaš protivnik je može uništiti prije aktivacije.
  • Kartice s kontinuiranim zamkama slične su kartama s kontinuiranim čarolijama. Oni ostaju u polju i njihovi učinci su kontinuirani dok su licem prema gore. Obično polako uništava protivnikove životne bodove.
  • Kartice protuzamki obično se aktiviraju kao odgovor na aktiviranje drugih karata. Koriste se u obrani od drugih karata zamki i čarolija.

IGRANJE IGRE

Dvoboj

Jedna igra se naziva dvoboj, završava kada igrač s pobjedama ili je neriješeno. Postoje 3 meča u dvoboju, pobijedite 2/3 da biste pobijedili u dvoboju.

Svaki igrač počinje s 8000 LP. Pobjeđujete smanjenjem LP-a na 0, ako je protivnikov špil iscrpljen i oni moraju izvući ili ako imate sreće da vas specijalni efekt proglasi pobjednikom. Ako oba igrača istovremeno dosegnu 0 LP, dvoboj je neriješen.

Pokretanje dvoboja

Slijedite ove korake prije nego započnete dvoboj. Imajte pri ruci sve materijale koji vam mogu zatrebati.

  1. Pozdravite svog protivnika i promiješajte špil. Možete miješati i/ili rezati protivnikov špil.
  2. Postavite špilove, licem prema dolje, u njihove zone. Postavite dodatni špil u njegovu zonu.
  3. Prikažite svoje bočne špilove ikatalogizirajte broj kartica u svakoj. Ne bi smjeli imati više od 15 karata, a iznos mora ostati konstantan.
  4. Upotrijebite škare kamen-papir ili bacite novčić, tko god pobijedi bira tko je prvi. U duelima koji slijede, gubitnik bira tko ide prvi na početku. Izvucite 5 karata iz špila da popunite svoju ruku.

Izmjenjujući se

  1. Faza izvlačenja. Ovo je početna faza. Izvucite 1 kartu s vrha špila. Karte zamki i karte čarolija za brzo igranje mogu se aktivirati prije nego što prijeđete na sljedeću fazu.
  2. Faza pripravnosti. Platite troškove aktivacije tijekom ove faze. Još uvijek imate priliku aktivirati karte zamki i karte za brzo igranje.
  3. Glavna faza 1. U ovoj fazi imate priliku odigrati većinu karata koje imate. Možete prizivati, mijenjati položaje čudovišta, aktivirati karte i postavljati čarolije i zamke. Promjena položaja uključuje Flip Summoning.
  4. Faza borbe. Koristite svoja čudovišta za bitku. Ova faza ima korake.
    1. Početak. Najavite da ulazite u fazu borbe. Ne možete započeti fazu borbe u svom prvom potezu.
    2. Bitka. Odaberite čudovište s kojim ćete napasti i proglasite napad. Možete izravno napasti ako nemaju čudovišta i prijeći na korak oštećenja i ponavljanja. Svako čudovište s položajem napada licem prema gore može napasti jednom po potezu, međutim, od vas se ne traži da napadate čudovištem upoložaj.
    3. Oštećenje. Izračunajte štetu kao rezultat bitke.
    4. Kraj. Izjavite da ste završili fazu bitke.
  5. Glavna faza 2. Nakon faze bitke možete prijeći na glavnu fazu 2. Imate iste mogućnosti za radnju kao Glavna faza 1. Međutim, jednokratne radnje izvršene u Glavnoj fazi 1 ne mogu se ponoviti. Odaberite svoje akcije kao odgovor na bitku.
  6. Završna faza. Možete završiti svoj red najavom. Neke kartice mogu imati upute za završnu fazu koju bi trebalo riješiti ako su u polju. Ako vaša ruka premašuje 6 karata, odbacite višak na groblje.

Bitke & Lanci

Korak oštećenja

  • Ograničenja. Dopušteno vam je aktivirati samo kartice Counter Trap ili karte koje izravno utječu na DEF i ATK čudovišta. Karte možete aktivirati do početka izračuna štete.
  • Okrenute licem prema dolje. Okrenite licem prema dolje obrambeno čudovište koje napadate tako da bude licem prema gore. Sada možete izračunati štetu od DEF-a.
  • Aktivacija. Efekti okretanja aktiviraju se kada se čudovište okrene licem prema gore. Njihovi se učinci rješavaju nakon izračuna štete.

Utvrđivanje štete

Izračunajte štetu koristeći ATK protiv ATK (ako napadate čudovište u napadnoj poziciji) ili ATK protiv DEF-a (ako napadnete čudovište u obrambenom položaju.

ATK protiv ATK

Vidi također: MENAŽERIJA - naučite igrati s Gamerules.com
  • Pobjeda. Ako vaš ATK je većinego protivnikovo čudovište, to se čudovište uništava i stavlja na groblje. Razlika između ATK-a čudovišta oduzima se od protivnikovog LP-a.
  • Izjednačeno. Ako su ATK-ovi jednaki, neriješeno je. Oba čudovišta se uništavaju i nema pretrpljene štete.
  • Gubi. Ako je vaš ATK manji od protivnikovog čudovišta, vaše čudovište se uništava i stavlja na groblje. Razlika između ATK-ova čudovišta oduzima se od vašeg LP-a.

ATK protiv DEF-a

  • Pobjeda. Ako vaš ATK premaši protivnikov DEF, to čudovište se uništava i stavlja na groblje. Nijedan igrač ne pretrpi štetu.
  • Izjednačeno. Ako su ATK i DEF jednaki, nijedno čudovište nije uništeno i niti jedan igrač ne trpi štetu.
  • Gubi. Ako je vaš ATK manji od DEF-a, nijedno nije uništeno. Razlika između DEF-a vašeg protivnika i vašeg ATK-a oduzima se od vašeg LP-a.

Protivnika možete izravno napasti ako nema čudovišta. Puni ATK vašeg čudovišta oduzima se od njegovog LP-a.

Lanci

Lanac naređuje višestruke efekte s jedne karte ili više aktivnih karata. Protivnici mogu stvoriti vlastite lance kao odgovor. Možete dodati više efekata kao odgovor na njihov lanac. Oba mogu ovo ponavljati dok svaki igrač ne bude zadovoljan. Ne rješavajte karte u lancu, a da ne pitate protivnika želi li napravitijedan.

Brzina čarolije

Svaka karta čarolije ima brzinu između 1 i 3. Kao odgovor na lanac, morate koristiti brzinu čarolije 2 ili veću, ne možete koristite nižu brzinu čarolije.

  • Brzina čarolije 1:
    • Normalne čarolije, čarolije za opremanje, kontinuirane čarolije, čarolije na terenu, ritualne čarolije.
    • Efekt paljenja, Efekt okidača, Efekt preokreta
  • Brzina čarolije 2:
    • Normalne zamke, Kontinuirane zamke
    • Čarolije za brzo igranje
    • Brzi učinak
  • Brzina čarolije 3:
    • Zamka za brojanje

REFERENCE:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

želite promijeniti špil usred meča. Nakon dvoboja možete zamijeniti bilo koju kartu s bočnog špila i dodatnog špila kako biste odgovorili protivniku. Količina karata u bočnom špilu mora ostati konstantna.
  • Možda će vam trebati i novčić ili kocka. Neke karte zahtijevaju ove stavke za igru.
  • Brojači i Moster žetoni također mogu biti potrebni. Brojači prate okretaje ili razine snage. To može biti bilo što malo, poput perle ili spajalice. Žetoni čudovišta predstavljaju čudovišta koja se mogu formirati zbog učinka karte. Objekt može biti bilo što, ali se mora moći postaviti na dva različita načina - ovo označava borbeni položaj čudovišta.
  • Moguće korisni predmeti tijekom dvoboja

    • Kalkulator. LP (životni bodovi) mogu se brzo promijeniti usred dvoboja. Korištenje kalkulatora je učinkovit način za praćenje vašeg LP-a tijekom igre. Praćenje LP-a na papiru je u redu, ali zahtijeva više pažnje.
    • Plastični omoti. Oni sprječavaju savijanje ili grebanje vaših kartica.
    • Podloga za igru. Podloge za igru ​​organiziraju karte tijekom dvoboja. Označene su različite zone u koje se trebaju staviti različite vrste kartica. Svaki igrač treba imati vlastitu prostirku koja čini "polje".

    Zone

    1. Zona čudovišta. Ovdje se nalaze čudovišta. Ovdje možete imati najviše pet karata. Karte čudovištamože se postaviti u tri različita položaja: napad licem prema gore, obrana licem prema gore i obrana licem prema dolje. Karte se postavljaju okomito da označe napad i vodoravno da označe obrambenu poziciju.
    2. Spell & Zona zamki. Ovo područje može smjestiti do 5 karata. Karte se stavljaju licem prema gore za aktivaciju ili licem prema dolje.
    3. Groblje. Nakon što je čudovište uništeno ili čarolija & Kartica zamke je korištena, ovdje su postavljene licem prema gore. Protivnici mogu ispitivati ​​groblje jedni drugima bilo kada tijekom dvoboja. Redoslijed ovih karata nije dopušteno mijenjati.
    4. Špil. Ovdje se špil stavlja licem prema dolje. Ovo je mjesto gdje igrači izvlače karte za svoju ruku.
    5. Polje. Postoje posebne karte čarolija koje se nazivaju Kartice čarolija polja koje se stavljaju ovdje. Igrači mogu imati samo 1 Field Spell kartu na svojoj strani. Pošaljite stare Field Spell Cards na groblje da ih zamijenite.
    6. Dodatni špil. Možete pregledavati karte u svom dodatnom špilu dok igrate. Ovo se područje nekoć zvalo Fusion Deck, svi učinci na Fusion Deck sada utječu na Extra Deck.
    7. Pendulum. Pendulum Monster Cards aktivirane kao Spell Cards ovdje se stavljaju licem prema gore.

    Vidi također: REGICIDE - Naučite igrati s Gamerules.com

    Dijelovi kartice

    • naziv kartice nalazi se na vrhu svake kartice za razmjenu. Ako se karta spominje na drugoj kartici, naziv te kartice pojavit će se u navodnicima.
    • Ispod naziva kartice i dodesno su crveni krugovi sa zvjezdicama koje označavaju razinu. Broj zvjezdica odgovara razini čudovišta. Međutim, za Xyz zvijezde čudovišta predstavljaju rang čudovišta i mogu se pronaći s lijeve strane.
    • Odmah pored naziva kartice nalazi se atribut . Ovo je simbol u boji koji je značajan za učinak karte. Postoji šest atributa: tama, zemlja, vatra, svjetlo, voda i vjetar.
    • Na vrhu tekstualnog okvira, ispod fotografije na kartici, vrsta kartice je podebljanim tekstom. Karte čudovišta imaju različite vrste. Dodatne informacije možete pronaći i pored njihove vrste.
    • Broj kartice nalazi se ispod slike i iznad tekstualnog okvira s opisom kartice. Ovo je koristan alat za prikupljanje i organiziranje karata.
    • Ispod sive linije u tekstualnom okviru nalaze se ATK (bodovi za napad) i DEF (bodovi za obranu) . Visoke točke u ovim područjima izvrsne su za bitku.
    • U svijetlosmeđem tekstualnom okviru ispod fotografije nalazi se opis karte. Učinci karata, posebne sposobnosti i kako ih koristiti su napisani ovdje. Efekti čudovišta ne mogu se koristiti dok su licem prema dolje na terenu. Žute normalne karte čudovišta nemaju učinka.

    Vrste karata

    Karta čudovišta

    Ova vrsta karte koristi se tijekom bitke za poraz protivnik. Bitka između karata čudovišta osnova jedvoboj.

    Postoji veliki izbor karata čudovišta. Čudovišta mogu imati visoku snagu i bodove obrane, ali druga mogu imati snažne specijalne efekte, igra je više od mišića. Pobjeda u dvoboju znači strateško korištenje ovih različitih karata.

    • Normalna čudovišta. Nema posebnih sposobnosti, visoki ATK i DFE.
    • Čudovišta s efektom. Imajte tri kategorije posebnih sposobnosti: kontinuirano, paljenje, brzo i okidanje.
      • Kontinuirani učinak se aktivira stavljanjem kartice licem prema gore u polje. Učinak nestaje kada čudovište nestane ili se okrene licem prema dolje. Ako ih možete zaštititi dok su na terenu, vrlo su korisni u borbi. Ako čudovište ima < 2000 ATK ne može deklarirati napade.
      • Efekt paljenja aktivira se putem deklaracije tijekom glavne faze. Neki imaju troškove kako bi ih aktivirali. Oni se mogu koristiti u kombinaciji s drugim efektima zbog mogućnosti da ih aktivirate kada želite.
      • Brzi učinak može se aktivirati čak i kada je vaš protivnik na redu. Za razliku od većine učinaka čudovišta koji imaju brzinu čarolije od 1, ovi imaju brzinu čarolije od 2. Nekada su se zvali Učinci višestrukog okidanja.
      • Učinak okidača. Učinci ovih karata aktiviraju se u određeno vrijeme opisano na kartici.
      • Efekt okretanja aktivira se kada se karta okrenuta licem prema dolje okrene i obrnuto. Ovo su dioEfekti okidača. Riječ FLIP na kartici pokreće učinak.
    • Pendulum Monsters. Ovo je mješavina Čarolija i Čudovišta. Mogu djelovati kao jedno ili kao drugo. Na primjer, stavljanje jedne od ovih u zonu klatna čini je čarolijom. Postoji ljestvica (ispod fotografije i desno) koja definira broj čudovišta koja se mogu prizvati. Pažljivo pročitajte kartice kako biste razumjeli učinke čudovišta i čarolije.
      • Kako prizvati njihalo. Jednom, usred glavne faze, možete objaviti Pendulum Summoning. Provjerite skale na svojim kartama i slijedite upute u opisu jer odgovaraju vašim potrebama (tj. prizivanje čudovišta iz vaše ruke dodatnog špila.)
      • Ove karte možete pozvati na polje čak i s groblja.
    • Xyz čudovišta. Xyz (ik-seez) Čudovišta su vrlo moćna. Možete ih pozvati ako kontrolirate čudovišta na istoj razini. Njihov rang naveden je ispod naziva karte i lijevo, sa zvjezdicama u crnim krugovima. Oni se nalaze u dodatnom špilu, a ne u glavnom špilu, čekajući poziv na akciju.
      • Prizivanje XYZ čudovišta. Materijali potrebni za pozivanje nalaze se u opisu kartice. Može glasiti otprilike ovako: "Upotrijebite 2 čudovišta razine 4." Materijali moraju biti okrenuti licem prema gore prije nego što se mogu koristiti. Kada imate potrebne materijale licem prema gore, odaberite čudovišteiz dodatnog špila koji želite pozvati. Složite materijale i stavite čudovište na vrh. Ako kartica zahtijeva da 'odvojite' materijal, premjestite ga na groblje.
    • Sinkro čudovišta. Kao Xyz čudovišta, ova čudovišta počivaju u dodatnom špilu. Ako koristite razine čudovišta koje kontrolirate, možete odmah pozvati ta čudovišta na polje. Licem prema gore Tuner čudovište i bilo koja količina licem prema gore okrenutih čudovišta koja nisu tuneri smještena na groblju, čiji je zbroj razina jednak sinkro čudovištu, može se koristiti za Synchro Summon.
      • Kako sinkronizirano prizvati. U svojoj glavnoj fazi, možete najaviti Synchro Summon ako imate potrebna čudovišta. Pošaljite potrebna čudovišta na groblje i postavite Syncro čudovište u položaj za napad ili obranu licem prema gore.
    • Fusion Monsters. Ova čudovišta su u ekstra špilu. Materijali Fuzije koriste se za prizivanje Čudovišta Fuzije. Fusion Materials su posebna čudovišta navedena na kartici. Posjeduju i posebne sposobnosti i visok ATK.
      • Kako pozvati Fusion. Kada dobijete potrebne Fusion materijale, stavite karticu za pozivanje u Spell & Trap Zone da je aktivirate. Nakon toga stavite fuzijski materijal na groblje i zgrabite svoje fuziono čudovište. Možete ga staviti u položaj za napad ili obranu. Stavite pozivnu kartu na groblje.
    • Ritualna čudovišta. Ovi su pozvanis određenim kartama ritualnih čarolija i danakom. Ovi se nalaze na glavnoj palubi. Morate imati potrebne karte u ruci ili na terenu da biste pozvali Ritualna čudovišta. Ova su čudovišta slična fuzijskim čudovištima sa svojim visokim ATK-om i DEF-om, kao i posebnim sposobnostima.
      • Kako ritualno prizvati. Potrebna vam je Ritualna karta čarolije, koja odgovara Ritual Monstrumu i Počast (određena na kartici Ritualne čarolije). Stavite karticu Čarolija u polje Čarolija & Zona zamki. Tribute čudovišta idu na groblje ako je aktivacija uspješna. Nakon toga igrajte s Ritualnim čudovištem na terenu u poziciji napada ili obrane. Stavite kartu s čarolijom u groblje.

    Prizivanje

    Tipično prizivanje čudovišta izvodi se igranjem na terenu , licem prema gore, u položaju za napad. Čudovišta razine 5 i 6 zahtijevaju poklon i slijedite proceduru pozivanja poklona. Razina 7 & up trebaju 2 danaka. Obrambeni položaj ne smatra se pozivanjem, upotrijebite pozivanje okretanjem da biste ga aktivirali okretanjem kartice.

    Spell & Karte zamki

    Ime karte čarolije upisano je na vrhu bijelim slovima, pored je vrsta karte. Ispod naziva nalazi se ikona karte čarolija, koja predstavlja svojstva te karte. Karte čarolija bez ovih ikona nazivaju se normalnim kartama čarolija/zamki. Šest ikona su Oprema (križ), Polje (šestar), Brza igra (munja), Ritual(vatra), kontinuirano (beskonačno), brojač (strelica).

    Kartice čarolija mogu se aktivirati samo tijekom glavne faze. Posjeduju snažne učinke koji mogu uništiti druge karte i učiniti čudovišta jačima.

    • Normalne karte čarolija imaju jednokratne učinke. Najavite da ih koristite i stavite ih licem prema gore u polje. Nakon što se karta razriješi, stavite je u groblje.
    • Kartice ritualnih čarolija koriste se u ritualnim pozivima. Koristite ih kao normalnu karticu čarolije.
    • Kartice čarolije ostaju u polju nakon aktivacije. Njihov učinak traje sve dok je karta okrenuta licem prema gore i u polju.
    • Opremite čarolijske karte daju dodatne efekte svakom pojedinačnom čudovištu okrenutom prema gore, vama ili vašem protivniku, ovisno o opis. Ostaju u polju nakon aktivacije.
    • Kartice čarolija polja. Ove karte ostaju u zoni polja. Svakom igraču je dodijeljena 1 Field Spell Card. Ako želite koristiti novi, pošaljite onaj u polju na groblje. Ove karte utječu na oba igrača.

    Kartice zamki slične su kartama čarolija po svojim učincima koji vam pomažu da napredujete u igri. Međutim, karte zamki mogu se aktivirati na protivnikovom potezu i obično koriste element iznenađenja.

    • Normalne karte zamki moraju se staviti na polje prije aktivacije. Ne mogu se aktivirati u istom redoslijedu koji je postavljen. Ove kartice su jednokratne



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.