Sadržaj
CILJ REGICIDE: Cilj Regicide je poraziti svih 12 neprijatelja, a da se igrači održe na životu.
BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača
MATERIJALI: 54 karte za igranje, karta za pomoć u igri i pravila
VRSTA IGRE: strateška kartaška igra
PUBLIKA: 10+
PREGLED REGICIDE
Uđite u dvorac kao tim i uništite sve pronađene neprijatelje. Neprijatelji će postajati sve jači i opasniji što dublje putujete. Ovdje nema pobjednika, samo igrači protiv neprijatelja. Ako jedan igrač pogine, svi igrači gube. Ako su svi neprijatelji poraženi, igrači pobjeđuju!
Jeste li spremni za izradu strategije sa svojim prijateljima i obitelji. Nedostaje vam kartanja? Jednostavno ubacite normalan špil u miks. Slike nisu tako lijepe, ali će odraditi posao! Ako poginete, vratite se nazad i ponovno udarite!
Vidi također: DIXIT - Naučite kako igrati s GameRules.comPOSTAVKA
Za početak postavljanja, pomiješajte četiri karte kralja, četiri karte dame i četiri karte juggernauta. Stavite damske karte na vrh karata s kraljem i karte s jakim na vrh karata s damom. Ovo je špil Dvorca gdje će se odrediti neprijatelji. Stavite špil u sredinu grupe i okrenite gornju kartu. Ovo je novi neprijatelj.
Promiješajte sve karte s brojevima 2-10 s četiri životinjska pratioca i nekoliko luda. Broj Jestera određuje se prema tome koliko je igrača u skupini. Zatim podijelite kartesvaki igrač dok se ne postigne maksimalna veličina ruke.
Samo dva igrača nema Jestera, a maksimalna veličina ruke je sedam karata. Uz tri igrača postoji jedan Jester, a maksimalna veličina ruke je šest karata. S četiri igrača postoje dva Jestera, a maksimalna veličina ruke je pet karata.
IGRA
Za početak, odigrajte kartu iz svoje ruke ili donesite, dajući svoje okrenuti sljedećem igraču. Broj karte određuje vrijednost napada. Nakon igranja karte za napad na neprijatelja, aktivirajte snagu boje karte. Svaka boja ima drugačiju snagu.
Vidi također: Candyland The Game - naučite kako igrati s pravilima igreSrca vam omogućuju da promiješate hrpu odbačenih karata, izvučete broj karata jednak broju karte i postavite ih ispod uobičajenog špila. Dijamanti vam omogućuju izvlačenje karata iz špila. Svaki će igrač, idući u smjeru kazaljke na satu oko grupe, izvlačiti kartu sve dok broj izvučenih karata ne bude jednak priloženoj vrijednosti, ali igrač nikada ne može prijeći svoju maksimalnu ruku.
Crna odijela stupaju na snagu kasnije. Trefovi daju dvostruko veću štetu od vrijednosti napada. Pikovi štite od neprijateljskih napada snižavanjem vrijednosti napada neprijatelja za vrijednost napada koja se igra. Učinci štita su kumulativni, tako da svi pikovi odigrani protiv neprijatelja ostaju na snazi dok neprijatelj ne bude poražen.
Nanesite štetu i utvrdite je li neprijatelj poražen. Juggernauti imaju napad od 10 i zdravlje od 20. Kraljiceimaju napad od 15 i zdravlje od 30. Kraljevi imaju napad od 20 i zdravlje od 40.
Šteta jednaka vrijednosti napada sada se nanosi neprijatelju. Ako je ukupna nanesena šteta jednaka ili veća od zdravlja neprijatelja, tada se neprijatelj odbacuje, sve odigrane karte se odbacuju, a sljedeća karta na špilu dvorca se okreće. Ako su igrači nanijeli štetu koja je jednaka zdravlju neprijatelja, tada se neprijateljska karta može staviti na vrh špila krčme, dopuštajući da se kasnije koristi.
Ako nije poražen, neprijatelj može napasti trenutnu igrač nanošenjem štete. Upamtite, pikovi smanjuju vrijednost napada neprijatelja. Igrač mora odbaciti karte iz vlastite ruke najmanje jednake vrijednosti napada neprijatelja. Ako igrač ne može odbaciti dovoljno karata da pokrije štetu, umiru i svi gube igru.
KUĆNA PRAVILA
IMUNITET NA NEPRIJATELJE
Neprijatelji su imuni na moći odijela s kojim se podudaraju. Karta Šaljivdžije se može igrati kako bi se ukinuo njihov imunitet, dopuštajući da se protiv njih upotrijebi bilo koja moć boje.
IGRANJE NA ŠALJIVACA
Kartica Šaljivdžije može se koristiti samo igra se samostalno i nikad se ne spaja s drugom kartom. Ne postoji vrijednost napada povezana s karticom. Šaljivac može umjesto toga opravdati neprijateljev imunitet na vlastito odijelo, dopuštajući da se bilo koja moć odijela koristi protiv njega. Ako je Jester karta odigrana nakon pik karata,tada će pikovi odigrani prije početi smanjivati vrijednost napada.
Nakon što je Jester odigran, igrač koji je odigrao kartu bira koji igrač ide sljedeći. Iako igrači ne mogu otvoreno razgovarati o tome koje su karte u njihovoj ruci, umjesto toga mogu izraziti svoju želju ili nevoljkost da idu sljedeći.
ŽIVOTINJSKI PRATELJCI
Životinjski pratioci mogu se igrati s drugom kartom. Računaju se kao jedan dodatni bod vrijednosti napada, ali dopuštaju korištenje moći oba odijela. Snaga odijela karte i moć odijela Animal Companions mogu utjecati na neprijatelja.
CRTANJE PORAŽENOG NEPRIJATELJA
Ako je neprijateljska karta stavljena u vašu ruku, budući da je stavljena u špil krčme, ona se može koristiti za napad. Juggernauti imaju vrijednost 10, kraljice 15, a vrste 20. Mogu se koristiti ili kao karte za napad ili za nanošenje štete ako je igrač napadnut. Njihova moć boje primjenjuje se kao i obično
KRAJ IGRE
Igra može završiti na jedan od dva načina. Završava ili kada igrači pobijede posljednjeg kralja, proglašavajući ih pobjednicima, ili kada igrač pogine i svi igrači izgube.