REGICIDE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

REGICIDE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃ REGICIDE៖ វត្ថុនៃ Regicide គឺដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវទាំង 12 ខណៈពេលដែលរក្សាអ្នកលេងឱ្យនៅរស់។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ទៅ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ 54 សន្លឹកបៀ កាតជំនួយហ្គេម និងច្បាប់

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ 10+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ REGICIDE

ចូលទៅក្នុងប្រាសាទជាក្រុម ហើយបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ដែលបានរកឃើញ។ ខ្មាំងសត្រូវនឹងកាន់តែខ្លាំង និងគ្រោះថ្នាក់កាន់តែខ្លាំង នៅពេលអ្នកធ្វើដំណើរកាន់តែជ្រៅ។ គ្មានអ្នកឈ្នះនៅទីនេះទេ មានតែអ្នកលេងប្រឆាំងនឹងសត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ បើអ្នកលេងម្នាក់ស្លាប់ អ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់។ ប្រសិនបើសត្រូវទាំងអស់ត្រូវបានចាញ់ នោះអ្នកលេងនឹងឈ្នះ!

តើអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នក។ ខ្លីនៅលើការលេងបៀ? គ្រាន់តែបញ្ចូលបន្ទះធម្មតាចូលទៅក្នុងល្បាយ។ រូប​មិន​សូវ​ស្អាត​ទេ តែ​ធ្វើ​បាន​សម្រេច! ប្រសិនបើអ្នកត្រូវវិនាស បម្រុងទុក ហើយដាក់ម្តងទៀត!

រៀបចំ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដំឡើង សូមសាប់សន្លឹកបៀស្តេចទាំងបួន សន្លឹកបៀស្តេចទាំងបួន និងសន្លឹកបៀបួនសន្លឹក។ ដាក់សន្លឹកបៀព្រះមហាក្សត្រិយានីនៅលើកំពូលនៃសន្លឹកបៀស្តេច និងសន្លឹកបៀ juggernaut នៅលើកំពូលនៃសន្លឹកបៀព្រះមហាក្សត្រិយានី។ នេះគឺជា Castle deck ដែលសត្រូវនឹងត្រូវបានកំណត់។ ដាក់បន្ទះនៅកណ្តាលក្រុម ហើយត្រឡប់សន្លឹកបៀខាងលើ។ នេះគឺជាសត្រូវថ្មី។

សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានលេខ 2-10 ជាមួយនឹង Animal Companion 4 នាក់ និង Jesters មួយចំនួន។ ចំនួន Jesters ត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម។ បន្ទាប់មក ចែកបៀទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗរហូតដល់ទំហំដៃអតិបរមារបស់ពួកគេត្រូវបានបំពេញ។

សម្រាប់អ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ មិនមានអ្នកលេងជេស្តទេ ហើយទំហំដៃអតិបរមាគឺប្រាំពីរសន្លឹក។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបីនាក់មាន Jester ម្នាក់ ហើយទំហំដៃអតិបរមាគឺប្រាំមួយសន្លឹក។ ដោយមានអ្នកលេងបួននាក់មាន Jesters ពីរនាក់ ហើយទំហំដៃអតិបរមាគឺប្រាំសន្លឹក។

GAMEPLAY

ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមលេងបៀរពីដៃរបស់អ្នក ឬផ្តល់ទិន្នផលដោយផ្តល់ឱ្យអ្នក ងាកទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់។ ចំនួនកាតកំណត់តម្លៃនៃការវាយប្រហារ។ បន្ទាប់​ពី​លេង​កាត​ដើម្បី​វាយ​ប្រហារ​សត្រូវ សូម​បើក​ដំណើរការ​ថាមពល​ឈុត​របស់​កាត។ ឈុតនីមួយៗមានថាមពលខុសៗគ្នា។

Hearts អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាប់គំនរបោះចោល ទាញសន្លឹកបៀមួយចំនួនចេញស្មើនឹងចំនួនសន្លឹកបៀ ហើយរុញពួកវានៅក្រោមបាតធម្មតា។ ពេជ្រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀពីនាវា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើរតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុមនឹងគូសសន្លឹកបៀរហូតដល់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលទាញស្មើនឹងតម្លៃភ្ជាប់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងមិនអាចលើសពីដៃអតិបរមារបស់ពួកគេបានទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម BATTLESHIP DRINKING - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ឈុតខ្មៅមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលក្រោយ។ ក្លឹបផ្តល់ការខូចខាតទ្វេដងនៃតម្លៃវាយប្រហារ។ Spades ការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដោយបន្ថយតម្លៃវាយប្រហាររបស់សត្រូវដោយតម្លៃវាយប្រហារដែលត្រូវបានលេង។ ផលប៉ះពាល់នៃស្រទាប់ការពារគឺប្រមូលផ្តុំ ដូច្នេះរាល់ស្ប៉ាទាំងអស់ដែលលេងទល់នឹងសត្រូវនៅតែមានសុពលភាពរហូតដល់សត្រូវត្រូវបានចាញ់។

បំផ្លាញការខូចខាត និងកំណត់ថាតើសត្រូវត្រូវបានចាញ់ឬអត់។ Juggernauts មានការវាយប្រហារ 10 និងសុខភាព 20. Queensមានការវាយប្រហារ 15 និងសុខភាព 30 ។ ស្តេចមានការវាយប្រហារ 20 និងកំដៅ 40 ។

ការខូចខាតស្មើនឹងតម្លៃនៃការវាយប្រហារឥឡូវនេះត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសត្រូវ។ ប្រសិនបើការខូចខាតសរុបស្មើនឹង ឬធំជាងសុខភាពរបស់សត្រូវ នោះសត្រូវនឹងត្រូវបោះចោល សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេងត្រូវបានបោះចោល ហើយសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៅលើ Castle deck ត្រូវបានត្រឡប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានខូចខាតស្មើនឹងសុខភាពរបស់សត្រូវ នោះកាតរបស់សត្រូវអាចត្រូវបានដាក់នៅលើដំបូល Tavern ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយ។

ប្រសិនបើមិនចាញ់ សត្រូវនឹងវាយប្រហារតាមចរន្ត។ អ្នកលេងដោយដោះស្រាយការខូចខាត។ សូមចាំថា spades បន្ថយតម្លៃវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ អ្នកលេងត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេយ៉ាងហោចណាស់ស្មើនឹងតម្លៃវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបោះចោលសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញការខូចខាតទេ ពួកគេនឹងស្លាប់ ហើយគ្រប់គ្នានឹងចាញ់ហ្គេម។

ច្បាប់ផ្ទះ

ភាពស៊ាំនឹងសត្រូវ

ខ្មាំងសត្រូវមានភាពស៊ាំនឹងអំណាចនៃឈុតដែលពួកគេត្រូវគ្នា។ កាត Jester អាចត្រូវបានលេងដើម្បីលុបចោលអភ័យឯកសិទ្ធិរបស់ពួកគេ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យប្រើថាមពលឈុតណាមួយប្រឆាំងនឹងពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម NINETY-NINE - របៀបលេង NINETY-NINE

ការលេង JESTER

កាត Jester អាចមានត្រឹមតែ លេងដោយខ្លួនឯង ហើយមិនដែលផ្គូផ្គងជាមួយកាតផ្សេងទេ។ មិន​មាន​តម្លៃ​វាយ​ប្រហារ​ដែល​ភ្ជាប់​ជាមួយ​កាត​ទេ។ Jester អាចជំនួសមកវិញនូវអភ័យឯកសិទ្ធិរបស់សត្រូវចំពោះឈុតរបស់ពួកគេ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យប្រើអំណាចឈុតណាមួយប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ប្រសិនបើកាត Jester ត្រូវបានលេងបន្ទាប់ពីកាត spade,បន្ទាប់មកស្ប៉ាដែលលេងពីមុននឹងចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយតម្លៃនៃការវាយប្រហារ។

បន្ទាប់ពីលេង Jester រួចហើយ អ្នកលេងដែលលេងបៀរជ្រើសរើសអ្នកលេងបន្ទាប់។ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនអាចពិភាក្សាដោយបើកចំហថាសន្លឹកបៀណានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេអាចបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នា ឬស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបន្តទៅមុខទៀត។

ដៃគូសត្វ

ដៃគូសត្វអាចត្រូវបានលេងជាមួយកាតផ្សេងទៀត។ ពួកវារាប់ជាចំណុចបន្ថែមនៃតម្លៃវាយប្រហារ ប៉ុន្តែពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យប្រើថាមពលឈុតទាំងពីរ។ អំណាចឈុតរបស់កាត និងថាមពលឈុតដៃគូសត្វ អាចមានឥទ្ធិពលលើសត្រូវ។

គូរសត្រូវដែលចាញ់

ប្រសិនបើកាតរបស់សត្រូវត្រូវបានដាក់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដោយសារវាត្រូវបានដាក់នៅក្នុង Tavern deck ពួកគេប្រហែលជាត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយប្រហារ។ Juggernauts មានតម្លៃ 10, Queens of 15, និង Kids as 20។ ពួកវាអាចត្រូវបានគេប្រើជាកាតវាយប្រហារ ឬដើម្បីបំពេញការខូចខាត ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារ។ ថាមពលឈុតរបស់ពួកគេអនុវត្តជាធម្មតា

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពីរ។ វាបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ស្តេចចុងក្រោយ ដោយប្រកាសថាពួកគេជាអ្នកឈ្នះ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវវិនាស ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។