REGICIDE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

REGICIDE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

ریجیسائیڈ کا مقصد: ریجیسائیڈ کا مقصد کھلاڑیوں کو زندہ رکھتے ہوئے تمام 12 دشمنوں کو شکست دینا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 4 کھلاڑی

مواد: 54 پلےنگ کارڈز، ایک گیم ایڈ کارڈ، اور قواعد

کھیل کی قسم: اسٹریٹجی کارڈ گیم

سامعین: 10+

رجسٹریشن کا جائزہ

ایک ٹیم کے طور پر قلعے میں جائیں اور پائے جانے والے تمام دشمنوں کو تباہ کریں۔ آپ جتنا گہرائی میں سفر کریں گے دشمن تیزی سے مضبوط اور زیادہ خطرناک ہوتے جائیں گے۔ یہاں کوئی فاتح نہیں ہے، صرف دشمنوں کے خلاف کھلاڑی ہیں۔ اگر ایک کھلاڑی ہلاک ہو جاتا ہے تو تمام کھلاڑی ہار جاتے ہیں۔ اگر تمام دشمنوں کو شکست ہو جاتی ہے تو کھلاڑی جیت جاتے ہیں!

کیا آپ اپنے دوستوں اور خاندان کے ساتھ حکمت عملی بنانے کے لیے تیار ہیں؟ تاش کھیلنے میں کمی؟ مکس میں بس ایک عام ڈیک شامل کریں۔ تصاویر اتنی خوبصورت نہیں ہیں، لیکن یہ کام کرے گی! اگر آپ مر جاتے ہیں تو بیک اپ کریں اور دوبارہ پٹی کریں!

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، چار کنگ کارڈز، چار کوئین کارڈز، اور چار جگگرناٹ کارڈز کو شفل کریں۔ کنگ کارڈز کے اوپر کوئین کارڈز اور جگگرناٹ کارڈز کو کوئین کارڈز کے اوپر رکھیں۔ یہ کیسل ڈیک ہے جہاں دشمنوں کا تعین کیا جائے گا۔ ڈیک کو گروپ کے وسط میں رکھیں اور اوپر والے کارڈ کو پلٹائیں۔ یہ نیا دشمن ہے۔

چار جانوروں کے ساتھیوں اور متعدد جیسٹرز کے ساتھ 2-10 نمبر والے تمام کارڈز کو شفل کریں۔ جیسٹرز کی تعداد کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ گروپ میں کتنے کھلاڑی ہیں۔ اگلا، ڈیل کارڈ پرہر کھلاڑی جب تک کہ اس کے ہاتھ کا زیادہ سے زیادہ سائز پورا نہ ہو جائے۔

صرف دو کھلاڑیوں کے ساتھ کوئی جیسٹر نہیں ہے، اور زیادہ سے زیادہ ہاتھ کا سائز سات کارڈز ہے۔ تین کھلاڑیوں کے ساتھ ایک جیسٹر ہے، اور زیادہ سے زیادہ ہاتھ کا سائز چھ کارڈ ہے۔ چار کھلاڑیوں کے ساتھ دو جیسٹرز ہیں، اور زیادہ سے زیادہ ہاتھ کا سائز پانچ کارڈز ہے۔

گیم پلے

شروع کرنے کے لیے، اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیلیں یا حاصل کریں، اگلے کھلاڑی کی طرف رجوع کریں۔ کارڈ کی تعداد حملے کی قیمت کا تعین کرتی ہے۔ دشمن پر حملہ کرنے کے لیے کارڈ کھیلنے کے بعد، کارڈ کی سوٹ پاور کو چالو کریں۔ ہر سوٹ کی ایک الگ طاقت ہوتی ہے۔

دل آپ کو ڈسکارڈ پائل کو شفل کرنے، کارڈ کی تعداد کے برابر کارڈز کی ایک بڑی تعداد کو باہر نکالنے اور انہیں عام ڈیک کے نیچے رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہیرے آپ کو ڈیک سے کارڈ بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہر کھلاڑی، گروپ کے ارد گرد گھڑی کی سمت جاتے ہوئے، ایک کارڈ اس وقت تک کھینچے گا جب تک کہ کارڈز کی تعداد اٹیچ ویلیو کے برابر نہ ہو جائے، لیکن کھلاڑی کبھی بھی اپنے زیادہ سے زیادہ ہاتھ پر نہیں جا سکتا۔

سیاہ سوٹ بعد میں نافذ ہوں گے۔ کلب حملے کی قیمت سے دوگنا نقصان فراہم کرتے ہیں۔ اسپیڈز دشمن کے حملوں کے خلاف ڈھال بنا کر دشمن کی اٹیک ویلیو کو کھیلی جانے والی اٹیک ویلیو سے کم کرتے ہیں۔ شیلڈ کے اثرات مجموعی ہوتے ہیں، اس لیے دشمن کے خلاف کھیلے جانے والے تمام سپیڈ اس وقت تک اثر میں رہتے ہیں جب تک کہ دشمن کو شکست نہ ہو جائے۔

بھی دیکھو: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

نقصان سے نمٹیں اور اس بات کا تعین کریں کہ آیا دشمن کو شکست ہوئی ہے۔ Juggernauts کو 10 کا حملہ اور 20 کی صحت ہوتی ہے۔ کوئینز15 کا حملہ اور 30 ​​کی صحت۔ بادشاہوں پر 20 کا حملہ اور 40 کا ہیتھ۔

حملے کی قیمت کے برابر نقصان اب دشمن سے نمٹا جاتا ہے۔ اگر مجموعی نقصان دشمن کی صحت کے برابر یا اس سے زیادہ ہے تو دشمن کو ضائع کر دیا جاتا ہے، کھیلے گئے تمام کارڈز کو ضائع کر دیا جاتا ہے، اور کیسل کے ڈیک پر اگلا کارڈ پلٹ جاتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں نے دشمن کی صحت کے عین مطابق نقصان پہنچایا، تو دشمن کارڈ کو ٹاورن ڈیک کے اوپر رکھا جا سکتا ہے، جس سے اسے بعد میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

اگر شکست نہ دی گئی تو دشمن کرنٹ پر حملہ کر سکتا ہے۔ نقصان سے نمٹنے کے ذریعے کھلاڑی. یاد رکھیں، سپیڈز دشمن کے حملے کی قدر کو کم کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو اپنے ہاتھ سے کم از کم دشمن کے حملے کی قیمت کے برابر کارڈز کو ضائع کرنا چاہیے۔ اگر کھلاڑی نقصان کو پورا کرنے کے لیے کافی کارڈز کو ضائع نہیں کر سکتا، تو وہ مر جاتے ہیں اور ہر کوئی گیم ہار جاتا ہے۔

گھر کے اصول

دشمن کی مدافعت <10 7 جیسٹر کارڈ کو ان کے استثنیٰ کو منسوخ کرنے کے لیے کھیلا جا سکتا ہے، جس سے ان کے خلاف کوئی بھی سوٹ پاور استعمال کی جا سکتی ہے۔

جیسٹر کو کھیلنا

جیسٹر کارڈ صرف ہو سکتا ہے۔ اپنے طور پر کھیلا اور کبھی دوسرے کارڈ کے ساتھ جوڑا نہیں بنایا۔ کارڈ کے ساتھ کوئی اٹیک ویلیو وابستہ نہیں ہے۔ جیسٹر بجائے اس کے کہ دشمن کے استثنیٰ کو ان کے اپنے سوٹ سے معاف کر دے، کسی بھی سوٹ کی طاقت کو ان کے خلاف استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر سپیڈ کارڈز کے بعد جیسٹر کارڈ کھیلا گیا ہے،اس کے بعد پہلے کھیلے جانے والے اسپیڈ حملے کی قیمت کو کم کرنا شروع کر دیں گے۔

جیسٹر کھیلنے کے بعد، جس کھلاڑی نے کارڈ کھیلا وہ منتخب کرتا ہے کہ کون سا کھلاڑی آگے جائے گا۔ اگرچہ کھلاڑی کھلے عام اس بات پر بات نہیں کر سکتے کہ ان کے ہاتھ میں کون سے کارڈ ہیں، لیکن وہ اس کے بجائے آگے جانے کی خواہش یا ہچکچاہٹ کا اظہار کر سکتے ہیں۔

جانوروں کے ساتھی

جانوروں کے ساتھی دوسرے کارڈ کے ساتھ کھیلے جا سکتے ہیں۔ وہ حملے کی قیمت کے ایک اضافی نقطہ کے طور پر شمار کرتے ہیں، لیکن وہ دونوں سوٹ طاقتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کارڈ کی سوٹ پاور اور اینیمل کمپینئنز سوٹ پاور دونوں دشمن کو متاثر کر سکتے ہیں۔

ایک شکست خوردہ دشمن کو کھینچنا

اگر آپ کے ہاتھ میں دشمن کا کارڈ رکھا گیا ہے، تو اسے ٹیورن ڈیک میں رکھنے کی وجہ سے، وہ حملہ کرنے کے لیے استعمال ہوسکتے ہیں۔ Juggernauts کی قیمت 10، کوئینز کی 15، اور قسمیں 20 ہوتی ہیں۔ انہیں یا تو حملہ کارڈ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے یا کسی کھلاڑی پر حملہ ہونے کی صورت میں نقصان کو پورا کرنے کے لیے۔ ان کی سوٹ پاور معمول کے مطابق لاگو ہوتی ہے

بھی دیکھو: رول اسٹیٹ گیم رولز- رول اسٹیٹ کو کیسے کھیلا جائے۔

گیم کے اختتام

گیم دو طریقوں میں سے کسی ایک طریقے سے ختم ہوسکتا ہے۔ یہ یا تو اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی آخری بادشاہ کو شکست دیتے ہیں، انہیں فاتح قرار دیتے ہیں، یا جب کوئی کھلاڑی ہلاک ہو جاتا ہے اور تمام کھلاڑی ہار جاتے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔