REGICIDE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

REGICIDE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

KUNINKAANMURHAN KOHDE: Regicide-pelin tavoitteena on kukistaa kaikki 12 vihollista ja pitää pelaajat hengissä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

MATERIAALIT: 54 pelikorttia, peliapukortti ja säännöt

PELITYYPPI: Strategia korttipeli

AUDIENCE: 10+

YLEISKATSAUS KUNINKAANMURHAAN

Menkää linnaan joukkueena ja tuhotkaa kaikki löytämänne viholliset. Viholliset muuttuvat yhä vahvemmiksi ja vaarallisemmiksi, mitä syvemmälle kuljette. Tässä ei ole voittajaa, vain pelaajia vihollisia vastaan. Jos yksi pelaaja kuolee, kaikki pelaajat häviävät. Jos kaikki viholliset kukistetaan, pelaajat voittavat!

Oletko valmis strategioimaan ystävien ja perheen kanssa? Pelikortit ovat vähissä? Ota vain tavallinen pakka mukaan. Kuvat eivät ole yhtä kauniita, mutta se tekee tehtävänsä! Jos menetät korttisi, nouse takaisin ja puttaa uudelleen!

SETUP

Aloittaaksesi asetusten tekemisen sekoita neljä kuningaskorttia, neljä kuningatar-korttia ja neljä juggernaut-korttia. Aseta kuningatar-kortit kuningaskorttien päälle ja juggernaut-kortit kuningatar-korttien päälle. Tämä on Linnan pakka, jossa viholliset määritetään. Aseta pakka ryhmän keskelle ja käännä päällimmäinen kortti. Tämä on uusi vihollinen.

Sekoita kaikki kortit numeroilla 2-10, neljä eläinkumppania ja joukko narreja. Narrien määrä määräytyy sen mukaan, kuinka monta pelaajaa ryhmässä on. Jaa seuraavaksi kortit jokaiselle pelaajalle, kunnes heidän maksimikätensä on täyttynyt.

Kun pelissä on vain kaksi pelaajaa, Jestereitä ei ole, ja käden maksimikoko on seitsemän korttia. Kun pelissä on kolme pelaajaa, Jestereitä on yksi, ja käden maksimikoko on kuusi korttia. Kun pelissä on neljä pelaajaa, Jestereitä on kaksi, ja käden maksimikoko on viisi korttia.

PELIPELI

Aloita pelaamalla kortti kädestäsi tai saaliistasi, jolloin vuorosi siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kortin numero määrittää hyökkäysarvon. Kun olet pelannut kortin hyökätessäsi vihollisen kimppuun, aktivoi kortin maavoima. Jokaisella maalla on oma voimansa.

Herttojen avulla voit sekoittaa poisheittopinon, vetää kortin numeroa vastaavan määrän kortteja pois ja laittaa ne tavallisen pakan alle. Ruutujen avulla voit vetää kortteja pakasta. Jokainen pelaaja vetää kortin myötäpäivään ryhmän ympärillä, kunnes nostettujen korttien määrä on yhtä suuri kuin liitännäisarvo, mutta pelaaja ei voi koskaan ylittää maksimikättä.

Mustat värit vaikuttavat myöhemmin. Risti antaa kaksinkertaisen vahingon hyökkäysarvoon nähden. Pata suojaa vihollisen hyökkäyksiltä alentamalla vihollisen hyökkäysarvoa pelatulla hyökkäysarvolla. Suojausvaikutukset ovat kumulatiivisia, joten kaikki vihollista vastaan pelatut pata-arvot pysyvät voimassa, kunnes vihollinen on lyöty.

Tee vahinkoa ja määritä, onko vihollinen voitettu. Juggernauttien hyökkäys on 10 ja terveys 20. Kuningattarien hyökkäys on 15 ja terveys 30. Kuninkaiden hyökkäys on 20 ja terveys 40.

Viholliselle annetaan nyt hyökkäysarvoa vastaava vahinko. Jos annettu kokonaisvahinko on yhtä suuri tai suurempi kuin vihollisen terveys, vihollinen hävitetään, kaikki pelatut kortit hävitetään ja linnakorttipakan seuraava kortti käännetään. Jos pelaajat antoivat viholliselle täsmälleen vihollisen terveyden verran vahinkoa, viholliskortti voidaan asettaa kapakkapakan päälle, jolloin sitä voidaan käyttää myöhemmin.

Katso myös: DONKEY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Jos vihollista ei ole voitettu, vihollinen hyökkää nykyisen pelaajan kimppuun aiheuttamalla vahinkoa. Muista, että pata pienentää vihollisen hyökkäysarvoa. Pelaajan on hävitettävä kortteja omasta kädestään vähintään vihollisen hyökkäysarvon verran. Jos pelaaja ei pysty hävittämään tarpeeksi kortteja vahingon tyydyttämiseksi, hän kuolee ja kaikki häviävät pelin.

TALON SÄÄNNÖT

VIHOLLISEN VASTUSTUSKYKY

Viholliset ovat immuuneja sen puvun voimille, jonka puvun kanssa ne ovat yhteensopivia. Narri-kortti voidaan pelata niiden immuniteetin kumoamiseksi, jolloin mitä tahansa puvun voimaa voidaan käyttää niitä vastaan.

Katso myös: THE FORBIDDEN DESERT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

LEIKKIMÄSSÄ NARRIA

Jester-kortti voidaan pelata vain yksin eikä koskaan parina toisen kortin kanssa. Korttiin ei liity hyökkäysarvoa. Jester voi sen sijaan vapauttaa vihollisen koskemattomuuden omasta maastaan, jolloin mitä tahansa maavoimaa voidaan käyttää häntä vastaan. Jos Jester-kortti on pelattu pata-korttien jälkeen, sitä ennen pelatut pata-kortit alkavat vähentää hyökkäysarvoa.

Kun narri on pelattu, kortin pelannut pelaaja valitsee seuraavan pelaajan. Vaikka pelaajat eivät voi avoimesti keskustella kädessään olevista korteista, he voivat ilmaista halunsa tai haluttomuutensa siirtyä seuraavaksi.

ELÄINKUMPPANIT

Eläinkumppanit voidaan pelata toisen kortin kanssa. Ne lasketaan yhdeksi ylimääräiseksi hyökkäyspisteeksi, mutta niiden avulla voidaan käyttää molempia maavoimia. Kortin maavoima ja eläinkumppanien maavoima voivat molemmat vaikuttaa viholliseen.

HÄVINNEEN VIHOLLISEN PIIRTÄMINEN

Jos viholliskortti on joutunut käteesi sen vuoksi, että se on sijoitettu Tavernapakkaan, niitä voidaan käyttää hyökkäykseen. Juggernauttien arvo on 10, kuningattarien 15 ja lajit 20. Niitä voidaan käyttää joko hyökkäyskortteina tai vahingon tyydyttämiseen, jos pelaajan kimppuun hyökätään. Niiden maavoima pätee normaalisti.

PELIN LOPPU

Peli voi päättyä kahdella tavalla: se päättyy joko silloin, kun pelaajat kukistavat viimeisen kuninkaan ja julistautuvat voittajiksi, tai sitten silloin, kun yksi pelaaja kuolee ja kaikki pelaajat häviävät.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.