РЕГИЦИДЕ - Научите да играте са Гамерулес.цом

РЕГИЦИДЕ - Научите да играте са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ОБЈЕКАТ РЕГИЦИДЕ: Циљ Регициде-а је поразити свих 12 непријатеља, а да играчи остану живи.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 4 играча

МАТЕРИЈАЛИ: 54 карте за играње, помоћна карта и правила

ВРСТА ИГРЕ: Стратешка карташка игра

ПУБЛИКА: 10+

ПРЕГЛЕД РЕГИЦИДЕ

Уђите у замак као тим и уништите све пронађене непријатеље. Непријатељи ће постајати све јачи и опаснији што дубље путујете. Овде нема победника, само играчи против непријатеља. Ако један играч погине, сви играчи губе. Ако су сви непријатељи поражени, играчи побеђују!

Такође видети: ПРАВИЛА ИГРЕ МОНОПОЛИ БИД ЦАРД - Како играти Монополи Бид

Да ли сте спремни да направите стратегију са својим пријатељима и породицом. Недостаје вам карата за играње? Једноставно укључите нормалан шпил у мешавину. Слике нису тако лепе, али ће обавити посао! Ако погинете, вратите се назад и поново ударите!

Такође видети: Правила карташке игре Блинд Скуиррел - Научите како да играте са правилима игре

ПОДЕШАВАЊЕ

Да бисте започели подешавање, промешајте четири карте краља, четири дамине и четири карте џагернаута. Ставите дамине карте на краљевске карте, а карте џагернаута на дамине карте. Ово је шпил замка где ће се одредити непријатељи. Поставите шпил у средину групе и окрените горњу карту. Ово је нови непријатељ.

Промешај све карте са бројевима 2-10 са четири Животињске пратиље и бројним Шутовима. Број Јестера је одређен бројем играча у групи. Затим поделите карте насваки играч док се не достигне њихова максимална величина руке.

Са само два играча нема Шута, а максимална величина руке је седам карата. Са три играча постоји један Јестер, а максимална величина руке је шест карата. Са четири играча постоје два Јестра, а максимална величина руке је пет карата.

ГАМЕПЛАИ

За почетак, одиграјте карту из своје руке или дајте свој окрените се следећем играчу. Број картице одређује вредност напада. Након што одиграте карту за напад на непријатеља, активирајте снагу одела карте. Свако одело има другачију снагу.

Срца вам омогућавају да промешате гомилу за одбацивање, извучете број карата једнак броју карте и ставите их испод нормалног шпила. Дијаманти вам омогућавају да извучете карте из шпила. Сваки играч, идући у смеру казаљке на сату око групе, извлачиће карту све док број извучених карата не буде једнак вредности додавања, али играч никада не може прећи своју максималну руку.

Црна одела ступају на снагу касније. Клубови пружају двоструку штету од вредности напада. Пикови штите од непријатељских напада тако што смањују вредност напада непријатеља за вредност напада која се игра. Ефекти штита су кумулативни, тако да сви пикови одиграни против непријатеља остају на снази док непријатељ не буде поражен.

Нанесите штету и утврдите да ли је непријатељ поражен. Југгернаути имају напад 10 и здравље 20. Краљицеимају напад од 15 и здравље од 30. Краљеви имају напад од 20 и здравље од 40.

Штета једнака вредности напада сада се дели на непријатеља. Ако је укупна нанесена штета једнака или већа од здравља непријатеља, непријатељ се одбацује, све одигране карте се одбацују, а следећа карта у шпилу замка се окреће. Ако су играчи нанели штету која је тачно једнака здрављу непријатеља, онда се непријатељска карта може ставити на врх шпила таверне, омогућавајући је да се користи касније.

Ако није поражен, непријатељ може да нападне тренутни играча наношењем штете. Запамтите, пикови смањују вредност непријатељског напада. Играч мора одбацити карте из своје руке најмање једнаке вредности напада непријатеља. Ако играч не може да одбаци довољно карата да надокнади штету, умире и сви губе игру.

КУЋНИ РЕД

ИМУНИТЕТ НА НЕПРИЈАТЕЉЕ

Непријатељи су имуни на моћи одела које одговарају. Јестер карта може да се игра да би се поништио њихов имунитет, дозвољавајући да се против њих употреби било каква снага одела.

ИГРАЈТЕ ШУДА

Картицу шаљивца може се користити само играо се самостално и никада није упарен са другом картом. Не постоји вредност напада повезана са картицом. Шака може уместо тога да оправда имунитет непријатеља на сопствено одело, дозвољавајући да се било која моћ одела употреби против њих. Ако је Јестер Цард одиграна након пик карата,онда ће пикови одиграни раније почети да смањују вредност напада.

Након што је Шака одиграна, играч који је одиграо карту бира који играч иде следећи. Иако играчи не могу отворено да разговарају о картама у њиховој руци, могу уместо тога да изразе своју жељу или невољкост да иду даље.

ПРАТНИКИ ЖИВОТИЊА

Животињски пратиоци се могу играти другом картом. Они се рачунају као један додатни поен вредности напада, али дозвољавају коришћење обе моћи одела. Снага одела карте и снага одела Животињских пратилаца могу да утичу на непријатеља.

ИЗВЛАЧЕЊЕ ПОБЕЂЕНОГ НЕПРИЈАТЕЉА

Ако вам је непријатељска карта стављена у руку, због тога што је стављена у шпил таверне, може се користити за напад. Југгернаути имају вредност 10, краљице 15, а врсте као 20. Могу се користити или као карте за напад или за задовољење штете ако је играч нападнут. Њихова снага одела важи нормално

КРАЈ ИГРЕ

Игра се може завршити на један од два начина. Или се завршава када играчи поразе последњег краља, проглашавајући их победницима, или када играч погине и сви играчи изгубе.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.