REGICIDE - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

REGICIDE - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

تىزىملاشنىڭ مەقسىتى: قاتىللىقنىڭ ئوبيېكتى توپچىلارنى تىرىك قالغاندا 12 دۈشمەننىڭ ھەممىسىنى مەغلۇب قىلىش. 4 توپچى

ماتېرىياللار: 54 ئويۇن كارتىسى ، ئويۇن ياردەم كارتىسى ۋە قائىدىلەر

ئويۇننىڭ تۈرى: 1> تەكلىپ: 10+

تىزىمغا ئالدۇرۇش

گۇرۇپپا سۈپىتىدە قەلئەگە كىرىپ ، تېپىلغان بارلىق دۈشمەنلەرنى يوقىتىڭ. سىز بارغانسىرى دۈشمەنلەر بارغانسىرى كۈچىيىدۇ ۋە خەتەرلىك بولىدۇ. بۇ يەردە ئۇتقۇچى يوق ، پەقەت دۈشمەنلەرگە قارشى توپچىلار. ئەگەر بىر توپچى ھالاك بولسا ، بارلىق توپچىلار ئۇتتۇرىدۇ. ئەگەر بارلىق دۈشمەنلەر مەغلۇپ بولسا ، توپچىلار غەلىبە قىلىدۇ!

قاراڭ: Yu-Gi-Oh! سودا كارتىسى ئويۇنى - Yu-Gi-Oh نى قانداق ئويناش!

دوستلىرىڭىز ۋە ئائىلىڭىزدىكىلەر بىلەن ئىستراتېگىيىلىك پىلانلاشقا تەييارمۇ؟ كارتا ئويناش قىسقامۇ؟ ئاددىي بىر قەۋەتنى ئارىلاشتۇرۇڭ. رەسىملەر ئۇنچە چىرايلىق ئەمەس ، ئەمما ئۇ ئىشنى قىلىدۇ! ئەگەر يوقىلىپ كەتسىڭىز ، زاپاسلاڭ ۋە قايتا قويۇڭ! خانىش كارتىلىرىنى پادىشاھ كارتىسىنىڭ ئۈستىگە ، چىلان كارتىلىرىنى خانىش كارتىسىنىڭ ئۈستىگە قويۇڭ. بۇ قەلئە پالۋان بولۇپ ، دۈشمەنلەر بېكىتىلىدۇ. پالۋاننى گۇرۇپپىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇپ ، ئۈستىدىكى كارتىنى توغرىلاڭ. بۇ يېڭى دۈشمەن. جېستېرنىڭ سانى گۇرۇپپىدا قانچىلىك توپچىنىڭ بارلىقى تەرىپىدىن بەلگىلىنىدۇ. كېيىنكى ، سودىلىشىش كارتىسىھەر بىر قويغۇچنىڭ ئەڭ چوڭ قول چوڭلۇقى توشقۇچە. ئۈچ توپچى بىلەن بىر Jester بار ، ئەڭ چوڭ قول چوڭلۇقى ئالتە كارتا. تۆت قويغۇچ بىلەن ئىككى Jester بار ، ئەڭ چوڭ قولنىڭ چوڭلۇقى بەش كارتا.

ئويۇن ئويناش كېيىنكى قويغۇچقا مۇراجىئەت قىلىڭ. كارتىنىڭ سانى ھۇجۇم قىممىتىنى بەلگىلەيدۇ. دۈشمەنگە ھۇجۇم قىلىش ئۈچۈن كارتا ئوينىغاندىن كېيىن ، كارتىنىڭ كاستۇم كۈچىنى قوزغىتىڭ. ھەر بىر كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئوخشىمىغان كۈچى بار. ئالماس پالۋاندىن كارتا سىزىشقا يول قويىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ سائەتنى ئايلىنىپ گۇرۇپپا ئەتراپىدا ئايلىنىپ ، سىزىلغان كارتا سانى قوشۇمچە قىممەت بىلەن تەڭ بولغۇچە كارتا سىزىدۇ ، ئەمما قويغۇچ ھەرگىزمۇ ئەڭ چوڭ قولىدىن ئېشىپ كېتەلمەيدۇ.

قارا كىيىملەر كېيىن كۈچكە ئىگە بولىدۇ. كۇلۇبلار ھۇجۇم قىممىتىنىڭ ئىككى ھەسسىسىنى تەمىنلەيدۇ. ئوينىغان ھۇجۇم قىممىتى بىلەن دۈشمەننىڭ ھۇجۇم قىممىتىنى تۆۋەنلىتىش ئارقىلىق دۈشمەننىڭ ھۇجۇمىدىن مۇداپىئەلىنىش قالقىنى. قالقاننىڭ ئۈنۈمى جۇغلانما بولىدۇ ، شۇڭا دۈشمەنگە قارشى ئوينىغان بارلىق كالتەكلەر دۈشمەن مەغلۇپ بولغۇچە كۈچكە ئىگە بولىدۇ.

زىياننى بىر تەرەپ قىلىپ ، دۈشمەننىڭ مەغلۇب بولغان-بولمىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ. جۇگېرناۋۇتنىڭ ھۇجۇمى 10 ، سالامەتلىكى 20 خانىشھۇجۇمنىڭ 15 ۋە سالامەتلىكى 30. پادىشاھلارنىڭ ھۇجۇمى 20 ، سالامەتلىكى 40 بولىدۇ.

ھۇجۇم قىممىتىگە تەڭ كېلىدىغان زىيان ھازىر دۈشمەنگە بىر تەرەپ قىلىندى. ئەگەر بىر تەرەپ قىلىنغان ئومۇمىي زىيان دۈشمەننىڭ سالامەتلىكىگە تەڭ ياكى ئۇنىڭدىن چوڭ بولسا ، ئۇنداقتا دۈشمەن تاشلىۋېتىلىدۇ ، ئوينىغان كارتىلارنىڭ ھەممىسى تاشلىۋېتىلىدۇ ، قەلئە پالۇبىسىدىكى كېيىنكى كارتا قايتۇرۇلىدۇ. ئەگەر توپچىلار زىياننى دۈشمەننىڭ سالامەتلىكىگە پۈتۈنلەي باراۋەر قىلغان بولسا ، ئۇنداقتا دۈشمەن كارتىسىنى Tavern پالۇبىسىنىڭ ئۈستىگە قويۇپ ، كېيىن ئىشلىتىشكە بولىدۇ.

ئەگەر مەغلۇپ بولمىسا ، دۈشمەن ئېقىمىغا ھۇجۇم قىلىدۇ. قويغۇچ زىياننى بىر تەرەپ قىلىش ئارقىلىق. ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ ، پالۋانلار دۈشمەننىڭ ھۇجۇم قىممىتىنى تۆۋەنلىتىدۇ. قويغۇچ چوقۇم ئۆز قولىدىكى كارتىنى تاشلىۋېتىشى كېرەك ، ھېچ بولمىغاندا دۈشمەننىڭ ھۇجۇم قىممىتىگە تەڭ. ئەگەر توپچى زىياننى قاندۇرۇش ئۈچۈن يېتەرلىك كارتىنى تاشلىۋېتەلمىسە ، ئۇلار ئۆلۈپ كېتىدۇ ۋە ھەممە ئادەم ئويۇندىن مەھرۇم قالىدۇ.

قاراڭ: BLANK SLATE ئويۇن قائىدىسى - BLANK SLATE نى قانداق ئويناش

ئۆي قائىدىسى

>

دۈشمەنلەر ماس كېلىدىغان كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ھوقۇقىدىن خالىي. Jester Card ئۇلارنىڭ ئىممۇنىتېت كۈچىنى بىكار قىلىش ئۈچۈن ئوينىلىشى مۇمكىن ، ئۇلارغا قارشى ھەر قانداق كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئىشلىتىلىشىگە يول قويىدۇ.

ئۆزى ئوينىدى ۋە ئەزەلدىن باشقا كارتا بىلەن جۈپلەشمىدى. كارتا بىلەن مۇناسىۋەتلىك ھېچقانداق ھۇجۇم قىممىتى يوق. جېستېر ئۇنىڭ ئورنىغا دۈشمەننىڭ ئۆزىنىڭ كىيىمىگە بولغان ئىممۇنىتېت كۈچىنى باھانە قىلىپ ، ئۇلارغا قارشى ھەر قانداق كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئىشلىتىلىشىگە يول قويۇشى مۇمكىن. ئەگەر جېستېر كارتىسى پالەك كارتىسىدىن كېيىن ئوينىغان بولسا ،ئاندىن بۇرۇن ئوينىغان پالەكلەر ھۇجۇم قىممىتىنى تۆۋەنلىتىشكە باشلايدۇ. گەرچە توپچىلار قولىدىكى كارتىلارنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى ئوچۇق-ئاشكارە مۇزاكىرە قىلالمىسىمۇ ، ئەكسىچە ئۇلار كېيىنكى قەدەمدە مېڭىشنى خالايدىغانلىقىنى ياكى خالىمايدىغانلىقىنى ئىپادىلىشى مۇمكىن.

ھايۋاناتلار

ھايۋانلار ھەمراھى باشقا كارتا بىلەن ئوينىلىشى مۇمكىن. ئۇلار ھۇجۇم قىممىتىنى بىر قوشۇمچە نۇقتا دەپ قارايدۇ ، ئەمما ئۇلار ھەر ئىككى كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئىشلىتىلىشىگە يول قويىدۇ. كارتىنىڭ كاستۇم-بۇرۇلكا كۈچى ۋە ھايۋانلار ھەمراھىنىڭ ماسلىشىش كۈچى ھەر ئىككىسى دۈشمەنگە تەسىر كۆرسىتەلەيدۇ. « Juggernauts نىڭ قىممىتى 10 ، خانىش 15 ، كىندىكلەرنىڭ قىممىتى 20 ياش. ئۇلار بەلكىم ھۇجۇمچى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىشى ياكى توپچى ھۇجۇمغا ئۇچرىسا زىياننى قاندۇرۇش ئۈچۈن ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. ئۇلارنىڭ كاستيۇم كۈچى نورمال

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىنى ئاخىرلاشتۇرۇشى مۇمكىن. توپچىلار ئەڭ ئاخىرقى پادىشاھنى مەغلۇپ قىلغاندا ، ئۇلارنى يەڭگۈچى دەپ جاكارلىغاندا ياكى بىر توپچى يوقىلىپ ، توپچىلارنىڭ ھەممىسى مەغلۇپ بولغاندا ئاخىرلىشىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.