Táboa de contidos
OBXECTO DO REGICIDIO: O obxectivo do Regicide é derrotar aos 12 inimigos mantendo vivos aos xogadores.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores
MATERIAIS: 54 cartas de xogo, unha tarxeta de axuda ao xogo e regras
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de estratexia
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN XERAL DO REGICIDIO
Entra ao castelo en equipo e destrúe todos os inimigos atopados. Os inimigos serán cada vez máis fortes e perigosos canto máis afondas. Non hai ningún gañador aquí, só xogadores contra inimigos. Se un xogador perece, todos os xogadores perden. Se todos os inimigos son derrotados, os xogadores gañan!
Estás preparado para elaborar estratexias cos teus amigos e familiares? Falta de xogar ás cartas? Simplemente incorpore unha plataforma normal á mestura. As imaxes non son tan bonitas, pero farán o seu traballo! Se pereces, fai unha copia de seguridade e fai un putt de novo!
CONFIGURACIÓN
Para comezar a configuración, baralla as catro cartas de reis, as catro de dama e as catro cartas de gigante. Coloca as cartas de raíña enriba das cartas de rei e as cartas de gigante enriba das cartas de raíña. Esta é a baralla do Castelo onde se determinarán os inimigos. Coloca a baralla no medio do grupo e voltea a carta superior. Este é o novo inimigo.
Baralla todas as cartas numeradas do 2 ao 10 cos catro Animais Compañeiros e un número de Bufóns. O número de bufóns está determinado polo número de xogadores do grupo. A continuación, reparte cartas acada xogador ata que se cumpra o seu tamaño máximo de man.
Con só dous xogadores non hai Bufóns, e o tamaño máximo da man é de sete cartas. Con tres xogadores hai un bufón, e o tamaño máximo da man é de seis cartas. Con catro xogadores hai dous bufóns, e o tamaño máximo da man é de cinco cartas.
XOGO
Para comezar, xoga unha carta da túa man ou cede, dándolle o teu pasa ao seguinte xogador. O número da tarxeta determina o valor do ataque. Despois de xogar unha carta para atacar o inimigo, activa o poder do traxe da carta. Cada traxe ten un poder diferente.
Os corazóns permítenche barallar a pila de descartes, sacar un número de cartas igual ao número de cartas e pasar por debaixo da baralla normal. Os diamantes permítenche sacar cartas da baralla. Cada xogador, indo no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo, debuxará unha carta ata que o número de cartas extraídas sexa igual ao valor asignado, pero o xogador nunca poderá superar a súa man máxima.
Os traxes negros entran en vigor máis tarde. Os clubs proporcionan o dobre do dano do valor de ataque. As espadas protexen contra os ataques inimigos reducindo o valor de ataque do inimigo polo valor de ataque que se xoga. Os efectos do escudo son acumulativos, polo que todas as espadas que se xogan contra un inimigo permanecen en vigor ata que o inimigo sexa derrotado.
Fai dano e determina se o inimigo foi derrotado. Juggernauts teñen un ataque de 10 e unha saúde de 20. Raíñasteñen un ataque de 15 e unha saúde de 30. Os reis teñen un ataque de 20 e un brezo de 40.
Agora infórmase ao inimigo un dano igual ao valor de ataque. Se o dano total causado é igual ou maior que a saúde do inimigo, entón o inimigo descartarase, descartaranse todas as cartas xogadas e dáse a volta á seguinte carta da baralla do Castelo. Se os xogadores causaron un dano igual á saúde do inimigo, entón a tarxeta inimiga pódese colocar enriba da baralla da taberna, permitindo que se use máis tarde.
Ver tamén: GOLF SOLITAIRE - Aprende a xogar con Gamerules.comSe non é derrotado, o inimigo pode atacar a actual. xogador causando dano. Lembra que as espadas reducen o valor de ataque do inimigo. O xogador debe descartar cartas da súa propia man polo menos igual ao valor de ataque do inimigo. Se o xogador non pode descartar cartas suficientes para satisfacer o dano, morre e todos perden a partida.
REGRAS DA CASA
INMUNIDADE DO INIMIGO
Os inimigos son inmunes aos poderes do traxe que coincidan. Pódese xogar a Carta de Bufón para cancelar a súa inmunidade, permitindo que se use calquera poder de paxe contra eles.
Ver tamén: DIRTY MINDS - Aprende a xogar con Gamerules.comXOGANDO O BUFÓN
A carta de Bufón só pode ser xogado por si mesmo e nunca emparellado con outra carta. Non hai ningún valor de ataque asociado coa tarxeta. En cambio, o bufón pode escusar a inmunidade do inimigo ao seu propio traxe, permitindo que calquera poder do traxe se use contra el. Se se xogou unha carta de bufón despois das cartas espada,entón as espadas xogadas antes comezarán a reducir o valor de ataque.
Despois de xogar ao Bufón, o xogador que xogou a carta elixe que xogador vai o seguinte. Aínda que os xogadores non poden discutir abertamente cales son as cartas na súa man, poden expresar o seu desexo ou reticencia a seguir.
COMPAÑANTES ANIMAIS
Os compañeiros animais pódense xogar con outra carta. Contan como un punto extra de valor de ataque, pero permiten usar os dous poderes de traxe. O poder do traxe da carta e o do traxe dos Animais Compañeiros poden afectar ao inimigo.
DEBUXAR UN INIMIGO DERROTO
Se se colocou unha carta inimiga na túa man, debido a que está colocada na baralla da Taberna, pódese usar para atacar. Juggernauts teñen un valor de 10, Queens de 15 e Kinds como 20. Poden usarse como cartas de ataque ou para satisfacer danos se un xogador está sendo atacado. O seu poder de traxe aplícase normalmente
FIN DO XOGO
O xogo pode rematar dunha das dúas formas. Ou remata cando os xogadores derrotan ao último Rei, declarándoo vencedor, ou cando un xogador perece e todos os xogadores perden.