REGICIDE - Aprende a xogar con Gamerules.com

REGICIDE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO REGICIDIO: O obxectivo do Regicide é derrotar aos 12 inimigos mantendo vivos aos xogadores.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: 54 cartas de xogo, unha tarxeta de axuda ao xogo e regras

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de estratexia

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN XERAL DO REGICIDIO

Entra ao castelo en equipo e destrúe todos os inimigos atopados. Os inimigos serán cada vez máis fortes e perigosos canto máis afondas. Non hai ningún gañador aquí, só xogadores contra inimigos. Se un xogador perece, todos os xogadores perden. Se todos os inimigos son derrotados, os xogadores gañan!

Estás preparado para elaborar estratexias cos teus amigos e familiares? Falta de xogar ás cartas? Simplemente incorpore unha plataforma normal á mestura. As imaxes non son tan bonitas, pero farán o seu traballo! Se pereces, fai unha copia de seguridade e fai un putt de novo!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, baralla as catro cartas de reis, as catro de dama e as catro cartas de gigante. Coloca as cartas de raíña enriba das cartas de rei e as cartas de gigante enriba das cartas de raíña. Esta é a baralla do Castelo onde se determinarán os inimigos. Coloca a baralla no medio do grupo e voltea a carta superior. Este é o novo inimigo.

Baralla todas as cartas numeradas do 2 ao 10 cos catro Animais Compañeiros e un número de Bufóns. O número de bufóns está determinado polo número de xogadores do grupo. A continuación, reparte cartas acada xogador ata que se cumpra o seu tamaño máximo de man.

Con só dous xogadores non hai Bufóns, e o tamaño máximo da man é de sete cartas. Con tres xogadores hai un bufón, e o tamaño máximo da man é de seis cartas. Con catro xogadores hai dous bufóns, e o tamaño máximo da man é de cinco cartas.

XOGO

Para comezar, xoga unha carta da túa man ou cede, dándolle o teu pasa ao seguinte xogador. O número da tarxeta determina o valor do ataque. Despois de xogar unha carta para atacar o inimigo, activa o poder do traxe da carta. Cada traxe ten un poder diferente.

Os corazóns permítenche barallar a pila de descartes, sacar un número de cartas igual ao número de cartas e pasar por debaixo da baralla normal. Os diamantes permítenche sacar cartas da baralla. Cada xogador, indo no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo, debuxará unha carta ata que o número de cartas extraídas sexa igual ao valor asignado, pero o xogador nunca poderá superar a súa man máxima.

Os traxes negros entran en vigor máis tarde. Os clubs proporcionan o dobre do dano do valor de ataque. As espadas protexen contra os ataques inimigos reducindo o valor de ataque do inimigo polo valor de ataque que se xoga. Os efectos do escudo son acumulativos, polo que todas as espadas que se xogan contra un inimigo permanecen en vigor ata que o inimigo sexa derrotado.

Fai dano e determina se o inimigo foi derrotado. Juggernauts teñen un ataque de 10 e unha saúde de 20. Raíñasteñen un ataque de 15 e unha saúde de 30. Os reis teñen un ataque de 20 e un brezo de 40.

Agora infórmase ao inimigo un dano igual ao valor de ataque. Se o dano total causado é igual ou maior que a saúde do inimigo, entón o inimigo descartarase, descartaranse todas as cartas xogadas e dáse a volta á seguinte carta da baralla do Castelo. Se os xogadores causaron un dano igual á saúde do inimigo, entón a tarxeta inimiga pódese colocar enriba da baralla da taberna, permitindo que se use máis tarde.

Ver tamén: GOLF SOLITAIRE - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se non é derrotado, o inimigo pode atacar a actual. xogador causando dano. Lembra que as espadas reducen o valor de ataque do inimigo. O xogador debe descartar cartas da súa propia man polo menos igual ao valor de ataque do inimigo. Se o xogador non pode descartar cartas suficientes para satisfacer o dano, morre e todos perden a partida.

REGRAS DA CASA

INMUNIDADE DO INIMIGO

Os inimigos son inmunes aos poderes do traxe que coincidan. Pódese xogar a Carta de Bufón para cancelar a súa inmunidade, permitindo que se use calquera poder de paxe contra eles.

Ver tamén: DIRTY MINDS - Aprende a xogar con Gamerules.com

XOGANDO O BUFÓN

A carta de Bufón só pode ser xogado por si mesmo e nunca emparellado con outra carta. Non hai ningún valor de ataque asociado coa tarxeta. En cambio, o bufón pode escusar a inmunidade do inimigo ao seu propio traxe, permitindo que calquera poder do traxe se use contra el. Se se xogou unha carta de bufón despois das cartas espada,entón as espadas xogadas antes comezarán a reducir o valor de ataque.

Despois de xogar ao Bufón, o xogador que xogou a carta elixe que xogador vai o seguinte. Aínda que os xogadores non poden discutir abertamente cales son as cartas na súa man, poden expresar o seu desexo ou reticencia a seguir.

COMPAÑANTES ANIMAIS

Os compañeiros animais pódense xogar con outra carta. Contan como un punto extra de valor de ataque, pero permiten usar os dous poderes de traxe. O poder do traxe da carta e o do traxe dos Animais Compañeiros poden afectar ao inimigo.

DEBUXAR UN INIMIGO DERROTO

Se se colocou unha carta inimiga na túa man, debido a que está colocada na baralla da Taberna, pódese usar para atacar. Juggernauts teñen un valor de 10, Queens de 15 e Kinds como 20. Poden usarse como cartas de ataque ou para satisfacer danos se un xogador está sendo atacado. O seu poder de traxe aplícase normalmente

FIN DO XOGO

O xogo pode rematar dunha das dúas formas. Ou remata cando os xogadores derrotan ao último Rei, declarándoo vencedor, ou cando un xogador perece e todos os xogadores perden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.