REGICIDE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

REGICIDE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK REGICIDE: Tujuan Regicide nyaéta pikeun ngéléhkeun kabéh 12 musuh bari ngajaga pamaén hirup.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN: 54 Kartu Maén, Kartu Bantuan Kaulinan, jeung Aturan

JENIS GAME: Kaulinan Kartu Stratégi

AUDIEN: 10+

TINJAUAN REGICIDE

Pindah ka kastil salaku tim sareng ngancurkeun sadaya musuh anu kapanggih. Musuh bakal beuki kuat sareng langkung bahaya nalika anjeun ngarambat langkung jero. Henteu aya juara di dieu, ngan ukur pamaén ngalawan musuh. Lamun hiji pamaén binasa, kabéh pamaén leungit. Lamun kabeh musuh eleh, pamaén meunang!

Naha anjeun siap ngatur strategi jeung babaturan jeung kulawarga. Pondok dina maén kartu? Kantun ngasupkeun dek normal kana campuran. Gambar henteu sakumaha geulis, tapi bakal ngalakukeun pakasaban! Upami anjeun tiwas, cadangkeun sareng putt deui!

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, acak opat kartu raja, opat kartu ratu, sareng opat kartu juggernaut. Teundeun kartu ratu dina luhureun kartu raja jeung kartu juggernaut dina luhureun kartu ratu. Ieu dek Castle dimana musuh bakal ditangtukeun. Teundeun dek di tengah grup jeung flip kartu luhur. Ieu musuh anyar.

Acak kabéh kartu angka 2-10 jeung opat Sahabat Sato jeung sajumlah Jesters. Jumlah Jesters ditangtukeun ku sabaraha pamaén dina grup. Salajengna, deal kartu kaunggal pamuter dugi ukuran leungeun maksimum maranéhna geus patepung.

Kalayan ngan dua pamaén euweuh Jesters, sarta ukuran leungeun maksimum nyaéta tujuh kartu. Kalawan tilu pamaén aya hiji Jester, sarta ukuran leungeun maksimum genep kartu. Kalawan opat pamaén aya dua Jesters, sarta ukuran leungeun maksimum nyaéta lima kartu.

Tempo_ogé: CINCINNATI POKER - Diajar maén Jeung Gamerules.com

GAMEPLAY

Pikeun ngawitan, maén kartu tina leungeun Anjeun atawa ngahasilkeun, méré Anjeun giliran pamaén salajengna. Jumlah kartu nangtukeun nilai serangan. Saatos maén kartu pikeun nyerang musuh, aktipkeun kakuatan jas kartu. Unggal jas boga kakuatan béda.

Hati ngidinan Anjeun pikeun ngacak tumpukan piceun, narik sajumlah kartu kaluar sarua jeung jumlah kartu, sarta laju aranjeunna dina dek normal. Inten ngamungkinkeun anjeun ngagambar kartu tina dek. Unggal pamuter, bade jarum jam sabudeureun grup, bakal ngagambar kartu nepi ka jumlah kartu digambar sarua jeung nilai attachment, tapi pamuter pernah bisa balik leuwih leungeun maksimum maranéhna.

Setelan hideung bakal dianggo engké. Klub nyadiakeun ganda karuksakan nilai serangan. Spades tameng ngalawan serangan musuh ku nurunkeun nilai serangan musuh ku nilai serangan nu dimaénkeun. Épék tameng téh kumulatif, ku kituna sakabéh spade anu dimaénkeun ngalawan musuh tetep aya pangaruhna nepi ka musuh geus dielehkeun.

Tangtukeun karuksakan jeung nangtukeun lamun musuh geus eleh. Juggernauts boga serangan 10 sarta kaséhatan 20. Queensboga serangan 15 jeung kaséhatan 30. Raja boga serangan 20 sarta heath 40.

Karuksakan sarua jeung nilai serangan ayeuna diurus musuh. Lamun total karuksakan diurus sarua atawa leuwih gede ti kaséhatan musuh urang lajeng musuh dipiceun, kabéh kartu maén dipiceun, sarta kartu salajengna dina dek Castle dibalikkeun. Lamun pamaén diurus karuksakan persis sarua jeung kaséhatan musuh, mangka kartu musuh bisa disimpen dina luhureun dek Tavern, sahingga bisa dipaké engké.

Lamun teu eleh, musuh meunang narajang arus. pamuter ku karuksakan kaayaan. Inget, spades ngurangan nilai serangan musuh. Pamuter kudu dipiceun kartu tina leungeun maranéhna sorangan sahenteuna sarua jeung nilai serangan musuh. Lamun pamaén teu bisa miceun cukup kartu pikeun nyugemakeun karuksakan, maranéhanana maot jeung dulur éléh kaulinan.

ATURAN RUMAH

KEKEBALAN MUSUH

Musuh kebal kana kakuatan jas anu cocog sareng aranjeunna. Kartu Jester tiasa dicoo pikeun ngabatalkeun kekebalanana, ngamungkinkeun kakuatan jas naon waé pikeun dianggo ngalawan aranjeunna.

MAIN JESTER

Kartu Jester ngan ukur tiasa dianggo. dicoo sorangan sarta pernah dipasangkeun kalayan kartu sejen. Aya henteu nilai serangan pakait sareng kartu. Jester malah tiasa ngahampura kekebalan musuh pikeun jas sorangan, ngamungkinkeun kakuatan jas naon waé pikeun dianggo ngalawan aranjeunna. Lamun Kartu Jester geus dimaénkeun sanggeus kartu Spade,teras spade anu dimaénkeun sateuacanna bakal mimiti ngirangan nilai serangan.

Tempo_ogé: Kaulinan pangalusna pikeun Play on Cousin urang Reuni Peuting - Aturan kaulinan

Saatos Jester dimaénkeun, pamaén anu maén kartu milih pamaén mana anu salajengna. Sanajan pamaén teu bisa kabuka ngabahas kartu naon dina leungeun maranéhna, aranjeunna malah bisa nganyatakeun kahayang atawa horéam maranéhna pikeun balik salajengna.

SARINGAN SATO

Sato Sato bisa dicoo ku kartu sejen. Aranjeunna diitung salaku hiji titik tambahan tina nilai serangan, tapi aranjeunna ngidinan pikeun duanana kakuatan jas bisa dipaké. Kakuatan jas kartu sareng kakuatan jas Animal Companions duanana tiasa mangaruhan musuh.

MENGAMBAR MUSUH

Mun kartu musuh geus disimpen dina leungeun anjeun, alatan eta disimpen dina dek Tavern, eta bisa dipaké pikeun nyerang. Juggernauts boga nilai 10, Queens 15, sarta Jenis sakumaha 20. Éta bisa boh dipaké salaku kartu serangan atawa nyugemakeun karuksakan lamun pamaén keur diserang. Kakuatan jas maranéhanana lumaku saperti biasa

END OF GAME

Game bisa mungkas salah sahiji tina dua cara. Ieu bakal réngsé nalika pamaén ngéléhkeun Raja anu terakhir, nyatakeun aranjeunna juara, atanapi nalika saurang pamaén tiwas sareng sadaya pamaén éléh.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.