مواد جي جدول
ريجيسائيڊ جو مقصد: ريجيسائيڊ جو مقصد سڀني 12 دشمنن کي شڪست ڏيڻ آهي جڏهن ته رانديگرن کي زنده رکيو وڃي.
رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر
مواد: 54 راند ڪارڊ، هڪ گيم امداد ڪارڊ، ۽ ضابطا
گيم جو قسم: اسٽريٽجي ڪارڊ گيم
شاعر: 10+
راجيڪيڊ جو جائزو
قلعي ۾ وڃو ٽيم جي حيثيت سان ۽ مليل سڀني دشمنن کي تباهه ڪريو. دشمن اوترو وڌيڪ مضبوط ۽ وڌيڪ خطرناڪ ٿي ويندا جيترو توهان سفر ڪندا. هتي ڪو به فاتح ناهي، صرف رانديگرن دشمنن جي خلاف. جيڪڏهن هڪ رانديگر تباهه ٿي وڃي ته سڀئي رانديگر وڃائي ويٺا. جيڪڏهن سڀئي دشمن هارائي وڃن ٿا، رانديگر کٽي ويندا آهن!
ڇا توهان پنهنجي دوستن ۽ ڪٽنب سان حڪمت عملي ٺاهڻ لاءِ تيار آهيو. ڪارڊ کيڏڻ تي مختصر؟ بس هڪ عام ڊيڪ کي ملايو ۾ شامل ڪريو. تصويرون خوبصورت نه آهن، پر اهو ڪم ڪندو! جيڪڏهن توهان تباهه ٿي ويا آهيو، بيڪ اپ ڪريو ۽ ٻيهر پوٽ ڪريو!
SETUP
سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، چار بادشاهه ڪارڊ، چار راڻي ڪارڊ، ۽ چار جوگرناٽ ڪارڊ کي ڦيرايو. راڻي ڪارڊن کي ڪنگ ڪارڊن جي مٿي تي رکو ۽ جوگرناٽ ڪارڊن کي راڻي ڪارڊن جي مٿان رکو. هي قلعو ڊيڪ آهي جتي دشمنن کي طئي ڪيو ويندو. گروپ جي وچ ۾ ڊيڪ رکو ۽ مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو. هي نئون دشمن آهي.
ڏسو_ پڻ: پريشان ٿيل دوست - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوسڀني ڪارڊن کي ڦيرايو 2-10 نمبر چار جانورن جي ساٿين ۽ جيسٽرن سان. جيسٽرن جو تعداد طئي ڪيو ويندو آهي ته ڪيترا رانديگر گروپ ۾ آهن. اڳيون، ڊيل ڪارڊ ڏانهنهر پليئر جيستائين ان جي وڌ ۾ وڌ هٿ جي سائيز کي پورو نه ڪيو وڃي.
ڏسو_ پڻ: فانوس راند جا ضابطا - فانوس ڪيئن کيڏجيصرف ٻن رانديگرن سان ڪو به جيسٽر نه آهي، ۽ وڌ ۾ وڌ هٿ جي سائيز ست ڪارڊ آهي. ٽن رانديگرن سان گڏ ھڪڙو جسٽر آھي، ۽ وڌ ۾ وڌ ھٿ جي سائيز ڇهه ڪارڊ آھي. چار رانديگرن سان گڏ ٻه جيسٽرس آھن، ۽ وڌ ۾ وڌ ھٿ جي سائيز پنج ڪارڊ آھي.
GAMEPLAY
شروع ڪرڻ لاءِ، توھان جي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ کيڏڻ يا حاصل ڪرڻ، توھان کي ڏيو ايندڙ رانديگر ڏانهن رخ ڪريو. ڪارڊ جو تعداد حملي جي قيمت کي طئي ڪري ٿو. دشمن تي حملو ڪرڻ لاءِ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، ڪارڊ جي سوٽ پاور کي چالو ڪريو. هر سوٽ ۾ هڪ مختلف طاقت آهي.
دل توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته رد ٿيل ٿلهي کي ڦيرايو، ڪارڊ جي تعداد جي برابر ڪارڊن جو تعداد ڪڍو، ۽ انهن کي عام ڊيڪ جي هيٺان وڌايو. هيرن توهان کي ڊيڪ مان ڪارڊ ڪڍڻ جي اجازت ڏئي ٿو. هر رانديگر، گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي وڄ ۾، هڪ ڪارڊ ٺاهيندو جيستائين ڪارڊن جو تعداد اٽيچ ويل جي برابر نه ٿئي، پر پليئر ڪڏهن به پنهنجي وڌ کان وڌ هٿ مٿان نه ٿو وڃي سگهي.
ڪارو سوٽ بعد ۾ اثرائتو ٿيندو. ڪلبون حملي جي قيمت کي ٻيڻو نقصان فراهم ڪن ٿيون. دشمن جي حملن جي خلاف اسپڊس شيلڊ ڪري ٿو دشمن جي حملي جي قيمت کي گھٽ ڪندي حملي جي قيمت جيڪا ادا ڪئي وئي آهي. شيلڊ اثرات مجموعي طور تي هوندا آهن، تنهنڪري دشمن جي خلاف ادا ڪيل سڀئي اسپاڊ اثر ۾ رهندا آهن جيستائين دشمن کي شڪست نه ڏني وڃي.
7> نقصان کي ڊيل ڪريو ۽ اهو طئي ڪيو ته دشمن کي شڪست ڏني وئي آهي. Juggernauts 10 جو حملو ۽ 20 جي صحت آهي. Queens15 جو حملو آهي ۽ 30 جي صحت آهي. بادشاهن کي 20 جو حملو آهي ۽ 40 جو هيٿ آهي.حملي جي قيمت جي برابر نقصان هاڻي دشمن کي ڊيل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ڪل نقصان دشمن جي صحت جي برابر يا ان کان وڌيڪ آهي ته پوءِ دشمن کي رد ڪيو ويندو، ادا ڪيل سڀئي ڪارڊ رد ڪيا ويندا آهن، ۽ قلعي جي ڊيڪ تي ايندڙ ڪارڊ فلپ ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن رانديگرن دشمن جي صحت کي بلڪل برابر نقصان پهچايو، ته پوءِ دشمن ڪارڊ کي ٽورن ڊيڪ جي چوٽي تي رکي سگهجي ٿو، ان کي بعد ۾ استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
جيڪڏهن شڪست نه ڏني وئي، دشمن کي موجوده تي حملو ڪرڻو پوندو. پليئر کي نقصان پهچائڻ سان. ياد رکو، اسپڊس دشمن جي حملي جي قيمت گھٽائي ٿي. پليئر کي پنهنجي هٿ مان ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي گهٽ ۾ گهٽ دشمن جي حملي جي قيمت جي برابر. جيڪڏهن رانديگر نقصان کي پورو ڪرڻ لاءِ ڪافي ڪارڊ رد نٿا ڪري سگهن، اهي مري ويندا آهن ۽ هرڪو راند وڃائيندو آهي.
گھر جا ضابطا
دشمن جي حفاظت <10
دشمن انهن سوٽ جي طاقتن کان محفوظ آهن جيڪي اهي ملن ٿا. جيسٽر ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو انھن جي مدافعت کي منسوخ ڪرڻ لاءِ، انھن جي خلاف ڪنھن به سوٽ پاور کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.
جيسٽر کيڏڻ
جيسٽر ڪارڊ صرف ٿي سگھي ٿو پنهنجو پاڻ تي کيڏيو ۽ ڪڏهن به ڪنهن ٻئي ڪارڊ سان نه جوڙيو. ڪارڊ سان لاڳاپيل ڪو به حملو قدر ناهي. Jester بدران عذر ڪري سگھي ٿو دشمن جي مدافعت کي پنھنجي سوٽ تي، اجازت ڏئي سگھي ٿو ڪنھن سوٽ پاور کي انھن جي خلاف استعمال ڪيو وڃي. جيڪڏهن هڪ جيسٽر ڪارڊ اسپيڊ ڪارڊ کان پوء کيڏيو ويو آهي،ان کان پوءِ اڳ ۾ کيڏيل اسپاڊز حملي جي قيمت کي گھٽائڻ شروع ڪندا.
جيسٽر کيڏڻ کان پوءِ، پليئر جنهن ڪارڊ کيڏيو، اهو چونڊيندو ته ڪير اڳتي هلي. جيتوڻيڪ رانديگر کليل طور تي بحث نٿا ڪري سگهن ته انهن جي هٿ ۾ ڪهڙا ڪارڊ آهن، اهي ان جي بدران پنهنجي خواهش يا اڳتي وڌڻ جي خواهش جو اظهار ڪري سگهن ٿا.
جانور ساٿي 10>
جانورن جا ساٿي ٻئي ڪارڊ سان کيڏي سگهجن ٿا. اهي هڪ اضافي نقطي حملي جي قيمت جي طور تي شمار ڪن ٿا، پر اهي ٻنهي سوٽ طاقتن کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. ڪارڊ جي سوٽ پاور ۽ جانورن جي ساٿين جي سوٽ پاور ٻئي دشمن کي متاثر ڪري سگھن ٿا.
هڪ شڪست واري دشمن کي ڊرائنگ ڪرڻ 10>
جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ دشمن ڪارڊ رکيل آهي، ڇاڪاڻ ته اهو ٽاورن ڊيڪ ۾ رکيل آهي، اهي حملو ڪرڻ لاء استعمال ٿي سگهن ٿيون. Juggernauts جي قيمت 10، Queens of 15، ۽ قسمون 20 آھن. اھي يا ته اٽيڪ ڪارڊ طور استعمال ٿي سگھن ٿيون يا ڪنھن رانديگر تي حملو ٿيڻ جي صورت ۾ نقصان کي پورو ڪرڻ لاءِ. انهن جي سوٽ پاور عام طور تي لاڳو ٿئي ٿي