REGICIDE - Naučite igrati sa Gamerules.com

REGICIDE - Naučite igrati sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKAT REGICIDE: Cilj Regicide-a je poraziti svih 12 neprijatelja uz održavanje života igrača.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: 54 karte za igranje, kartica za pomoć u igri i pravila

VRSTA IGRE: Strateška kartaška igra

PUBLIKA: 10+

PREGLED REGICIDE

Uđite u zamak kao tim i uništite sve pronađene neprijatelje. Neprijatelji će postajati sve jači i opasniji što dublje putujete. Ovdje nema pobjednika, samo igrači protiv neprijatelja. Ako jedan igrač pogine, svi igrači gube. Ako su svi neprijatelji poraženi, igrači pobjeđuju!

Da li ste spremni za izradu strategije sa svojim prijateljima i porodicom. Nedostaje vam karata za igranje? Jednostavno ubacite normalan špil u miks. Slike nisu tako lijepe, ali će odraditi posao! Ako poginete, vratite se nazad i ponovo udarite!

POSTAVKA

Da započnete postavljanje, promiješajte četiri karte kralja, četiri damine i četiri karte džagernauta. Stavite damine karte na kraljevske karte, a karte džagernauta na damine karte. Ovo je špil zamka gdje će se odrediti neprijatelji. Postavite špil u sredinu grupe i okrenite gornju kartu. Ovo je novi neprijatelj.

Promiješajte sve karte s brojevima 2-10 sa četiri Životinjske pratilje i brojnim Jesterima. Broj Jestera je određen brojem igrača u grupi. Zatim podijelite kartesvaki igrač dok ne dostigne maksimalnu veličinu ruke.

Sa samo dva igrača nema Jestera, a maksimalna veličina ruke je sedam karata. Sa tri igrača postoji jedan Jester, a maksimalna veličina ruke je šest karata. Sa četiri igrača postoje dva Jestera, a maksimalna veličina ruke je pet karata.

Vidi_takođe: SWAP! Pravila igre - Kako igrati SWAP!

GAMEPLAY

Za početak, odigrajte kartu iz svoje ruke ili dajte svoju okreni se sljedećem igraču. Broj karte određuje vrijednost napada. Nakon što odigrate kartu za napad na neprijatelja, aktivirajte snagu odijela karte. Svaka boja ima drugačiju snagu.

Srca vam omogućavaju da promiješate gomilu za odbacivanje, izvučete broj karata jednak broju karte i stavite ih ispod normalnog špila. Dijamanti vam omogućavaju da izvlačite karte iz špila. Svaki igrač, idući u smjeru kazaljke na satu oko grupe, izvlačit će kartu sve dok broj izvučenih karata ne bude jednak vrijednosti dodavanja, ali igrač nikada ne može preći svoju maksimalnu ruku.

Crna odijela stupaju na snagu kasnije. Klubovi pružaju dvostruku štetu od vrijednosti napada. Pikovi štite od neprijateljskih napada tako što smanjuju vrijednost napada neprijatelja za vrijednost napada koja se igra. Efekti štita su kumulativni, tako da svi pikovi odigrani protiv neprijatelja ostaju na snazi ​​dok neprijatelj ne bude poražen.

Nanesite štetu i odredite da li je neprijatelj poražen. Juggernauti imaju napad 10 i zdravlje 20. Kraljiceimaju napad od 15 i zdravlje od 30. Kraljevi imaju napad od 20 i zdravlje od 40.

Šteta jednaka vrijednosti napada sada se nanosi neprijatelju. Ako je ukupna nanesena šteta jednaka ili veća od zdravlja neprijatelja tada se neprijatelj odbacuje, sve odigrane karte se odbacuju, a sljedeća karta u špilu zamka se okreće. Ako su igrači nanijeli štetu koja je točno jednaka zdravlju neprijatelja, tada se neprijateljska karta može staviti na vrh taverne, omogućavajući je kasnije koristiti.

Ako nije poražena, neprijatelj može napasti trenutnu igrača nanošenjem štete. Zapamtite, pikovi smanjuju vrijednost neprijateljskog napada. Igrač mora odbaciti karte iz svoje ruke najmanje jednake vrijednosti neprijateljskog napada. Ako igrač ne može odbaciti dovoljno karata da podmiri štetu, umire i svi gube igru.

KUĆNI RED

IMUNITET NA NEPRIJATELJE

Neprijatelji su imuni na moći odijela koje odgovaraju. Jester karta se može igrati kako bi se poništio njihov imunitet, dozvoljavajući bilo koju moć odijela da se koristi protiv njih.

IGRATI JESTERA

Jester karta može biti samo igrao se samostalno i nikada nije uparen sa drugom kartom. Nema vrijednosti napada povezane s karticom. Šaka može umjesto toga opravdati neprijateljski imunitet na vlastito odijelo, dopuštajući da se bilo koja snaga odijela koristi protiv njih. Ako je Jester Card odigrana nakon pik karata,tada će pikovi odigrani ranije početi da smanjuju vrijednost napada.

Nakon što je Jester odigran, igrač koji je odigrao kartu bira koji igrač ide sljedeći. Iako igrači ne mogu otvoreno razgovarati o kartama u njihovoj ruci, umjesto toga mogu izraziti želju ili nevoljkost da idu sljedeći.

PRATNICE ŽIVOTINJE

Životinjski pratioci se mogu igrati s drugom kartom. Oni se računaju kao jedan dodatni poen za vrijednost napada, ali dozvoljavaju korištenje obje moći odijela. Snaga odijela karte i snaga odijela Životinjskih pratilaca mogu utjecati na neprijatelja.

Vidi_takođe: TIEN LEN Pravila igre - Kako igrati TIEN LEN

IZVLAČENJE POBEĐENOG NEPRIJATELJA

Ako vam je neprijateljska karta stavljena u ruku, jer je stavljena u špil taverne, može se koristiti za napad. Juggernauti imaju vrijednost 10, kraljice 15, a vrste 20. Mogu se koristiti ili kao karte za napad ili za zadovoljenje štete ako je igrač napadnut. Njihova snaga odijela vrijedi kao normalno

KRAJ IGRE

Igra se može završiti na jedan od dva načina. Ili se završava kada igrači poraze posljednjeg kralja, proglašavajući ih pobjednicima, ili kada igrač pogine i svi igrači izgube.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.