REGICID - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

REGICID - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

OBJEKÊ REGICIDÊ: Armanca Regicide ew e ku her 12 dijminan têk bibe û lîstikvan sax bimîne.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERIALE: 54 Kartên Lîstinê, Qerteke Alîkariya Lîstik û Rêgez

CIRÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Stratejiyê

BÛYARÎ: 10+

GIŞTÎ ​​LI SER REGICÎDÊ

Wek tîmek biçin kelê û hemî dijminên ku hatine dîtin tune bikin. Dijmin her ku hûn kûrtir bibin dê bihêztir û xeternaktir bibin. Li vir serketî tune, tenê lîstikvan li dijî dijminan. Ger lîstikvanek winda bibe, hemî lîstikvan winda dikin. Ger hemî dijmin têk bibin, lîstikvan qezenc dikin!

Ma hûn amade ne ku bi heval û malbata xwe re stratejiyê bikin. Kurte li ser kartên lîstin? Tenê deqek normal têxin nav tevliheviyê. Wêne ne ew qas xweşik in, lê ew ê kar bike! Heke hûn winda bibin, pişta xwe bidin û dîsa bixin!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, çar kartên padîşah, çar kartên şahbanûyê û çar kartên juggernaut tevlihev bikin. Kartên şahbanûya li ser kartên padîşah û kartên juggernaut li ser kartên şahbanûyê bixin. Ev deşta Qesrê ye ku dijmin tê de diyar dibin. Deqê li nîvê komê bixin û qerta jorîn bixin. Ev dijminê nû ye.

Hemû qertên bi jimareya 2-10 bi çar Hevalên Heywanan û hejmarek Jesteran re bi hev re bişixulînin. Hejmara Jesteran li gorî çend lîstikvan di komê de tê destnîşankirin. Dûv re, kartên li hev bikinher lîstikvanek heta ku mezinahiya desta xwe ya herî zêde pêk neyê.

Tenê bi du lîstikvanan re Jester tune, û mezinahiya destê herî zêde heft kart e. Bi sê lîstikvanan re yek Jester heye, û mezinahiya destê herî zêde şeş kart e. Bi çar lîstikvanan re du Jester hene, û mezinahiya destê herî zêde pênc kart e.

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirinê, kartek ji destê xwe bilîzin an jî bidin, bidin bizivire lîstikvanê din. Hejmara qertê nirxa êrîşê diyar dike. Piştî ku hûn qertek lîstin ku êrişî dijmin bikin, hêza qertê çalak bikin. Her cil û berg xwedan hêzek cihê ye.

Dil dihêlin ku hûn pileya avêtinê bihejînin, bi qasî hejmara qertê çend qertan derxînin û wan di bin dikê normal de bihêlin. Elmas destûrê dide te ku hûn kartên ji dikê bikêşin. Her lîstikvanek, li dora komê ber bi milê saetê ve diçe, dê qertekê bikişîne heya ku hejmara qertên ku hatine kişandin bi nirxa pêvekê re bibe yek, lê lîstikvan çu carî nikare ji destê xwe yê herî zêde derbas bibe.

Cil û bergên reş paşê tê bandor kirin. Klûb du qat zirara nirxa êrîşê peyda dikin. Bi nirxa êrîşa ku tê lîstin nirxa êrişê ya dijmin kêm dike, li hember êrişên dijmin mertal dike. Bandorên mertalê komkirî ne, ji ber vê yekê hemî çîpên ku li dijî dijmin têne lîstin, heya ku dijmin têk neçe bi bandor dimînin.

Zirê bidin û diyar bikin ka dijmin têkçûye. Juggernauts êrîşa 10 û tenduristiyê 20. Queensêrîşeke wan 15 û tendurustiya wê jî 30 heye. Êrîşa padîşahan 20 û germahî jî 40 heye.

Binêre_jî: SHIESTA - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Ziyana bi qasî nirxê êrîşê niha li dijmin tê kirin. Ger zerara tevayî ji tenduristiya dijmin wekhev be an ji wê mezintir be, wê hingê dijmin tê avêtin, hemî qertên ku têne lîstin têne avêtin, û qerta din a li ser dikê Keleş tê hilanîn. Ger lîstikvanan tam bi qasî tenduristiya dijmin zirarê bidin, wê hingê qerta dijmin dikare li ser depoya Tavernê were danîn, da ku ew paşê were bikar anîn.

Eger têk neçe, dijmin dikare êrişî niha bike. lîstikvan bi zirarê didin. Bînin bîra xwe, çîp nirxa êrîşa dijmin kêm dike. Pêdivî ye ku lîstikvan kartên ji destên xwe bi kêmî ve bi qasî nirxa êrîşa dijmin dûr bixe. Ger lîstikvan nekare kartên bi qasî ku zirarê têr bike ji holê rabike, ew dimirin û her kes lîstikê winda dike.

QASÛDÊN MALÊ

BÊNELIYA DIJMIN

Dijmin ji hêzên cil û bergên ku li hev dikin bêpar in. Karta Jester dikare were lîstin da ku parêzbendiya wan betal bike, ku destûr bide ku her hêzek cil û berg li dijî wan were bikar anîn.

Binêre_jî: FOX AND THE HOUNDS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

LÎZTINA JESTER

Karta Jester dibe ku tenê be bi tena serê xwe lîst û tu carî bi qertek din re hev nekir. Bi qertê ve girêdayî nirxa êrîşê tune. Dibe ku Jester berevajî vê yekê behanebûna dijminek li ser cil û bergên xwe biborîne, bihêle ku her hêzek cilê li dijî wan were bikar anîn. Ger qertek Jester piştî qertên spadê hatibe lîstin,wê demê çîpên ku berê hatine lîstin dê dest bi kêmkirina nirxa êrîşê bikin.

Piştî ku Jester hat lîstin, lîstikvanê ku qertê lîstiye hildibijêre ku kîjan lîstikvan diçe pêş. Her çend lîstikvan nikaribin bi eşkere nîqaş bikin ka çi qertên di destê wan de ne, lê dibe ku ew li şûna wan xwestek an dilxwaziya xwe diyar bikin ku biçin dû.

HEVALÊN HEWLAN

Dibe ku Hevalên Heywanan bi karteke din werin lîstin. Ew wekî xalek zêde ya nirxa êrîşê têne hesibandin, lê ew destûrê didin ku her du hêzên guncan werin bikar anîn. Hêza cil û bergên qertê û hêza cil û bergên Hevalên Heywanan dikarin her du jî bandorê li dijmin bikin.

XIŞTÎNA DIJMINÊ XWE DIKIRIN

Eger qertek dijmin di destê we de hatibe danîn, ji ber ku ew di depoya Tavernê de hatiye danîn, dibe ku ew ji bo êrîşê werin bikar anîn. Juggernauts xwedî nirxa 10, Queens 15, û Cûreyên wek 20. Dibe ku ew wek kartên êrîşê bên bikaranîn an jî ji bo razîkirina ziyanê eger lîstikvanekî êrîş kirin. Hêza cilê wan wekî normal derbas dibe

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dikare yek ji du awayan biqede. Ew an dema ku lîstikvan Padîşahê paşîn têk dibin, wan serketî îlan dike, an jî gava lîstikvanek winda dibe û hemî lîstikvan winda dikin, bi dawî dibe.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.