Tabela e përmbajtjes
OBJEKTI I REGICIDIT: Objekti i Regicide është të mposhtni të 12 armiqtë duke i mbajtur lojtarët gjallë.
NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri 4 lojtarë
MATERIALE: 54 letra loje, një kartë ndihmëse për lojën dhe rregullat
LLOJI I LOJËS: Lojë me letra strategjike
AUDIENCA: 10+
Përmbledhje e REGICIDIT
Shkoni në kështjellë si një ekip dhe shkatërroni të gjithë armiqtë e gjetur. Armiqtë do të bëhen gjithnjë e më të fortë dhe më të rrezikshëm sa më thellë të udhëtoni. Këtu nuk ka fitues, vetëm lojtarë kundër armiqve. Nëse një lojtar humbet, të gjithë lojtarët humbasin. Nëse të gjithë armiqtë mposhten, lojtarët fitojnë!
A jeni gati të bëni strategji me miqtë dhe familjen tuaj. E shkurtër në letrat e lojës? Thjesht përfshini një kuvertë normale në përzierje. Fotot nuk janë aq të bukura, por do të bëjë punën! Nëse humbisni, krijoni një kopje rezervë dhe gjuajtje përsëri!
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Mexican Train Domino - Si të luani Mexican TrainSETUP
Për të filluar konfigurimin, përzieni katër letrat e mbretit, katër letrat e mbretëreshës dhe katër letrat e mashtruesve. Vendosni letrat mbretëresha në krye të letrave të mbretit dhe kartat e rëndomta mbi letrat mbretëresha. Kjo është kuverta e Kalasë ku do të përcaktohen armiqtë. Vendoseni kuvertën në mes të grupit dhe ktheni kartën e sipërme. Ky është armiku i ri.
Përziejini të gjitha letrat me numër 2-10 me katër shoqëruesit e kafshëve dhe një numër të qeshur. Numri i Jesters përcaktohet nga sa lojtarë janë në grup. Tjetra, shpërndani letra nësecili lojtar derisa të plotësohet madhësia maksimale e dorës.
Me vetëm dy lojtarë nuk ka Xhasterë dhe madhësia maksimale e dorës është shtatë letra. Me tre lojtarë ka një Jester, dhe madhësia maksimale e dorës është gjashtë letra. Me katër lojtarë ka dy Jesters, dhe madhësia maksimale e dorës është pesë letra.
LOJËRI
Për të filluar, luani një kartë nga dora juaj ose jepni, duke dhënë kthehu te lojtari tjetër. Numri i kartës përcakton vlerën e sulmit. Pasi të keni luajtur një kartë për të sulmuar armikun, aktivizoni fuqinë e kostumit të kartës. Çdo kostum ka një fuqi të ndryshme.
Shiko gjithashtu: PITCH: MONEY GAME Rregullat e lojës - Si të luani PITCH: MONEY GAMEZemrat ju lejojnë të përzieni grumbullin e fshirjes, të tërhiqni një numër letrash të barabartë me numrin e kartës dhe t'i vendosni ato nën kuvertën normale. Diamantet ju lejojnë të tërheqni letra nga kuverta. Çdo lojtar, duke ecur në drejtim të akrepave të orës rreth grupit, do të tërheqë një kartë derisa numri i letrave të tërhequra të jetë i barabartë me vlerën e bashkëngjitjes, por lojtari nuk mund të kalojë kurrë maksimumin e dorës së tij.
Kostumet e zeza hyjnë në fuqi më vonë. Klubet japin dyfishin e dëmtimit të vlerës së sulmit. Shpatat mbrojnë kundër sulmeve të armikut duke ulur vlerën e sulmit të armikut me vlerën e sulmit që luhet. Efektet e mburojës janë kumulative, kështu që të gjitha lopatat e luajtura kundër një armiku mbeten në fuqi derisa armiku të mposhtet.
Dëmtoni dhe përcaktoni nëse armiku është mundur. Juggernautët kanë një sulm prej 10 dhe një shëndet prej 20. Mbretëreshakanë një sulm prej 15 dhe një shëndet 30. Mbretërit kanë një sulm prej 20 dhe një shqop prej 40.
Dëmi i barabartë me vlerën e sulmit tani i bëhet armikut. Nëse dëmi total i shkaktuar është i barabartë ose më i madh se shëndeti i armikut, atëherë armiku hidhet poshtë, të gjitha letrat e luajtura hidhen dhe letra tjetër në kuvertën e Kalasë rrokulliset. Nëse lojtarët kanë shkaktuar dëm saktësisht të barabartë me shëndetin e armikut, atëherë karta e armikut mund të vendoset në majë të kuvertës së Tavernës, duke e lejuar atë të përdoret më vonë.
Nëse nuk mposhtet, armiku mund të sulmojë rrymën lojtar duke shkaktuar dëme. Mos harroni, lopatat ulin vlerën e sulmit të armikut. Lojtari duhet të heqë letrat nga dora e tij të paktën të barabartë me vlerën e sulmit të armikut. Nëse lojtari nuk mund të hedhë letra të mjaftueshme për të plotësuar dëmin, ata vdesin dhe të gjithë e humbin lojën.
RREGULLAT E SHTËPISË
IMUNITETI I ARMIKUT
Armiqtë janë të imunizuar ndaj fuqive të kostumit që përputhen. Karta Jester mund të luhet për të anuluar imunitetin e tyre, duke lejuar që të përdoret çdo pushtet kundër tyre.
LUAJTJA E JESTERIT
Karta Jester mund të jetë vetëm luajti më vete dhe nuk u çiftua kurrë me një kartë tjetër. Nuk ka asnjë vlerë sulmi të lidhur me kartën. Përkundrazi, shakaxhiu mund të justifikojë imunitetin e një armiku ndaj padisë së tyre, duke lejuar që çdo fuqi e padisë të përdoret kundër tyre. Nëse një Letër Jester është luajtur pas letrave me lopatë,atëherë lopatat e luajtura më parë do të fillojnë të zvogëlojnë vlerën e sulmit.
Pasi të jetë luajtur Jester, lojtari që ka luajtur letrën zgjedh se cili lojtar shkon më pas. Edhe pse lojtarët nuk mund të diskutojnë hapur se çfarë letrash kanë në dorë, ata mund të shprehin dëshirën ose hezitimin e tyre për të shkuar më pas.
SHOQËZËT E KAFSHËVE
Shoqëruesit e kafshëve mund të luhen me një kartë tjetër. Ato llogariten si një pikë shtesë e vlerës së sulmit, por lejojnë përdorimin e të dy fuqive të kostumit. Fuqia e kostumit të kartës dhe fuqia e kostumit të Animal Companions mund të ndikojnë në armikun.
VIZATIMI I NJË ARMIKU TË MODHUR
Nëse një kartë armiku është vendosur në dorën tuaj, për shkak të vendosjes së saj në kuvertën e Tavernës, ato mund të përdoren për të sulmuar. Juggernautët kanë vlerën 10, Mbretëreshat 15 dhe Llojet 20. Ato mund të përdoren ose si letra sulmi ose për të plotësuar dëmin nëse një lojtar sulmohet. Fuqia e kostumit të tyre zbatohet si zakonisht
FUNDI I LOJËS
Loja mund të përfundojë në një nga dy mënyrat. Ai ose përfundon kur lojtarët mposhtin Mbretin e fundit, duke i shpallur ata fitues, ose kur një lojtar humbet dhe të gjithë lojtarët humbasin.