PITCH: MONEY GAME Rregullat e lojës - Si të luani PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Rregullat e lojës - Si të luani PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBJEKTIVI I PITCH: LOJËS SË PARAVE: Objektivi i Pitch: Money Game është të fitoni pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose më shumë Lojtarët

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e PITCH: LOJË PARAVE

Pitch : Money Game është një lojë me letra për 2 ose më shumë lojtarë. Qëllimi është që ju të shënoni sa më shumë pikë që të mundeni.

Pitch: Loja me para luhet për aksione. Aksioni standard është 10 cent për çdo pikë mbi mesataren që keni fituar. Ju gjithashtu do të humbni 10 cent për çdo pikë nën mesataren që jeni.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon në të majtë për çdo marrëveshje të re .

Kjo kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtar që merr 6 letra.

Renditjet e letrave dhe vlerat e pikëve

Kostumet janë renditur Ace (i lartë ), Mbreti, Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dhe 2 (të ulët).

Për ofertë, ka pikë për lojtarët që fitojnë letra të caktuara ose plotësoni disa kritere gjatë lojës

Ka pikë për të lartë, të ulët, lojë dhe jack. E lartë do të thotë se skuadra që mban atu më të lartë në lojë shënon 1 pikë. E ulët do të thotë se skuadra që fiton në një truk atu më të ulët në lojë shënon 1 pikë. Pika e lojës i jepet cilitdo ekip që shënon më shumë pikë (diskutohet më shumëmë poshtë). Më në fund, pikë jack i jepet skuadrës që fiton jack of trumps në një mashtrim. Ka gjithsej 4 pikë të mundshme për t'u fituar në një raund.

Për lojën, lojtarët e pikëve numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që fituan në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, secila mbretëreshë vlen 2, çdo fole vlen 1 dhe çdo 10 vlen 10 pikë.

Shiko gjithashtu: GERMAN WHIST - Mësoni si të luani me GameRules.com

BIDDING

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertave mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Lojtarët bëjnë oferta se sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.

Oferta minimale është 2 dhe oferta maksimale është një ofertë e gjuajtjes për hënën. Gjuajtja për hënën kërkon që të katër pikët e mësipërme të fitohen së bashku me të 6 truket gjithashtu.

Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, tregtari duhet të ofrojë 2. Tregtari gjithashtu mund të vjedhë ofertën e lartë duke ofruar njësoj si oferta më e lartë aktuale.

Oferta përfundon pasi të kalojnë të gjithë, përveç një lojtari, ose të bëhet një ofertë për gjuajtje për hënën. Fituesi bëhet shtambë.

Është tipike për lojtarët e mbetur që të bashkohen përkohësisht për të parandaluar shtambën të bëjë ofertën e tyre.

GAMEPLAY

Shtambja do të çojë në mashtrimin e parë dhe kostumi i kartës së drejtuar do të përcaktojë atu për raundin. Lojtarët e mëposhtëm mund të ndjekin shembullin ose të luajnë një atu. Nëseata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë një atu ose ndonjë kartë tjetër nga dora e tyre.

Mashtrimi fitohet nga trumpi i renditur më të lartë, ose nëse nuk luhet asnjë atu, kartoni më i lartë i kostumit të udhëhequr. Fituesi mbledh letrat nga mashtrimi dhe çon në mashtrimin tjetër një kartë sipas zgjedhjes së tij.

Raundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.

Shiko gjithashtu: DIXIT - Mësoni si të luani me GameRules.com

REZULTIMI DHE PAGESAT

Vendosja ndodh pas çdo raundi.

Pushtari do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata shënojnë numrin e pikëve të fituara gjatë raundit (kjo mund të jetë më shumë se sa kanë ofruar). Nëse ato nuk ishin të suksesshme, atëherë oferta e numrit zbritet nga totali i pikëve të tyre. Është e mundur të keni një rezultat negativ. Lojtarët kundërshtarë shënojnë gjithashtu çdo pikë të fituar në totalet e tyre individuale.

Është e mundur të fitoni një ofertë për të shtënat për hënën vetëm nëse merrni të 4 pikët dhe fitoni të 6 truket, përndryshe, oferta dështon. Ju gjithashtu nuk mund të fitoni xhirime për hënën nëse nuk e bëni ofertën, edhe nëse plotësoni të gjitha kriteret e nevojshme. Shënoni një ofertë të suksesshme me një yll në fletën tuaj.

Nëse Jack i kostumit atu nuk u shpërblye, atëherë pika nuk mund të fitohet.

Lojtarët mund të zgjedhin të largohen ose të bashkohen pas çdo dorë. Pasi një lojtar largohet, ata paguhen ose pas përfundimit të lojës, cilado që të ndodhë e para.

Lojtarët paguhen 10 cent për çdo pikë mbimesatarja që ata kanë fituar ose paguajnë në tenxhere 10 cent për çdo pikë nën mesataren që janë.

Për çdo ofertë të suksesshme të Shoot to the moon, një lojtar merr 1 dollar nga secili lojtar, ose nëse nuk ka sukses, duhet të paguajë çdo lojtar 1 dollar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.