Regole del gioco di PITCH: MONEY GAME - Come giocare a PITCH: MONEY GAME

Regole del gioco di PITCH: MONEY GAME - Come giocare a PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL LANCIO: GIOCO DI SOLDI: L'obiettivo di Pitch: Money Game è segnare punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL CAMPO: GIOCO DI SOLDI

Pitch: Money Game è un gioco di carte per 2 o più giocatori con l'obiettivo di fare più punti possibile.

La posta in gioco standard è di 10 centesimi per ogni punto superiore alla media guadagnato, mentre si perdono 10 centesimi per ogni punto inferiore alla media.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito ad ogni giocatore che riceve 6 carte.

Guarda anche: Regole del gioco delle ASSUNZIONI - Come giocare alle ASSUNZIONI

Classifiche delle carte e valori dei punti

I semi sono classificati come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

Il punteggio viene assegnato per alto, basso, gioco e jack. Alto significa che la squadra che detiene la briscola più alta in gioco segna 1 punto. Basso significa che la squadra che vince in una presa la briscola più bassa in gioco segna 1 punto. Il punto gioco viene assegnato alla squadra che segna il maggior numero di punti (di cui si parlerà più avanti). Infine, il punto jack viene assegnato alla squadra che vince il fante di briscola in una presa. C'è un totale di4 possibili punti da conquistare in un round.

Per il gioco, i giocatori di punti contano il loro punteggio in base alle carte vinte in prese. Ogni asso vale 4 punti, ogni re vale 3, ogni regina vale 2, ogni fante vale 1 e ogni 10 vale 10 punti.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. I giocatori fanno offerte in base a quanti punti devono vincere in un giro.

La dichiarazione minima è 2 e la massima è una dichiarazione di "shoot for the moon", che richiede la vittoria di tutti e quattro i punti di cui sopra e di tutte e 6 le prese.

Se tutti gli altri giocatori passano, il mazziere deve dichiarare 2. Il mazziere può anche rubare l'offerta alta dichiarando lo stesso valore dell'offerta corrente più alta.

L'asta termina quando tutti i giocatori tranne uno passano, oppure quando viene fatta un'offerta di tiro alla luna. Il vincitore diventa il lanciatore.

È tipico che i giocatori rimanenti si alleino temporaneamente per impedire al lanciatore di fare la sua offerta.

GIOCO

Il lanciatore conduce la prima presa e il seme della carta portata determina la briscola per il turno. I giocatori successivi possono seguire il seme o giocare una briscola. Se non possono seguire il seme, possono giocare una briscola o qualsiasi altra carta dalla loro mano.

La presa è vinta dalla briscola più alta o, se non sono state giocate briscole, dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore raccoglie le carte della presa e porta alla presa successiva una carta a sua scelta.

Il round termina quando sono state giocate tutte e 6 le prese.

PUNTEGGIO E PAGAMENTI

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round.

Guarda anche: OBSCURIO - Imparare a giocare con GameRules.com

Il lanciatore determina se è riuscito a completare la propria offerta. Se è riuscito, segna il numero di punti guadagnati durante il round (che può essere superiore a quello dell'offerta). Se non è riuscito, il numero dell'offerta viene sottratto dal totale dei punti. È possibile avere un punteggio negativo. I giocatori avversari segnano ciascuno i punti guadagnati nel proprio totale individuale comebene.

È possibile vincere una dichiarazione di tiro alla luna solo se si ricevono tutti e 4 i punti e si vincono tutte e 6 le prese, altrimenti la dichiarazione fallisce. Non è inoltre possibile vincere il tiro alla luna se non si dichiara, anche se si completano tutti i criteri necessari. Segnate una dichiarazione di successo con una stella sul vostro foglio.

Se il Fante del seme di briscola non è stato distribuito, il punto non può essere vinto.

I giocatori possono scegliere di uscire o di unirsi dopo qualsiasi mano. Una volta usciti, i giocatori vengono pagati o dopo la fine del gioco, a seconda di quale delle due condizioni si verifichi per prima.

I giocatori ricevono 10 centesimi per ogni punto in più rispetto alla media guadagnata o versano al piatto 10 centesimi per ogni punto in meno rispetto alla media.

Per ogni offerta vincente di Tiro alla luna, un giocatore riceve 1 dollaro da ogni giocatore, o se non ha successo deve pagare 1 dollaro a ogni giocatore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.