Règles du jeu PITCH : MONEY GAME - Comment jouer à PITCH : MONEY GAME ?

Règles du jeu PITCH : MONEY GAME - Comment jouer à PITCH : MONEY GAME ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE LA PRÉSENTATION : JEU DE L'ARGENT : L'objectif de Pitch : Money Game est de marquer des points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

VUE D'ENSEMBLE DU PITCH : JEU DE L'ARGENT

Pitch : Money Game est un jeu de cartes pour 2 joueurs ou plus, dont le but est de marquer le plus de points possible.

Pitch : Le jeu d'argent est joué pour des enjeux. L'enjeu standard est de 10 cents pour chaque point au-dessus de la moyenne que vous avez gagnée. Vous perdrez également 10 cents pour chaque point en dessous de la moyenne que vous avez.

SETUP

Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche à chaque nouvelle donne.

Ce jeu est mélangé et distribué à chaque joueur qui reçoit 6 cartes.

Classement des cartes et valeur des points

Les couleurs sont classées As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas).

Pour les enchères, des points sont attribués aux joueurs qui gagnent certaines cartes ou remplissent certains critères au cours du jeu

Il y a des points pour le haut, le bas, le jeu et le valet. Le haut signifie que l'équipe qui détient l'atout le plus élevé en jeu marque 1 point. Le bas signifie que l'équipe qui gagne dans une levée l'atout le plus bas en jeu marque 1 point. Le point de jeu est attribué à l'équipe qui marque le plus de points (voir ci-dessous). Enfin, le point de valet est attribué à l'équipe qui gagne le valet d'atout dans une levée. Il y a au total4 points possibles à gagner dans un tour.

Chaque as vaut 4 points, chaque roi en vaut 3, chaque reine en vaut 2, chaque valet en vaut 1 et chaque 10 en vaut 10.

ENCHÈRES

Une fois que tous les joueurs ont reçu leur main, le tour d'enchères peut commencer. Le joueur à la gauche du croupier commence et, à tour de rôle, chaque joueur enchérit plus que le précédent ou passe. Les joueurs enchérissent sur le nombre de points ci-dessus qu'ils doivent gagner au cours d'un tour.

L'enchère minimale est de 2 et l'enchère maximale est de tirer la lune, ce qui implique que les quatre points ci-dessus soient remportés ainsi que les 6 levées.

Si tous les autres joueurs passent, le donneur doit enchérir 2. Le donneur peut également voler l'enchère la plus élevée en enchérissant la même chose que l'enchère actuelle la plus élevée.

L'enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un passent, ou lorsqu'une offre de tirer sur la lune est faite. Le gagnant devient le lanceur.

Il est courant que les joueurs restants s'associent temporairement pour empêcher le lanceur de faire son offre.

Voir également: REGLES DU JEU DE CARTES DOBBLE - Comment jouer au Dobble ?

JEU DE JEU

Le lanceur mène au premier pli et la couleur de la carte menée détermine l'atout pour le tour. Les joueurs suivants peuvent suivre la couleur ou jouer un atout. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur, ils peuvent jouer un atout ou n'importe quelle autre carte de leur main.

Le pli est remporté par l'atout le plus élevé ou, si aucun atout n'a été joué, par la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant ramasse les cartes du pli et mène au pli suivant une carte de son choix.

Le tour se termine lorsque les 6 plis ont été joués.

NOTATION ET PAIEMENTS

La notation se fait après chaque tour.

Le lanceur détermine s'il a réussi son enchère. S'il a réussi, il marque le nombre de points gagnés pendant le tour (qui peut être supérieur à son enchère). S'il n'a pas réussi, le nombre d'enchères est soustrait de son total de points. Il est possible d'avoir un score négatif. Les joueurs adverses marquent tous les points gagnés dans leur total individuel comme suitbien.

Il n'est possible de remporter une enchère de tir à la lune que si vous recevez les 4 points et remportez les 6 levées, sinon l'enchère échoue. Vous ne pouvez pas non plus remporter le tir à la lune si vous ne l'enchérissez pas, même si vous remplissez tous les critères requis. Marquez une enchère réussie d'une étoile sur votre feuille de calcul.

Si le valet de la couleur d'atout n'a pas été distribué, le point ne peut pas être gagné.

Voir également: Règles du jeu YOU'VE GOT CRABS - Comment jouer à YOU'VE GOT CRABS ?

Les joueurs peuvent choisir de quitter ou de rejoindre le jeu après n'importe quelle main. Une fois qu'un joueur quitte le jeu, il est payé ou après la fin du jeu, selon ce qui se produit en premier.

Les joueurs reçoivent 10 cents pour chaque point au-dessus de la moyenne qu'ils ont gagnée ou versent au pot 10 cents pour chaque point en dessous de la moyenne qu'ils ont gagnée.

Pour chaque enchère réussie de Shoot to the moon, un joueur reçoit 1 dollar de chaque joueur, ou s'il échoue, il doit payer 1 dollar à chaque joueur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.