PITCH: MONEY GAME Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΓΗΠΈΔΟΥ: ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΧΡΗΜΆΤΩΝ: Ο στόχος του Pitch: Money Game είναι να κερδίσετε πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΓΗΠΈΔΟΥ: MONEY GAME

Το Pitch: Money Game είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 2 ή περισσότερους παίκτες. Ο στόχος είναι να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.

Πιτς: Το Money Game παίζεται για στοιχήματα. Το τυπικό ποντάρισμα είναι 10 λεπτά για κάθε πόντο πάνω από το μέσο όρο που έχετε κερδίσει. Θα χάσετε επίσης 10 λεπτά για κάθε πόντο κάτω από το μέσο όρο που είστε.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα.

Αυτή η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει 6 κάρτες.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Τα χρώματα είναι Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Για την προσφορά, υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Υπάρχει βαθμολογία για υψηλό, χαμηλό, παιχνίδι και βαλέ. Υψηλό σημαίνει ότι η ομάδα που κατέχει το υψηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Χαμηλό σημαίνει ότι η ομάδα που κερδίζει σε ένα τρικ το χαμηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Ο πόντος παιχνιδιού απονέμεται σε όποια ομάδα κερδίσει τους περισσότερους πόντους (περισσότερα θα αναφερθούν παρακάτω). Τέλος, ο πόντος βαλέ απονέμεται στην ομάδα που κερδίζει τον βαλέ ατού σε ένα τρικ. Υπάρχουν συνολικά4 πιθανοί πόντοι που μπορούν να κερδηθούν σε έναν γύρο.

Για το παιχνίδι, οι παίκτες σημειώνουν τη βαθμολογία τους με βάση τα φύλλα που κέρδισαν σε κόλπα. Κάθε άσος αξίζει 4 πόντους, κάθε ρήγας αξίζει 3, κάθε ντάμα αξίζει 2, κάθε βαλές αξίζει 1 και κάθε 10 αξίζει 10 πόντους.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 2 και η μέγιστη προσφορά είναι η προσφορά shoot for the moon.Το shoot for the moon απαιτεί να κερδηθούν και τα τέσσερα παραπάνω σημεία και τα 6 τρικ.

Δείτε επίσης: EXPLODING MINIONS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε EXPLODING MINIONS

Εάν όλοι οι άλλοι παίκτες πασάρουν, ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει 2. Ο ντίλερ μπορεί επίσης να κλέψει την υψηλή προσφορά προσφέροντας το ίδιο ποσό με την υψηλότερη τρέχουσα προσφορά.

Η πλειοδοσία τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν περάσουν ή όταν γίνει μια προσφορά για το φεγγάρι. Ο νικητής γίνεται ο παίκτης που ρίχνει.

Είναι χαρακτηριστικό ότι οι εναπομείναντες παίκτες συνεργάζονται προσωρινά για να εμποδίσουν τον παίκτη να κάνει την προσφορά του.

GAMEPLAY

Ο παίχτης θα οδηγήσει στο πρώτο τρικ και το χρώμα του φύλλου που θα οδηγήσει θα καθορίσει το ατού για τον γύρο. Οι επόμενοι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα ή να παίξουν ένα ατού. Εάν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν ένα ατού ή οποιοδήποτε άλλο φύλλο από το χέρι τους.

Το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο ατού, ή αν δεν παίχτηκαν ατού, με το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έφερε. Ο νικητής συλλέγει τα φύλλα από το τρικ και φέρνει στο επόμενο τρικ ένα φύλλο της επιλογής του.

Ο γύρος τελειώνει μόλις παιχτούν και τα 6 τρικ.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΊΑ ΚΑΙ ΠΛΗΡΩΜΈΣ

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο.

Ο παίκτης θα καθορίσει αν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς του. Αν ήταν επιτυχής, σημειώνει τον αριθμό των πόντων που κέρδισε κατά τη διάρκεια του γύρου (αυτός μπορεί να είναι περισσότερος από αυτόν που προσέφερε). Αν δεν ήταν επιτυχής, τότε ο αριθμός της προσφοράς αφαιρείται από το σύνολο των πόντων του. Είναι δυνατόν να έχει αρνητικό σκορ. Οι αντίπαλοι παίκτες σημειώνουν ο καθένας τους τυχόν πόντους που κέρδισαν στο ατομικό τους σύνολο ωςκαλά.

Είναι δυνατόν να κερδίσετε μια προσφορά για το σουτ στο φεγγάρι μόνο αν λάβετε και τους 4 πόντους και κερδίσετε και τις 6 μπάζες, διαφορετικά, η προσφορά αποτυγχάνει. Επίσης, δεν μπορείτε να κερδίσετε το σουτ στο φεγγάρι αν δεν το προσφέρετε, ακόμη και αν συμπληρώνετε όλα τα απαιτούμενα κριτήρια. Σημειώστε μια επιτυχημένη προσφορά με ένα αστέρι στο φύλλο σας.

Εάν δεν μοιραστεί ο Βαλές του ατού, τότε ο πόντος δεν μπορεί να κερδηθεί.

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να αποχωρήσουν ή να συμμετάσχουν μετά από οποιοδήποτε χέρι. Μόλις ένας παίκτης αποχωρήσει, πληρώνεται ή μετά τη λήξη του παιχνιδιού, όποιο από τα δύο συμβεί πρώτο.

Δείτε επίσης: HIVE - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Οι παίκτες πληρώνονται 10 σεντς για κάθε πόντο πάνω από τον μέσο όρο που έχουν κερδίσει ή πληρώνουν στο ποτ 10 σεντς για κάθε πόντο κάτω από τον μέσο όρο που έχουν.

Για κάθε επιτυχημένη προσφορά Shoot to the moon, ο παίκτης λαμβάνει 1 δολάριο από κάθε παίκτη ή, αν δεν είναι επιτυχής, πρέπει να πληρώσει σε κάθε παίκτη 1 δολάριο.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.