PITCH: MONEY GAME Regras do xogo - Como xogar PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Regras do xogo - Como xogar PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PITCH: MOEY GAME: O obxectivo de Pitch: Money Game é conseguir puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO PITCH: MOEY GAME

PITCH : Money Game é un xogo de cartas de trucos para 2 ou máis xogadores. O obxectivo é que acades tantos puntos como poidas.

Lanzamento: Xógase a partida de diñeiro por apostas. A aposta estándar é de 10 céntimos por cada punto superior á media que gañou. Tamén perderás 10 céntimos por cada punto por debaixo da media que estás.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de casino: como xogar ao casino

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor escóllese ao chou e pasa á esquerda para cada novo trato. .

Este baralla barállase e reparte a cada xogador que recibe 6 cartas.

Clasificación de cartas e valores de puntos

Os traxes están clasificados como As (alta ), Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

Para facer unha oferta, concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumprir certos criterios durante o xogo

Hai puntuación para alta, baixa, xogo e gato. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que gaña nunha baza o triunfo máis baixo en xogo marca 1 punto. O punto de xogo outórgase ao equipo que obteña máis puntos (coméntase máisabaixo). Finalmente, o punto de gato concédese ao equipo que gañe o gato de triunfo nunha baza. Hai un total de 4 puntos posibles para gañar nunha rolda.

Ver tamén: SHIFTING STONES Regras do xogo - Como xogar SHIFTING STONES

Para o xogo, os xogadores de puntos contan a súa puntuación en función das cartas que gañaron nas bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rei vale 3, cada dama vale 2, cada jota vale 1 e cada 10 vale 10 puntos.

OFERTA

Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.

A oferta mínima é 2 e a oferta máxima é unha oferta de tiro pola lúa. Tirar pola lúa require que se gañen os catro puntos anteriores xunto cos 6 trucos tamén.

Se todos os demais xogadores pasan, o comerciante debe ofertar 2. O comerciante tamén pode roubar a oferta máis alta facendo o mesmo que a oferta actual máis alta.

A oferta remata unha vez que todos os xogadores menos un pasen, ou se fai unha oferta de tiro para a lúa. O gañador convértese no lanzador.

É típico que os xogadores restantes formen equipo temporalmente para evitar que o lanzador faga a súa oferta.

XOGO

O lanzador conducirá á primeira baza, e o traxe da tarxeta levada determinará o triunfo para a rolda. Os seguintes xogadores poden seguir o exemplo ou xogar un trunfo. Senon poden seguir o exemplo, poden xogar un trunfo ou calquera outra carta da súa man.

O truco gáñao o triunfo de mellor clasificación, ou se non se xogaba triunfo, a carta máis alta do paxe levaba. O gañador recolle as cartas da baza e leva á seguinte baza unha carta que elixa.

A rolda remata unha vez que se xogan as 6 bazas.

PUNTUACIÓN E PAGOS

A puntuación ocorre despois de cada rolda.

O lanzador determinará se tivo éxito ao completar a súa oferta. Se tiveron éxito, marcarán o número de puntos gañados durante a rolda (pode ser máis do que puxeron). Se non foron exitosos, entón o número ofertado restarase dos seus totais de puntos. É posible ter unha puntuación negativa. Os xogadores contrarios tamén marcan os puntos gañados nos seus totais individuais.

Só é posible gañar unha oferta de tiro á lúa se recibes os 4 puntos e gañas as 6 bazas, se non, a oferta. falla. Tampouco podes gañar un tiro pola lúa a menos que o poxas, aínda que cumpras todos os criterios necesarios. Marca unha oferta exitosa cunha estrela na túa folla.

Se non se repartiu o palo do triunfo, non se pode gañar o punto.

Os xogadores poden optar por saír ou unirse despois de calquera man. Unha vez que un xogador sae, páganselle ou despois de que remate o xogo, o que suceda primeiro.

Aos xogadores páganselles 10 centavos por cada punto durante ode media que gañaron ou pagan ao bote 10 centavos por cada punto por debaixo da media que están.

Por cada oferta exitosa de Shoot to the moon, un xogador recibe 1 dólar de cada xogador, ou se non ten éxito debe pagar cada xogador 1 dólar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.