PITCH: MONEY GAME Jokoaren arauak - Nola jokatu PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Jokoaren arauak - Nola jokatu PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

PITCH-EN HELBURUA: DIRU JOKOA: Pitch-en helburua: Money Game puntuak lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 edo gehiago Jokalariak

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Karta-jokoa trikimailu-jokoa

IKUSLEA: Helduak

PITCHAREN IKUSPEGI OROKORRA: DIRU JOKOA

PITCH : Money Game 2 jokalari edo gehiagorentzat trikimailu-jokoa da. Ahalik eta puntu gehien lortzea da helburua.

Zeina: diru jokoa apustuetarako jokatzen da. Partaidetza estandarra 10 zentimo da irabazitako batez bestekoaren gainetik puntu bakoitzeko. Gainera, 10 zentimo galduko dituzu batez bestekoaren azpitik dagoen puntu bakoitzeko.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. .

Maila hau nahasten da eta jokalari bakoitzari 6 karta jasotzen dituen banatzen da.

Karten sailkapena eta puntu-balioak

Paloak batekoak dira (altuak). ), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Lizitaziorako, karta batzuk irabazten dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. partidan zehar irizpide batzuk bete

Altua, baxua, jokoa eta jack puntuazioa dago. Altuak esan nahi du jokoan txaluparik altuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Baxua esan nahi du trikimailu batean irabazten duen taldeak jokoan puntu 1 lortzen duela. Jokoaren puntua puntu gehien lortzen duen taldeari ematen zaio (gehiago eztabaidatubehean). Azkenik, jack-puntua trikimailu batean trikimailu batean jack-a irabazten duen taldeari ematen zaio. Guztira 4 puntu irabazi daitezke txanda batean.

Jokorako, puntuko jokalariek trikimailuetan irabazitako txartelen arabera batzen dute puntuazioa. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jaka bakoitzak 1 balio du eta 10 bakoitzak 10 puntu balio du.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso dituztenean lizitazio txanda has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalariek aurreko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten txanda batean egiten dute eskaintza.

Gutxieneko eskaintza 2 da eta gehienezko eskaintza ilargirako jaurtiketa bat da. Ilargirako jaurtiketak goiko lau puntuak 6 trikimailuekin batera irabaztea eskatzen du.

Ikusi ere: THE GAME - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Beste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 2. eskaintza egin beharko du. Banatzaileak eskaintza altua lapurtu dezake eskaintza berdina eginez. uneko eskaintzarik altuena.

Lizitazioa amaitzen da jokalari bat izan ezik jokalari guztiak pasatzen direnean, edo ilargirako tiro eskaintza egiten denean. Irabazlea pitxer bihurtuko da.

Ohikoa da gainerako jokalariak aldi baterako elkartzea, lagarrak bere eskaintza egin ez dezan.

JOKOA

Pitxerak lehen trikimailura eramango du, eta eramandako kartaren paloak erabakiko du txandarako triunfa. Jokalari hauek jarraitu dezakete edo triunpea jo dezakete. Badaezin dute jarraitu, trunketa bat edo beste edozein karta joka dezakete euren eskutik.

Trumua maila altuenean dagoen triunfak irabazten du, edo trunketarik jokatu ezean, paloko kartarik altuena eramango du. Irabazleak trikimailuko kartak biltzen ditu eta hurrengo trikimailura eramango du aukeratutako karta bat.

Txanda amaitzen da 6 trikimailuak jokatuta.

PUNTUAZIOA ETA ORDAINKETAK

Bonda bakoitzaren ostean gertatzen da puntuazioa.

Pitxerak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen ala ez. Arrakasta lortuz gero, txandan zehar lortutako puntu kopurua markatzen dute (eskaintzen dutena baino gehiago izan daiteke). Arrakasta izan ez balute, kopuruaren eskaintza kenduko zaie puntuen guztirakoei. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako jokalariek bakoitzak lortutako puntuak markatzen ditu bere banakako guztizkoetan ere.

Lau puntu guztiak jasotzen badituzu eta 6 trikimailu guztiak irabazten badituzu, soilik posible da ilargirako tiro-eskaintza bat irabaztea, bestela, eskaintza. huts egiten du. Gainera, ezin duzu irabazi ilargirako tiroa eskaintza egin ezean, behar diren irizpide guztiak betetzen badituzu ere. Markatu eskaintza arrakastatsua zure fitxan izar batekin.

Tunpeko paloaren Jack-a banatu ez bada, orduan ezin izango da puntua irabazi.

Jokalariek alde egitea edo bat egitea aukeratu dezakete edozein ondoren. eskua. Jokalari bat irteten denean ordaintzen zaie edo partida amaitu ondoren, lehenengoa gertatzen dena.

Jokalariei 10 zentimo ordaintzen zaizkie puntu bakoitzeko.batez bestekoa irabazi edo ordaintzen diote potari 10 zentimo bataz bestekoaren azpitik dauden puntu bakoitzeko.

Ikusi ere: Paiute Card Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Shoot to the moon-en eskaintza arrakastatsu bakoitzeko, jokalari batek dolar 1 jasotzen du jokalari bakoitzarengandik, edo arrakastarik ez badu ordaindu beharko du. jokalari bakoitzak dolar 1.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.