PITCH: MONEY GAME Reguli de joc - Cum se joacă PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Reguli de joc - Cum se joacă PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBIECTIVUL TERENULUI: JOCUL BANILOR: Obiectivul jocului Pitch: Money Game este de a înscrie puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 sau mai mulți jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A TERENULUI: JOCUL BANILOR

Pitch: Money Game este un joc de cărți cu trucuri pentru 2 sau mai mulți jucători. Scopul este să înscrii cât mai multe puncte.

Aruncarea: Jocul pe bani se joacă pe mize. Miza standard este de 10 cenți pentru fiecare punct peste media pe care ați câștigat-o. De asemenea, veți pierde 10 cenți pentru fiecare punct sub media pe care o aveți.

SETUP

Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga la fiecare nouă împărțire.

Acest pachet este amestecat și împărțit, fiecare jucător primind 6 cărți.

Clasamentul cărților și valorile punctelor

Culorile sunt: As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

Vezi si: CALL BRIDGE - Învață cum se joacă cu GameRules.com

Pentru licitație, există puncte acordate jucătorilor care câștigă anumite cărți sau îndeplinesc anumite criterii în timpul jocului.

Există un punctaj pentru high, low, game și jack. High înseamnă că echipa care deține cel mai mare atu în joc primește 1 punct. Low înseamnă că echipa care câștigă într-un trick cel mai mic atu în joc primește 1 punct. Punctul de game este acordat echipei care obține cele mai multe puncte (despre care vom discuta mai jos). În cele din urmă, punctul jack este acordat echipei care câștigă valetul de atuuri într-un trick. Există un total de4 puncte care pot fi câștigate într-o rundă.

Pentru joc, jucătorii de puncte își calculează scorul în funcție de cărțile pe care le-au câștigat în trucuri. Fiecare as valorează 4 puncte, fiecare rege valorează 3, fiecare damă valorează 2, fiecare valet valorează 1, iar fiecare 10 valorează 10 puncte.

LICITAȚIE

După ce toți jucătorii și-au primit mâinile, poate începe runda de licitație. Jucătorul din stânga dealerului va începe și, pe rând, fiecare jucător va licita mai mult decât cel precedent sau va trece. Jucătorii licitează în funcție de câte dintre punctele de mai sus trebuie să câștige într-o rundă.

Licitația minimă este de 2, iar cea maximă este o licitație de "shoot for the moon". Shooting for the moon necesită ca toate cele patru puncte de mai sus să fie câștigate, precum și toate cele 6 figuri.

Dacă toți ceilalți jucători trec, dealerul trebuie să liciteze 2. Dealerul poate, de asemenea, să fure oferta cea mai mare, licitând la fel ca și cea mai mare ofertă curentă.

Licitația se termină atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, trec, sau când se face o ofertă de a trage spre lună. Câștigătorul devine aruncător.

Este tipic pentru jucătorii rămași să se alieze temporar pentru a împiedica aruncătorul să facă o ofertă.

GAMEPLAY

Aruncătorul va conduce la primul atu, iar culoarea cărții conduse va determina atuul pentru runda respectivă. Următorii jucători pot urma culoarea sau pot juca un atu. Dacă nu pot urma culoarea, pot juca un atu sau orice altă carte din mână.

Vezi si: Reguli de joc de cărți Spades - Cum se joacă jocul de cărți Spades

Trucul este câștigat cu atuul de cel mai mare rang sau, dacă nu s-a jucat niciun atu, cu cea mai mare carte din suita condusă. Câștigătorul colectează cărțile din trucul respectiv și conduce la următorul truc o carte la alegere.

Runda se încheie atunci când toate cele 6 trucuri sunt jucate.

PUNCTAJ ȘI PLĂȚI

Punctajul se face după fiecare rundă.

Aruncătorul va stabili dacă a reușit să își completeze oferta. Dacă a reușit, marchează numărul de puncte câștigate în timpul rundei (acesta poate fi mai mare decât cel pe care l-a licitat). Dacă nu a reușit, atunci numărul de puncte licitate este scăzut din totalul lor de puncte. Este posibil să aibă un scor negativ. Jucătorii adversari marchează fiecare punctele câștigate la totalul lor individual ca fiindbine.

Este posibil să câștigi o licitație de "shooting for the moon" doar dacă primești toate cele 4 puncte și câștigi toate cele 6 mutări, altfel licitația eșuează. De asemenea, nu poți câștiga "shoot for the moon" decât dacă o licitezi, chiar dacă îndeplinești toate criteriile necesare. Marchează o licitație reușită cu o stea pe foaia ta.

Dacă valetul de atu nu a fost distribuit, atunci punctul nu poate fi câștigat.

Jucătorii pot alege să părăsească sau să se alăture după orice mână. Odată ce un jucător părăsește jocul, acesta este plătit sau după ce jocul se termină, în funcție de ce se întâmplă mai întâi.

Jucătorii sunt plătiți cu 10 cenți pentru fiecare punct peste media pe care au câștigat-o sau plătesc la pot 10 cenți pentru fiecare punct sub media pe care o au.

Pentru fiecare licitație reușită de Shoot to the moon, un jucător primește 1 dolar de la fiecare jucător sau, dacă nu reușește, trebuie să plătească 1 dolar fiecărui jucător.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.