PITCH: MONEY GAME Spelreëls - Hoe om PITCH: MONEY GAME te speel

PITCH: MONEY GAME Spelreëls - Hoe om PITCH: MONEY GAME te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN PLAATS: GELDSPEL: Die doel van Pitch: Money Game is om punte aan te teken.

AANTAL SPELERS: 2 of meer Spelers

MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Trick-Taking Card Game

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN PITCH: MONEY GAME

Pitch : Money Game is 'n kaartspeletjie vir 2 of meer spelers. Die doel is dat jy soveel punte as wat jy kan aanteken.

Pitch: Money Game word gespeel vir stakes. Die standaardbelang is 10 sent vir elke punt bo die gemiddelde wat jy verdien het. Jy sal ook 10 sent verloor vir elke punt onder die gemiddelde wat jy is.

OPSTEL

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie .

Sien ook: Liar's Poker Card Game Reels - Leer om met spelreëls te speel

Hierdie dek word geskommel en uitgedeel aan elke speler wat 6 kaarte ontvang.

Kaartrangorde en Puntwaardes

Die pakke is as Aas (hoog) ), Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Vir bod is daar punte wat toegeken word aan spelers wat sekere kaarte wen of voldoen aan sekere kriteria tydens die wedstryd

Daar word puntetelling vir hoog, laag, spel en domkrag behaal. Hoog beteken die span wat die hoogste troef in spel hou, behaal 1 punt. Laag beteken die span wat in 'n truuk die laagste troef in spel wen, behaal 1 punt. Die wedstrydpunt word toegeken aan watter span ook al die meeste punte aanteken (meer bespreekhieronder). Laastens word die domkragpunt toegeken aan die span wat die jack van troef in 'n truuk wen. Daar is 'n totaal van 4 moontlike punte wat in 'n rondte gewen kan word.

Vir die speletjie tel puntspelers hul telling saam op grond van die kaarte wat hulle in truuks gewen het. Elke aas is 4 punte werd, elke koning is 3 werd, elke dame is 2 werd, elke boer is 1 werd, en elke 10 is 10 punte werd.

BIED

Sodra alle spelers hul hande ontvang het, kan die rondte van bod begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal begin en op sy beurt sal elke speler hoër bied as die vorige of slaag. Spelers bie op hoeveel van die bogenoemde punte hulle in 'n rondte moet wen.

Die minimum bod is 2 en die maksimum bod is 'n bod van skiet vir die maan. Skiet vir die maan vereis dat al vier punte hierbo saam met al 6 truuks ook gewen word.

As alle ander spelers slaag, moet die handelaar 2 bied. Die handelaar kan ook die hoë bod steel deur dieselfde te bied as die hoogste huidige bod.

Die bod eindig sodra almal behalwe een speler geslaag het, of 'n bod vir die maan gemaak word. Die wenner word die kruik.

Dit is tipies dat die oorblywende spelers tydelik saamspan om te verhoed dat die werker hul bod maak.

SPEEL

Die kruik sal lei tot die eerste truuk, en die kleur van die kaart gelei sal troef vir die rondte bepaal. Die volgende spelers mag voorbeeld volg of 'n troef speel. Ashulle kan nie die kleur volg nie, hulle mag 'n troef of enige ander kaart uit hul hand speel.

Die truuk word gewen deur die hoogste troef, of as geen troef gespeel is nie, het die hoogste kaart van die kleur gelei. Die wenner versamel die kaarte van die truuk en lei na die volgende truuk 'n kaart van hul keuse.

Die rondte eindig sodra al 6 truuks gespeel is.

TELLING EN UITBETALINGS

Tetelling vind plaas na elke rondte.

Die kruik sal bepaal of hulle suksesvol was om hul bod te voltooi. As hulle suksesvol was, merk hulle die aantal punte wat tydens die rondte verdien is (dit kan meer wees as wat hulle gebied het). As hulle nie suksesvol was nie, word die getalbod van hul puntetotale afgetrek. Dit is moontlik om 'n negatiewe telling te hê. Die opponerende spelers merk ook elke punte wat verdien is tot hul individuele totale.

Dit is slegs moontlik om 'n bod vir die maan te wen as jy al 4 punte ontvang en al 6 truuks wen, anders is die bod misluk. Jy kan ook nie skiet vir die maan wen tensy jy dit bied nie, selfs al voltooi jy al die nodige kriteria. Merk 'n suksesvolle bod met 'n ster op jou blad.

Sien ook: Die mees basiese krieketreëls verduidelik vir beginners - spelreëls

As die Jack van die troefkleur nie uitgedeel is nie, kan die punt nie gewen word nie.

Spelers kan kies om te vertrek of aan te sluit na enige hand. Sodra 'n speler vertrek, word hulle uitbetaal of nadat die wedstryd geëindig het, wat ook al eerste gebeur.

Spelers word 10 sent uitbetaal vir elke punt oor diegemiddeld wat hulle verdien het of betaal aan die pot 10 sent vir elke punt onder die gemiddelde wat hulle is.

Vir elke suksesvolle bod van Skiet na die maan, ontvang 'n speler 1 dollar van elke speler, of as onsuksesvol moet betaal elke speler 1 dollar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.