ਪਿਚ: ਮਨੀ ਗੇਮ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਪਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਮਨੀ ਗੇਮ

ਪਿਚ: ਮਨੀ ਗੇਮ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਪਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਮਨੀ ਗੇਮ
Mario Reeves

ਪਿਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮਨੀ ਗੇਮ: ਪਿੱਚ: ਮਨੀ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪਿਚ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਮਨੀ ਗੇਮ

ਪਿਚ : ਮਨੀ ਗੇਮ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਪਿਚ: ਪੈਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾਅ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਿਆਰੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਔਸਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ 10 ਸੈਂਟ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ 10 ਸੈਂਟ ਵੀ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। .

ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 6 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ

ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ Ace (ਉੱਚਾ) ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

ਉੱਚ, ਨੀਵੀਂ, ਖੇਡ, ਅਤੇ ਜੈਕ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਪਲੇ ਸਕੋਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਲੋਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਲੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਰੰਪ 1 ਪੁਆਇੰਟ। ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਹੋਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈਹੇਠਾਂ). ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੈਕ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਦੇ ਜੈਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੁੱਲ 4 ਸੰਭਾਵਿਤ ਅੰਕ ਹਨ।

ਗੇਮ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਏਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਹਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ, ਹਰ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 2 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਸ਼ੂਟ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੈ। ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਸਾਰੇ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤੇ ਜਾਣ।

ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ 2 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਉੱਚ ਬੋਲੀ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਮੌਜੂਦਾ ਬੋਲੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FARKLE FLIP - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਸ਼ੂਟ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਪਿੱਚਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਜ਼ਰਡ ਨਿਯਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਵਿਜ਼ਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਪਿਚਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਘੜਾ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਉਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਟਰੰਪ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਸੀ। ਵਿਜੇਤਾ ਟ੍ਰਿਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਟ੍ਰਿਕ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪੇਆਉਟਸ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਿਚਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੇ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਕੁੱਲ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਕਮਾਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਚੰਨ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣਾ ਤਾਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਬੋਲੀ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਸ਼ੂਟ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਜੈਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹੱਥ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ 10 ਸੈਂਟ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੇ ਔਸਤ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ 10 ਸੈਂਟ ਪੋਟ ਨੂੰ ਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਸ਼ੂਟ ਟੂ ਮੂਨ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ 1 ਡਾਲਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1 ਡਾਲਰ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।