Reglas del juego PITCH: MONEY GAME - Cómo jugar a PITCH: MONEY GAME

Reglas del juego PITCH: MONEY GAME - Cómo jugar a PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBJETIVO DEL LANZAMIENTO: JUEGO DE DINERO: El objetivo de Pitch: Money Game es conseguir puntos.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO : Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DEL TERRENO DE JUEGO: JUEGO DE DINERO

Pitch: Money Game es un juego de cartas con truco para 2 o más jugadores. El objetivo es que consigas tantos puntos como puedas.

Pitch: Money Game se juega por apuestas. La apuesta estándar es de 10 céntimos por cada punto por encima de la media que hayas ganado. También perderás 10 céntimos por cada punto por debajo de la media que estés.

CONFIGURACIÓN

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto.

Este mazo se baraja y se reparte, recibiendo cada jugador 6 cartas.

Clasificación de las cartas y valor de los puntos

Los palos se clasifican en As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (bajo).

Para pujar, se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante la partida

Se puntúa por alto, bajo, juego y jota. Alto significa que el equipo que tiene el triunfo más alto en juego se anota 1 punto. Bajo significa que el equipo que gana en una baza el triunfo más bajo en juego se anota 1 punto. El punto de juego se otorga al equipo que consigue más puntos (se explica más adelante). Por último, el punto de jota se otorga al equipo que gana la jota de triunfos en una baza. Hay un total de4 puntos posibles a ganar en una ronda.

Para el juego, los jugadores de puntos cuentan su puntuación en función de las cartas que han ganado en las bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rey vale 3, cada reina vale 2, cada jota vale 1 y cada 10 vale 10 puntos.

PUJAR

Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador situado a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Los jugadores pujan en función de cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.

La puja mínima es 2 y la máxima es una puja de tirar a por la luna. Tirar a por la luna requiere que se ganen los cuatro puntos anteriores junto con las 6 bazas también.

Si todos los demás jugadores pasan, la banca debe pujar 2. La banca también puede robar la puja más alta pujando lo mismo que la puja actual más alta.

La puja termina cuando pasan todos los jugadores menos uno, o cuando se hace una puja de disparar a la luna. El ganador se convierte en el lanzador.

Es típico que los jugadores restantes se unan temporalmente para impedir que el lanzador haga su oferta.

JUEGO

El lanzador dirigirá la primera baza y el palo de la carta dirigida determinará el triunfo de la ronda. Los siguientes jugadores pueden seguir el palo o jugar un triunfo. Si no pueden seguir el palo, pueden jugar un triunfo o cualquier otra carta de su mano.

Ver también: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Reglas del juego - Cómo jugar a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

La baza se gana con el triunfo más alto o, si no se ha jugado ningún triunfo, con la carta más alta del palo que se haya llevado. El ganador recoge las cartas de la baza y lleva a la siguiente baza una carta de su elección.

La ronda termina cuando se han jugado las 6 bazas.

PUNTUACIÓN Y PAGOS

La puntuación se obtiene después de cada ronda.

El lanzador determinará si tuvo éxito en completar su puja. Si tuvo éxito, marcará el número de puntos ganados durante la ronda (puede ser más de lo que pujó). Si no tuvo éxito, entonces el número pujado se restará de sus totales de puntos. Es posible tener una puntuación negativa. Los jugadores contrarios marcarán cada uno los puntos ganados a sus totales individuales comoBien.

Sólo es posible ganar una puja de disparar a la luna si recibes los 4 puntos y ganas las 6 bazas, de lo contrario, la puja falla. Tampoco puedes ganar disparar a la luna a menos que la pujes, aunque completes todos los criterios necesarios. Marca una puja ganadora con una estrella en tu hoja.

Si no se ha repartido la jota del palo de triunfo, no se puede ganar el punto.

Los jugadores pueden elegir irse o unirse después de cualquier mano. Una vez que un jugador se va se le paga o después de que el juego termine, lo que ocurra primero.

Los jugadores cobran 10 céntimos por cada punto por encima de la media que hayan ganado o pagan al bote 10 céntimos por cada punto por debajo de la media que estén.

Ver también: Reglas del juego MIND THE GAP - Cómo jugar a MIND THE GAP

Por cada puja exitosa de Tiro a la luna, un jugador recibe 1 dólar de cada jugador, o si no tiene éxito debe pagar a cada jugador 1 dólar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.