PITCH: MONEY GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a PITCH: MONEY GAME játékot?

PITCH: MONEY GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a PITCH: MONEY GAME játékot?
Mario Reeves

A PÁLYA CÉLJA: PÉNZES JÁTÉK: A Pitch: Money Game célja a pontszerzés.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A PÁLYA ÁTTEKINTÉSE: PÉNZJÁTÉK

A Pitch: Money Game egy trükközős kártyajáték 2 vagy több játékos számára. A cél az, hogy minél több pontot szerezz.

Pitch: A Money Game tétre játszott játék. A standard tét 10 cent minden egyes pont után, amely az átlag felett van, amit megszereztél. Ugyancsak 10 centet veszítesz minden egyes pont után, amely az átlag alatt van, amit megszereztél.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.

Ezt a paklit megkeverjük, és minden játékos 6 lapot kap.

Kártyák rangsora és pontértékek

A színek a következők: ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.

Pontozás van magas, alacsony, játék és bubi pontozásra. Magas azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legmagasabb adu a játékban, 1 pontot kap. Alacsony azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legalacsonyabb adu a játékban, 1 pontot kap. A játékpontot az a csapat kapja, amelyik a legtöbb pontot kapja (erről bővebben alább). Végül a bubi pontot az a csapat kapja, amelyik a bubi adu a játékban. Összesen van egy4 lehetséges pont nyerhető egy fordulóban.

A játékban a pontjátékosok a csukákban nyert lapok alapján számolják össze pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, és minden 10-es 10 pontot ér.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.

A minimális licit 2, a maximális licit pedig a "shoot for the moon" licit. A "shoot for the moon" megköveteli, hogy mind a négy fenti pontot és mind a 6 cselt megnyerjük.

Ha a többi játékos passzol, az osztónak 2-t kell licitálnia. Az osztó ellophatja a magas licitet is, ha a legmagasabb aktuális licitálással megegyezőt licitál.

A licit akkor ér véget, ha egy játékos kivételével mindenki passzol, vagy ha a Holdra lőnek. A győztes lesz a dobó.

Lásd még: In-Between játékszabályok - Hogyan kell játszani az In-Between játékot?

Jellemző, hogy a megmaradt játékosok ideiglenesen összefognak, hogy megakadályozzák a dobó licitálását.

JÁTÉKBAN

A dobó vezeti az első ütést, és a vezetett lap színe határozza meg a kör aduját. A következő játékosok követhetik a színt vagy játszhatnak adut. Ha nem tudják követni a színt, játszhatnak adut vagy bármely más lapot a kezükből.

Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri, vagy ha nem játszottak adut, akkor az adott szín legmagasabb lapja. A nyertes összegyűjti az ütésből származó lapokat, és a következő ütéshez egy általa választott lapot vezet.

Lásd még: CSOMAGOK LOPÁSA - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.

PONTOZÁS ÉS KIFIZETÉSEK

A pontozás minden forduló után történik.

A dobójátékosok meghatározzák, hogy sikeresen teljesítették-e a licitjüket. Ha sikeresek voltak, akkor a forduló során szerzett pontjaik számát jelölik (ez lehet több is, mint amennyit licitáltak). Ha nem voltak sikeresek, akkor a licitált számot levonják a pontösszesítésükből. Lehetőség van negatív pontszámra is. Az ellenfél játékosai mindannyian jelölik a szerzett pontokat az egyéni összpontszámaikhoz, mintnos.

Csak akkor lehet megnyerni a Holdra lövés licitet, ha mind a 4 pontot megkapod és mind a 6 cselt megnyered, ellenkező esetben a licit sikertelen. A Holdra lövés licit nélkül szintén nem nyerheted meg a Holdra lövést, még akkor sem, ha minden szükséges kritériumot teljesítesz. A sikeres licitet csillaggal jelöld a lapodon.

Ha az adu színű bubi nem került kiosztásra, akkor a pontot nem lehet megnyerni.

A játékosok bármelyik leosztás után dönthetnek úgy, hogy távoznak vagy csatlakoznak.Ha egy játékos távozik, akkor kifizeti a nyereményét, vagy a játék vége után, attól függően, hogy melyik történik előbb.

A játékosok 10 centet kapnak minden egyes pont után, amely az átlag felett van, vagy 10 centet fizetnek a potba minden egyes pont után, amely az átlag alatt van.

Minden sikeres Lőj a Holdra licitálás után a játékos 1 dollárt kap minden játékostól, vagy ha sikertelen, akkor minden játékosnak 1 dollárt kell fizetnie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.