PITCH: MONEY GAME Leikreglur - Hvernig á að spila PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Leikreglur - Hvernig á að spila PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

MARKMIÐ PITCH: PENINGARLEIKUR: Markmiðið með Pitch: Money Game er að skora stig.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða fleiri Leikmenn

EFNI: Hefðbundinn 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT OVER PITCH: MONEY GAME

Pitch : Money Game er kortaleikur fyrir 2 eða fleiri leikmenn. Markmiðið er að þú skorir eins mörg stig og þú getur.

Pitch: Money Game er spilaður fyrir húfi. Venjulegur hlutur er 10 sent fyrir hvert stig fyrir ofan meðaltalið sem þú hefur unnið þér inn. Þú munt líka tapa 10 sentum fyrir hvert stig undir meðaltalinu sem þú ert.

UPPSETNING

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning .

Þessi stokkur er stokkaður upp og úthlutað hverjum leikmanni sem fær 6 spil.

Spjaldaröðun og stigagildi

Litunum er raðað ás (hátt) ), Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt).

Sjá einnig: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Leikreglur - Hvernig á að spila SHOTGUN ROAD TRIP LEIK

Fyrir boð eru gefin stig til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði í leiknum

Það er skorað fyrir hátt, lágt, leik og tjakk. Hátt þýðir að liðið sem hefur hæsta trompið í leiknum fær 1 stig. Lágt þýðir að liðið sem vinnur lægsta trompið í leiknum fær 1 stig. Leikstigið er gefið því lið sem fær flest stig (umræðar meirahér að neðan). Að lokum er tjakkastigið gefið liðinu sem vinnur trompið í slag. Alls má vinna 4 stig í lotu.

Fyrir leikinn telja stigspilarar stig sín út frá spilunum sem þeir unnu í brellum. Hver ás er 4 stiga virði, hver kóngur er 3 virði, hver drottning 2, hver tjakkur 1 og hver 10 er 10 stiga virði.

TILBOÐ

Þegar allir leikmenn hafa fengið hendur sínar getur tilboðslotan hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun byrja og á móti mun hver leikmaður bjóða hærra en fyrri eða gefa. Spilarar bjóða í hversu mörg af ofangreindum stigum þeir verða að vinna í umferð.

Lágmarksboð er 2 og hámarkstilboð er skottilboð fyrir tunglið. Að skjóta fyrir tunglið krefst þess að öll fjögur stigin fyrir ofan séu unnin ásamt öllum 6 brellunum líka.

Ef allir aðrir leikmenn standast verður gjafarinn að bjóða 2. Sölugjafinn getur líka stolið háa tilboðinu með því að bjóða það sama og hæsta núverandi tilboð.

Tilboðinu lýkur þegar allir nema einn hafa náð framhjá, eða boðið er að skjóta fyrir tunglið. Sigurvegarinn verður könnuður.

Sjá einnig: WATSON ADVENTURES Leikreglur - Hvernig á að spila WATSON ADVENTURES

Það er dæmigert fyrir leikmenn sem eftir eru að taka tímabundið höndum saman til að koma í veg fyrir að könnuðurinn geri tilboð sitt.

LEIKUR

Könnuðurinn mun leiða í fyrsta slaginn og liturinn á spilinu sem leiddi mun ákvarða tromp fyrir umferðina. Eftirfarandi leikmenn mega fylgja lit eða trompi. Efþeir geta ekki fylgt lit, þeir mega spila trompi eða hvaða öðru spili sem er úr hendi þeirra.

Trekkið er unnið af hæsta trompinu, eða ef engin tromp voru spiluð leiddi hæsta spil litarins. Sigurvegarinn safnar spilunum úr bragðinu og leiðir að næsta bragði með spili að eigin vali.

Umferðin lýkur þegar öll 6 brögðin hafa verið spiluð.

SKRÁ OG ÚTborgun

Skorun á sér stað eftir hverja lotu.

Kannarinn mun ákveða hvort þeim hafi gengið vel að klára tilboðið sitt. Ef þeir heppnuðust, merkja þeir við fjölda stiga sem unnið er í umferðinni (þetta getur verið meira en þeir buðu). Ef þeir heppnuðust ekki, þá er fjöldatilboðið dregið frá stigatölum þeirra. Það er hægt að fá neikvæða einkunn. Andstæðingarnir merkja líka hvaða stig sem eru áunnin fyrir einstaklingstölur sínar.

Það er aðeins hægt að vinna tilboð um að skjóta fyrir tunglið ef þú færð öll 4 stigin og vinnur öll 6 brellurnar, annars er tilboðið mistekst. Þú getur heldur ekki unnið skot fyrir tunglið nema þú bjóðir það, jafnvel þó þú hafir lokið við öll nauðsynleg skilyrði. Merktu vel heppnað tilboð með stjörnu á blaði þínu.

Ef trompaliturinn var ekki gefinn, þá er ekki hægt að vinna stigið.

Leikmenn geta valið að fara eða taka þátt eftir hvaða hönd. Þegar leikmaður hættir eru þeir greiddir út eða eftir að leiknum lýkur, hvort sem gerist fyrst.

Leikmenn fá útborgað 10 sent fyrir hvert stig yfirmeðaltal sem þeir hafa unnið sér inn eða borga í pottinn 10 sent fyrir hvert stig undir meðaltalinu sem þeir eru.

Fyrir hvert vel heppnað tilboð í Shoot to the moon fær leikmaður 1 dollara frá hverjum leikmanni, eða ef það tekst ekki verður hann að borga hver leikmaður 1 dollar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.