PITCH: MONEY GAME Mängureeglid - Kuidas mängida PITCH: MONEY GAME mängu

PITCH: MONEY GAME Mängureeglid - Kuidas mängida PITCH: MONEY GAME mängu
Mario Reeves

MÄNGUVÄLJAKU EESMÄRK: RAHAMÄNG: Pitch: Money Game'i eesmärk on koguda punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat

MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE MÄNGUVÄLJAST: RAHAMÄNG

Pitch: Money Game on trikkide võtmise kaardimäng 2 või enamale mängijale. Eesmärk on koguda võimalikult palju punkte.

Pitch: Rahamängu mängitakse panuste eest. Standardpanus on 10 senti iga punkti eest, mis ületab keskmist, mida olete teeninud. Samuti kaotate 10 senti iga punkti eest, mis jääb allapoole keskmist, mida olete teeninud.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Värvid on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Punktiarvestus toimub kõrge, madala, mängu ja bukki eest. Kõrge tähendab, et meeskond, kellel on kõrgeim trump mängus, saab 1 punkti. Madal tähendab, et meeskond, kes võidab trikis madalaima trumbi mängus, saab 1 punkti. Mängupunkti saab see meeskond, kes saab kõige rohkem punkte (sellest lähemalt allpool). Lõpuks saab bukki punkti see meeskond, kes võidab trikis bukki. Kokku saab4 võimalikku punkti, mida on võimalik võita voorus.

Mängu puhul loevad punktimängijad oma skoori, mis põhineb trikkides saadud kaartidel. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3, iga kuninganna on väärt 2, iga vask on väärt 1 ja iga 10 on väärt 10 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on "shoot for the moon". "Shoot for the moon" eeldab, et kõik neli eespool nimetatud punkti ja kõik 6 triki on võidetud.

Kui kõik teised mängijad passivad, peab diiler pakkuma 2. Diiler võib ka varastada kõrgeima pakkumise, tehes sama pakkumise, mis on kõrgeim praegune pakkumine.

Pakkumine lõpeb, kui kõik peale ühe mängija on passinud või kui on tehtud pakkumine "Shoot for the moon". Võitjast saab kannupidaja.

On tüüpiline, et ülejäänud mängijad moodustavad ajutiselt meeskonna, et takistada kannupidaja pakkumist.

GAMEPLAY

Esimesse trikki annab kannu mängija, ja juhitud kaardi värvus määrab trummi selle vooru jaoks. Järgnevad mängijad võivad järgida värvi või mängida trumpi. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida trumpi või mis tahes muud kaarti oma käest.

Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump või kui trumpe ei mängitud, siis kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub trikist saadud kaardid ja viib järgmisesse trikki ühe enda valitud kaardi.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.

PUNKTISUMMA JA VÄLJAMAKSED

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Mängija määrab kindlaks, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, märgib ta vooru jooksul teenitud punktide arvu (see võib olla rohkem, kui ta pakkus). Kui ta ei olnud edukas, siis lahutatakse pakutud arv tema punktisummast. On võimalik saada negatiivne punktisumma. Vastasmängijad märgivad igaüks teenitud punktid oma individuaalsesse kogusummasse kuihästi.

Kuu laskmise pakkumist on võimalik võita ainult siis, kui saad kõik 4 punkti ja võidad kõik 6 triki, vastasel juhul pakkumine ebaõnnestub. Samuti ei ole võimalik võita Kuu laskmist, kui sa ei paku seda, isegi kui täidad kõik vajalikud kriteeriumid. Märgi edukas pakkumine oma lehel tärniga.

Vaata ka: Snakes and Ladders - Õppige mängima GameRules.com-iga

Kui trumbivärvi bukki ei jagatud, siis ei saa punkti võita.

Mängijad võivad lahkuda või liituda pärast mis tahes kätt. Kui mängija lahkub, makstakse talle välja või pärast mängu lõppu, olenevalt sellest, kumb juhtub esimesena.

Mängijatele makstakse välja 10 senti iga punkti eest, mis ületab nende keskmist, või nad maksavad potti 10 senti iga punkti eest, mis jääb alla nende keskmise.

Iga eduka pakkumise "Shoot to the moon" eest saab mängija 1 dollari igalt mängijalt või kui see ei õnnestu, peab ta maksma igale mängijale 1 dollari.

Vaata ka: Käsi ja jalg kaardimängu reeglid - Kuidas mängida käsi ja jalga?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.