PITCH: MONEY GAME Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

ԽԱՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. ՓՈՂ ԽԱՂ. Pitch: Money Game-ի նպատակը միավորներ հավաքելն է:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 կամ ավելի Խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. Ստանդարտ 52 քարտերով տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՏԵՍԱԿԱՆ ԱԿՑԻԱ. ՓՈՂԻ ԽԱՂ

Pitch Money Game-ը 2 կամ ավելի խաղացողների համար նախատեսված թղթախաղ է: Նպատակն այն է, որ դուք վաստակեք այնքան միավոր, որքան կարող եք:

Pitch: Money Game խաղարկվում է ցցերի համար: Ստանդարտ խաղադրույքը 10 ցենտ է ձեր վաստակած միջինից բարձր յուրաքանչյուր միավորի համար: Դուք նաև կկորցնեք 10 ցենտ յուրաքանչյուր միավորի համար, որը ցածր է ձեր միջինից:

SETUP

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և անցնում է ձախ յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար: .

Այս տախտակամածը խառնվում է և բաժանվում է յուրաքանչյուր խաղացողի, որը ստանում է 6 քարտ:

Քարտերի դասակարգումը և միավորների արժեքները

Կոստյումները դասակարգվում են Ace (բարձր ), թագավոր, թագուհի, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Առաջարկի համար միավորներ են շնորհվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր շահում են որոշակի քարտեր կամ խաղի ընթացքում բավարարում են որոշակի չափանիշներ

Կա բարձր, ցածր, խաղ և ջեք միավոր: Բարձր նշանակում է, որ այն թիմը, որը խաղում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը, վաստակում է 1 միավոր: Ցածր նշանակում է, որ այն թիմը, որը հաղթում է հնարքով, խաղում ամենացածր հաղթաթուղթը վաստակում է 1 միավոր: Խաղի միավորը շնորհվում է այն թիմին, որը կհավաքի ամենաշատ միավորները (քննարկվում է ավելի շատստորև): Վերջապես, ջեք-միավորը շնորհվում է այն թիմին, ով հաղթում է հաղթաթուղթը հնարքով: Ընդհանուր առմամբ կա 4 հնարավոր միավոր, որը կարելի է շահել մեկ փուլի ընթացքում:

Խաղի համար միավոր խաղացողները հաշվարկում են իրենց միավորները՝ հիմնվելով հնարքների ժամանակ շահած քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր էյս արժե 4 միավոր, յուրաքանչյուր արքան արժե 3, յուրաքանչյուր թագուհին արժե 2, յուրաքանչյուր ջեքը՝ 1, և յուրաքանչյուր 10-ը՝ 10 միավոր։

BIDDING

Երբ բոլոր խաղացողները ստանան իրենց ձեռքերը, սակարկությունների փուլը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կսկսի մեկնարկը և, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող կառաջարկի ավելի բարձր, քան նախորդը կամ փոխանցումը: Խաղացողները առաջարկում են, թե վերոնշյալ միավորներից քանիսը նրանք պետք է շահեն մեկ փուլի ընթացքում:

Նվազագույն հայտը 2 է, իսկ առավելագույնը` Լուսնի համար կրակելու առաջարկ: Լուսնի համար կրակելը պահանջում է, որ վերը նշված բոլոր չորս միավորները նույնպես շահվեն բոլոր 6 հնարքների հետ միասին:

Եթե բոլոր մյուս խաղացողները անցնեն, ապա դիլերը պետք է գնի 2-ը: Դիլերը կարող է նաև գողանալ բարձր սակագինը` առաջարկելով նույնը, ինչ ամենաբարձր ընթացիկ հայտը:

Աճուրդն ավարտվում է, երբ բոլորը, բացառությամբ մեկ խաղացողի, անցնեն, կամ արվի Լուսնի համար կրակոցի հայտ: Հաղթողը դառնում է սափորը:

Մնացած խաղացողների համար բնորոշ է ժամանակավորապես միավորվել՝ կանխելու սափորին իրենց առաջարկը ներկայացնելու համար:

GAMEPLAY

Կուժը կհանգեցնի առաջին հնարքին, իսկ գլխավորած քարտի կոստյումը կորոշի հաղթաթուղթը փուլի համար: Հետևյալ խաղացողները կարող են հետևել օրինակին կամ հաղթաթուղթ խաղալ: Եթենրանք չեն կարող հետևել օրինակին, նրանք կարող են հաղթաթուղթ կամ որևէ այլ խաղաթղթ խաղալ իրենց ձեռքից:

Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը, կամ եթե ոչ մի հաղթաթուղթ, ապա գլխավորում է կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը: Հաղթողը հավաքում է խաղաթղթերը հնարքից և տանում հաջորդ հնարքի՝ իր ընտրած քարտը:

Ռաունդն ավարտվում է բոլոր 6 հնարքները խաղալուց հետո:>

Տես նաեւ: DOUBLES - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

Գոլերի հավաքումը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փուլից հետո:

Կուժը կորոշի, արդյոք նրանք հաջողակ են կատարել իրենց հայտը: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք նշում են փուլի ընթացքում վաստակած միավորների քանակը (սա կարող է ավելի շատ լինել, քան նրանք առաջարկել են): Եթե ​​դրանք հաջող չեն եղել, ապա հայտի թիվը հանվում է դրանց միավորների ընդհանուր գումարից: Հնարավոր է բացասական միավոր ունենալ։ Հակառակորդ խաղացողները յուրաքանչյուրը նշում են վաստակած միավորները նաև իրենց անհատական ​​տոտալներում:

Լուսնի համար կրակելու հայտը հնարավոր է շահել միայն այն դեպքում, եթե ստանաք բոլոր 4 միավորները և հաղթեք բոլոր 6 հնարքները, հակառակ դեպքում՝ հայտը: ձախողվում է. Դուք նույնպես չեք կարող հաղթել լուսնի համար կրակոցին, քանի դեռ չեք առաջարկել այն, նույնիսկ եթե լրացնեք բոլոր անհրաժեշտ չափանիշները: Նշեք հաջողված հայտը ձեր թերթիկի վրա աստղով:

Եթե հաղթաթուղթը չի հանձնվել, ապա միավորը հնարավոր չէ շահել:

Խաղացողները կարող են ընտրել հեռանալ կամ միանալ ցանկացածից հետո: ձեռքը. Երբ խաղացողը հեռանում է, նրանք վճարվում են կամ խաղի ավարտից հետո, որն առաջինը պատահի:

Խաղացողները վճարվում են 10 ցենտ յուրաքանչյուր միավորի համար:միջինը, որ նրանք վաստակել են կամ վճարում են զամբյուղին 10 ցենտ յուրաքանչյուր միավորի համար, որը միջինից ցածր է:

Տես նաեւ: RACQUETBALL Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RACQUETBALL

Նրանց դեպի Լուսին կատարվող յուրաքանչյուր հաջող հայտի համար խաղացողը յուրաքանչյուր խաղացողից ստանում է 1 դոլար, կամ եթե այն չի հաջողվում, պետք է վճարի: յուրաքանչյուր խաղացող 1 դոլար։




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: