PITCH: MONEY GAME Zasady gry - jak grać w PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Zasady gry - jak grać w PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

CEL BOISKA: GRA NA PIENIĄDZE: Celem Pitch: Money Game jest zdobywanie punktów.

LICZBA GRACZY: 2 lub więcej graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD BOISKA: GRA NA PIENIĄDZE

Pitch: Money Game to karciana gra w podchody dla 2 lub więcej graczy, w której celem jest zdobycie jak największej liczby punktów.

Stawka: Gra na pieniądze jest rozgrywana na stawki. Standardowa stawka wynosi 10 centów za każdy punkt powyżej średniej, którą uzyskałeś. Stracisz również 10 centów za każdy punkt poniżej średniej, którą uzyskałeś.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo przy każdym nowym rozdaniu.

Ta talia jest tasowana i rozdawana każdemu graczowi, który otrzymuje 6 kart.

Rankingi kart i wartości punktowe

Kolory to as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).

W przypadku licytacji punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry

Istnieje punktacja za wysokie, niskie, grę i waleta. Wysokie oznacza, że drużyna, która ma najwyższy atut w grze, zdobywa 1 punkt. Niskie oznacza, że drużyna, która wygrywa w triku najniższy atut w grze, zdobywa 1 punkt. Punkt gry jest przyznawany temu, który zespół zdobędzie najwięcej punktów (więcej poniżej). Wreszcie, punkt waleta jest przyznawany drużynie, która wygra waleta atutowego w triku. W sumie jest ich4 możliwe punkty do zdobycia w rundzie.

W grze punktowej gracze podliczają swój wynik na podstawie kart zdobytych w trikach. Każdy as jest wart 4 punkty, każdy król jest wart 3 punkty, każda dama jest warta 2 punkty, każdy walet jest wart 1 punkt, a każda 10 jest warta 10 punktów.

LICYTACJA

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje układy, może rozpocząć się runda licytacji. Rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego i po kolei każdy gracz licytuje wyżej niż poprzedni lub pasuje. Gracze licytują, ile z powyższych punktów muszą wygrać w rundzie.

Minimalna oferta to 2, a maksymalna to oferta strzelania do księżyca. Strzelanie do księżyca wymaga wygrania wszystkich czterech powyższych punktów, a także wszystkich 6 lew.

Jeśli wszyscy pozostali gracze spasują, krupier musi zalicytować 2. Krupier może również ukraść najwyższą ofertę, licytując tyle samo, co najwyższa bieżąca oferta.

Zobacz też: Zasady gry JENGA - jak grać w JENGA

Licytacja kończy się, gdy wszyscy gracze oprócz jednego spasują lub zostanie złożona oferta strzelania do księżyca. Zwycięzca zostaje miotaczem.

Typowe jest, że pozostali gracze tymczasowo łączą siły, aby uniemożliwić miotaczowi złożenie oferty.

ROZGRYWKA

Miotacz prowadzi do pierwszej lewy, a kolor prowadzonej karty określa atut na rundę. Kolejni gracze mogą podążać za kolorem lub zagrać atut. Jeśli nie mogą podążać za kolorem, mogą zagrać atut lub dowolną inną kartę z ręki.

Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową lub, jeśli nie zagrano żadnej karty atutowej, przez najwyższą kartę w kolorze, który był prowadzony. Zwycięzca zbiera karty z triku i prowadzi do następnego triku wybraną przez siebie kartę.

Runda kończy się po rozegraniu wszystkich 6 trików.

PUNKTACJA I WYPŁATY

Punktacja odbywa się po każdej rundzie.

Miotacz określa, czy udało mu się zakończyć licytację. Jeśli mu się powiodło, zaznacza liczbę punktów zdobytych podczas rundy (może to być więcej niż wylicytował). Jeśli mu się nie powiodło, wylicytowana liczba jest odejmowana od jego sumy punktów. Możliwe jest uzyskanie ujemnego wyniku. Przeciwnicy zaznaczają wszystkie zdobyte punkty do swoich indywidualnych sum jakodobrze.

Wygranie licytacji strzelania do księżyca jest możliwe tylko wtedy, gdy zdobędziesz wszystkie 4 punkty i wygrasz wszystkie 6 lew, w przeciwnym razie licytacja nie powiedzie się. Nie możesz również wygrać strzelania do księżyca, jeśli go nie wylicytujesz, nawet jeśli spełnisz wszystkie wymagane kryteria. Oznacz udaną licytację gwiazdką na swoim arkuszu.

Jeśli walet w kolorze atutowym nie został rozdany, punkt nie może zostać zdobyty.

Gracze mogą opuścić grę lub dołączyć do niej po każdym rozdaniu. Gdy gracz opuści grę, otrzymuje wypłatę lub po zakończeniu gry, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Gracze otrzymują 10 centów za każdy punkt powyżej średniej lub wpłacają do puli 10 centów za każdy punkt poniżej średniej.

Zobacz też: RAMEN FURY - Naucz się grać z Gamerules.com

Za każdą udaną ofertę Strzału w księżyc gracz otrzymuje 1 dolara od każdego gracza lub, jeśli nie uda mu się, musi zapłacić każdemu graczowi 1 dolara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.