PITCH: MONEY GAME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PITCH: MONEY GAME

PITCH: MONEY GAME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PITCH: MONEY GAME
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LANĈO: MONA LUDO: La celo de Pitch: Mona ludo estas gajni poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ Pli Ludantoj

MATERIALOJ: Norma 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Truka Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

Superrigardo PRI TONNO: MONLUDO

Tenono : Monludo estas ruza kartludo por 2 aŭ pli da ludantoj. La celo estas, ke vi gajnu tiom da poentoj kiom vi povas.

Tunĉo: Monludo estas ludata por palisoj. La norma intereso estas 10 cendoj por ĉiu punkto super la mezumo, kiun vi gajnis. Vi ankaŭ perdos 10 cendojn por ĉiu poento sub la mezumo, kiun vi estas.

Agordo

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. .

Ĉi tiu ferdeko estas miksita kaj disdonata al ĉiu ludanto ricevante 6 kartojn.

Kartaj rangoj kaj Punktvaloroj

La vestokompletoj estas vicigitaj Aso (alta ), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta).

Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de ĈAFUNO - Kiel Ludi ĈAFUNON

Por oferto, estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ plenumi iujn kriteriojn dum la ludo

Vidu ankaŭ: Reguloj de Cribbage Game - Kiel Ludi Cribbage la Kartludon

Estas poentado por alta, malalta, ludo kaj jack. Alta signifas, ke la teamo, kiu tenas la plej altan atuton en ludo, gajnas 1 poenton. Malalta signifas, ke la teamo, kiu gajnas en truko la plej malsupran atuton en ludo, gajnas 1 poenton. La ludpoento estas aljuĝita al kiu ajn teamo gajnas la plej multajn poentojn (diskutite plisube). Finfine, la fantopunkto estas aljuĝita al la teamo kiu gajnas la fanton de atutoj en truko. Estas entute 4 eblaj poentoj gajneblaj en raŭndo.

Por la ludo, punktoludantoj kalkulu sian poentaron surbaze de la kartoj kiujn ili gajnis en trukoj. Ĉiu aso valoras 4 poentojn, ĉiu reĝo valoras 3, ĉiu reĝino valoras 2, ĉiu fanto valoras 1, kaj ĉiu 10 valoras 10 poentojn.

OFERTO

Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis siajn manojn, la rondo de oferto povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos kaj siavice, ĉiu ludanto ofertos pli alte ol la antaŭa aŭ enirpermesilo. Ludantoj ofertas kiom da el la supraj poentoj ili devas gajni en raŭndo.

La minimuma oferto estas 2 kaj la maksimuma oferto estas oferto de ŝoso por la luno. Pafi por la luno postulas ke ĉiuj kvar poentoj supre estas gajnitaj kune kun ĉiuj 6 trukoj ankaŭ.

Se ĉiuj aliaj ludantoj pasas la komercisto devas oferti 2. La komercisto ankaŭ povas ŝteli la altan oferton proponante la saman kiel la plej alta nuna oferto.

La oferto finiĝas post kiam ĉiuj krom unu ludanto pasas, aŭ oferto de ŝoso por la luno estas farita. La gajninto fariĝas la ĵetanto.

Estas tipe por la ceteraj ludantoj provizore teami por malhelpi la ĵetanton fari sian oferton.

LUDO

La ĵetanto kondukos al la unua truko, kaj la vestokompleto de la karto gvidita determinos atuton por la rondo. La sekvaj ludantoj povas sekvi eblemon aŭ ludi atuton. Seili ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi atuton aŭ ajnan alian karton el sia mano.

La truko estas gajnita de la plej alt-rangigita atuto, aŭ se neniuj atutoj estis luditaj, la plej alta karto de la vestokompleto gvidis. La gajninto kolektas la kartojn de la truko kaj kondukas al la sekva truko karton laŭ sia elekto.

La raŭndo finiĝas post kiam ĉiuj 6 trukoj estas luditaj.

POENTADO KAJ ELPAGADO

Poentado okazas post ĉiu raŭndo.

La ĵetanto determinos ĉu ili sukcesis plenumi sian oferton. Se ili sukcesis, ili markas la nombron da poentoj gajnitaj dum la rondo (ĉi tio povas esti pli ol ili ofertis). Se ili ne sukcesis, tiam la nombroferto estas subtrahita de iliaj punktototaloj. Eblas havi negativan poentaron. La kontraŭaj ludantoj ĉiu markas ankaŭ iujn ajn poentojn gajnitajn al siaj individuaj totaloj.

Estas nur eble gajni oferton de pafado por la luno se vi ricevas ĉiujn 4 poentojn kaj gajnas ĉiujn 6 trukojn, alie, la oferto. malsukcesas. Vi ankaŭ ne povas gajni pafadon por la luno krom se vi ofertas ĝin, eĉ se vi plenumas ĉiujn bezonatajn kriteriojn. Marku sukcesan oferton per stelo sur via tuko.

Se la Jack de la atuto ne estis donita, tiam la punkto ne povas esti gajnita.

Ludantoj povas elekti foriri aŭ aliĝi post iu ajn. mano. Post kiam ludanto foriras, ili estas pagitaj aŭ post kiam la ludo finiĝas, kio okazas unue.

Ludantoj ricevas 10 cendojn por ĉiu punkto super lamezumo ili gajnis aŭ pagas al la poto 10 cendojn por ĉiu punkto sub la mezumo kiun ili estas.

Por ĉiu sukcesa oferto de Shoot to the moon, ludanto ricevas 1 dolaron de ĉiu ludanto, aŭ se malsukcese devas pagi. ĉiu ludanto 1 dolaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.