Reguloj de Cribbage Game - Kiel Ludi Cribbage la Kartludon

Reguloj de Cribbage Game - Kiel Ludi Cribbage la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KRIBADO: Estu la unua ludanto se temas pri gajni 121 poentojn (aŭ 61 poentojn).

NOMBRO DE LUDOJ: 2-3 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: norma 52-karto

RANGO DE KARTOJ: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATERIOJ: Cribbage-tabulo

TIPO DE LUDO: Aliaj

SEPTARO: 10+

ENKONDUKO AL CRIBBAGE

Cribbage estas 400-jara ludo kiu devenas de angla kartludo konata kiel “ Kapjese.” La kreinto de la ludo estis Sir John Suckling, kiu estis angla poeto. La plej interesa aspekto de cribbage estas ĝia uzo de cribbage-tabulo por konservi poentaron, prefere ol skribilo kaj papero. Ĉi tio ankaŭ igas poentadon pli efika kiu siavice igas la ludon pli rapida kaj alloga.

Ĉi tiu ludo estas tajlorita por 2 aŭ 3 ludantoj, tamen, ludantoj povas formi teamojn de du en kvarludanta ludo.

La celo de la ludo estas amasigi poentojn al la celo 121 poentoj (aŭ 61 poentoj). Poentoj estas gajnitaj per kombinaĵoj de kartoj.

LA CRIBAGE TABLO

A Cribbage Boards havas 4 vicojn kun 30 truoj en ĉiu vico. La vicoj estas dividitaj en du arojn de vicoj per meza panelo. Ĉiu ludanto ricevas entute 121 kontinuajn truojn sur kelkaj tabuloj. La tabulo estas konservita inter la ludantoj. Ĉiu ludanto kaptas du kejlojn samkolorajn. Ĉiufoje kiam ludanto gajnas, ili movas kejlon laŭ sia flanko de la tabulo. 1truo = 1 punkto. Kejloj saltas unu la alian por montri la pliigon de la punktoj akiritaj inter turnoj. Ludo de 61 poentoj estas referita kiel "unufoje ĉirkaŭe" kaj ludo de 121 poentoj kiel "dufoje ĉirkaŭe."

LA INTERVENTO

Uzante miksitan ferdekon, ĉiu ludanto tranĉas ununura karto, lasante minimumon se kvar kartoj ĉe la fino de la ferdeko. Se du ludantoj tiras kartojn de egala rango ili devas tiri denove. La ludanto kiu havas la plej malsupran tranĉitan karton traktas unue. La interkonsento alternas post la unua mano. Tamen, kiam oni komencas novan ludon, la perdinto de la antaŭa estas la unua komercisto. La komercisto miksas la kartojn laste kaj lasas ne-komerciston tranĉi la ferdekon antaŭ ol disdoni.

Poste, la komercisto pasas al ĉiu ludanto 6 kartojn vizaĝo-suben, komencante kun sia kontraŭulo aŭ la ludanto maldekstre.

LA CRIB

Ludantoj ekzamenas sian 6-kartan manon kaj devas "formeti" du kartojn por entute kvar kartoj enmane. Tiuj kvar kartoj demetitaj estas " la kripo." La kripo estas de la komercisto, tamen ĉi tiuj kartoj ne estas malkaŝitaj ĝis post kiam la manoj estas luditaj.

PRELUDO

Iam la ripo estas "formetita", ne- komercisto ludanto tranĉas la ferdekon. La supra karto de la malsupra parto de la ferdeko estas metita supre. Ĉi tio estas la komenca karto. Se ĉi tiu karto estas fanto, ĝi estas referita kiel "Liaj Kalkanumoj", la komercisto fiksas 2 (poentas 2) poentojn. Tiu karto ne estas uzita en Cribbage-ludo sed estas uzita sufiĉe poste kiam ludantoj faras kartonkombinaĵoj.

LA LUDO

Post kiam la startigilo estis renversita, la nekomercisto ludas ununuran karton sur la tablo, vizaĝo supre. Tiam la komercisto sekvas, rivelante karton. Ĉi tio daŭras tien kaj reen, iliaj manoj estas elmontritaj unu karto je fojo. Ludantoj tenas la kartojn en siaj manoj apartaj.

Ĉiu ludanto devas anonci la totalan totalon de la valoro de kartoj aldonante tiun, kiun ili ludas al tiu antaŭe ludita. Ekzemple, ludu estaĵojn kun 2, la nekomercisto diras, "du." Poste, la komercisto ludas 8, ili diras "dek". Reĝoj, Reĝinoj kaj Jacks ĉiuj valoras 10 poentojn. Nombraj kartoj valoras nominalan valoron aŭ pipvaloron.

THE GO

La totalaj kartoj ne povas superi 31. Post kiam ludanto ne povas ludi karton sen superi 31, ili devas diri "iru. ” Ilia kontraŭulo tiam fiksas 1. Post la Go, la kontraŭulo povas ludi iujn ajn kartojn enmane kiuj povas esti luditaj sen igi la totalon superi 31. Ili ankaŭ povas gajni poentojn por paroj kaj kuroj, kiuj estas priskribitaj malsupre. Se ludanto trafas 31 precize, ili peg 2. Kiu vokis Go gvidas en la sekva fazo de ludo, la kalkulo komenciĝas ĉe nulo denove. Vi ne povas gvidi la sekvan fazon per kartoj antaŭe uzataj por gajni kombinaĵojn. Kiu ludas la lastan karton ricevas kejlon 1 por Go kaj kroman kejlon se ili alteriĝas rekte sur 31.

PEGGING

La celo de la ludo estas kolekti poentojn per pegging. Ludantoj povas gajni poentojn por Go kaj lajenaj kombinaĵoj:

Dek kvin: Ludado de karto kiu faras la sumon = 15, Peg 2

Paro: Ludado de karto de egala rango kiel tiu antaŭe ludita, Peg 2

Vidu ankaŭ: POWER GRID - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Kvar (Duobla paro, Duobla Paro Reĝa): Aldonante la 4-an karton de sama valoro, Peg 12

Vidu ankaŭ: RED FLAGS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Kuru (Sekvenco): Aldonante kartojn, kiuj kun kartoj antaŭe luditaj, formo:

  • Sekvenco de 3, Peg 3
  • Sekvenco de 4, Peg 4
  • Sekvenco de 5, Peg 5
  • Ĉiu sekva karto en sinsekvo, Peg 1 ĉiu

Atentu konservi kartojn en la ordo en kiu ili estis luditaj.

LA MANOJ

Iam la ludo finiĝas, la tri manoj estas kalkulitaj en ĉi tiu ordo: ne-komercisto, komercisto, kripo. Ne-komercistoj povas "elkalkuli" proksime de la fino de la ludo kaj venki antaŭ ol la komercisto havas la ŝancon nombri sian manon. La startigilo validas por ĉiu mano do ili ambaŭ nombras 5 kartojn. Ili estas kalkulitaj jene:

Dek kvin: Ĉiu aro de kartoj, kiuj nombras 15, po 2 poentoj

Paro: Du kartoj de egala rango , po 2 poentoj

Reĝa Paro: Tri kartoj de egala rango, po 6 poentoj

Kuru: Vico de 3+ kartoj, 1 poento po karto

Flush: 4 kartoj de la sama vestokompleto (ne inkluzive de la kripo aŭ la startigilo), 4 poentoj

4 kartoj enmane aŭ en la kripo kiuj estas la sama vestokompleto kiel la startigilo, 5 poentoj

Liaj Nobs: Fanto de la sama vestokompleto kiel la startigilo aŭ en la mano aŭ en la kripo, 1 poentoĉiu

FINO LUDO

Cribbage povas esti agordita aŭ je 121 poentoj aŭ 61 poentoj kaj la ludo finiĝas post kiam ludanto atingas la celpunktojn. Se la ne-komercisto eliras unue la komercisto ne ricevas sian manon kaj la ludo finiĝas. Se unu ludanto eliras antaŭ ol la alia atingas duonon de la celpoentaro, la malgajninto laŭdire estas "ŝanceligita," kaj la gajninto gajnas por 2 ludoj prefere ol nur 1. Iuj varioj ludas "mefito". ” duobla ludo , kio signifas, se la malgajninto malsukcesas renkonti 3/4 la celpunkton la gajninto gajnas duoblan ludon. Kaj, se la ludanto ne atingas la duonon de la celpoentaro, ĝi estas "duobla mefito" kvarobla ludo.

REFERENCOJ:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.