Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG CRIBBAGE: Maging unang manlalaro na makaiskor ng 121 puntos (o 61 puntos).
BILANG NG MANLALARO: 2-3 manlalaro
BILANG NG CARDS: karaniwang 52-card
RANK OF CARDS: K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
MGA MATERYAL: Cribbage board
URI NG LARO: Iba pa
AUDIENCE: 10+
INTRODUCTION TO CRIBBAGE
Cribbage ay isang 400 taong gulang na laro na nagmula sa English card game na kilala bilang “ Noddy.” Ang lumikha ng laro ay si Sir John Suckling, na isang English poet. Ang pinaka-kagiliw-giliw na aspeto ng cribbage ay ang paggamit nito ng cribbage board upang panatilihin ang score, sa halip na panulat at papel. Ginagawa rin nitong mas mahusay ang pagmamarka na kung saan ay nagiging mas mabilis at nakakaengganyo ang laro.
Ang larong ito ay iniakma para sa 2 o 3 manlalaro, gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga koponan ng dalawa sa isang laro ng apat na manlalaro.
Ang layunin ng laro ay makaipon ng mga puntos sa target na 121 puntos (o 61 puntos). Nakukuha ang mga puntos sa pamamagitan ng paggawa ng mga kumbinasyon ng card.
ANG CRIBBAGE BOARD
A Cribbage Boards may 4 na row na may 30 butas sa bawat row. Ang mga hilera ay nahahati sa dalawang hanay ng mga hilera ng isang gitnang panel. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kabuuang 121 tuloy-tuloy na butas sa ilang mga board. Ang board ay pinananatili sa pagitan ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng dalawang peg na may parehong kulay. Sa tuwing makaka-score ang isang manlalaro, naglilipat sila ng peg sa gilid nila ng board. 1butas = 1 puntos. Ang mga peg ay tumalon sa isa't isa upang ipakita ang pagtaas ng mga puntos na nakuha sa pagitan ng mga pagliko. Ang larong may 61 puntos ay tinutukoy bilang isang "isang beses sa paligid" at isang laro ng 121 puntos bilang isang "dalawang beses sa paligid."
ANG DEAL
Gamit ang shuffled deck, bawat manlalaro ay pumutol ng isang nag-iisang card, nag-iiwan ng minimum kung apat na card sa dulo ng deck. Kung ang dalawang manlalaro ay gumuhit ng mga kard na may pantay na ranggo, dapat silang gumuhit muli. Ang player na may pinakamababang cut card deal muna. Ang deal ay kahalili pagkatapos ng unang kamay. Gayunpaman, kapag nagsisimula ng bagong laro ang natalo sa nauna ay ang unang dealer. I-shuffle ng dealer ang mga card nang huli at hinahayaan ang hindi dealer na putulin ang deck bago makipag-deal.
Pagkatapos, ipapasa ng dealer sa bawat manlalaro ang 6 na baraha nang nakaharap, simula sa kanilang kalaban o sa player sa kanilang kaliwa.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng BEERIO KART - Paano Maglaro ng BEERIO KARTANG CRIB
Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang 6 na kamay ng card at dapat na "iwanan" ang dalawang card para sa kabuuang apat na card sa kamay. Ang apat na card na iyon ay inilatag ay " ang kuna." Ang kuna ay pag-aari ng dealer, gayunpaman, ang mga card na ito ay hindi ipapakita hanggang matapos ang paglalaro ng mga kamay.
PRE-PLAY
Kapag ang tadyang ay “inalis,” isang hindi- pinutol ng manlalaro ng dealer ang deck. Ang itaas na card ng ibabang bahagi ng deck ay inilalagay sa itaas. Ito ang starter card. Kung ang card na ito ay isang jack, ito ay tinutukoy bilang "His Heels," ang dealer ay nagpe-peg ng 2 (scores 2) points. Ang card na ito ay hindi ginagamit sa Cribbage play ngunit ginagamit sa ibang pagkakataon kapag ang mga manlalaro ay gumawa ng cardmga kumbinasyon.
ANG PAGLALARO
Pagkatapos na i-flip ang starter, ang hindi nagbebenta ay naglalaro ng isang card sa mesa, nakaharap. Pagkatapos ay sumunod ang dealer, na nagpapakita ng isang card. Ito ay nagpapatuloy nang pabalik-balik, ang kanilang mga kamay ay nakalabas nang paisa-isa. Ang mga manlalaro ay panatilihing hiwalay ang mga card sa kanilang mga kamay.
Dapat ipahayag ng bawat manlalaro ang kabuuang halaga ng mga baraha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng nilalaro nila sa naunang nilaro. Halimbawa, maglaro ng mga nilalang na may 2, ang sabi ng hindi nagbebenta, "dalawa." Susunod, ang dealer ay naglalaro ng 8, sabi nila "sampu." Ang Kings, Queens, at Jacks ay lahat ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Ang mga number card ay nagkakahalaga ng face value o pip value.
THE GO
Ang kabuuang mga card na tumatakbo ay hindi maaaring lumampas sa 31. Kapag ang isang manlalaro ay hindi makakapaglaro ng card nang hindi lumampas sa 31, dapat niyang sabihin ang “go. ” Ang kanilang kalaban ay nagpe-peg ng 1. Pagkatapos ng Go, ang kalaban ay maaaring maglaro ng anumang mga baraha sa kamay na maaaring laruin nang hindi lumalampas sa 31 ang kabuuang. Kung eksaktong tumama ang isang manlalaro sa 31, 2 ang peg nila. Ang sinumang tumawag kay Go ay mangunguna sa susunod na yugto ng paglalaro, magsisimula muli ang bilang sa zero. Hindi ka maaaring manguna sa susunod na yugto gamit ang mga card na dati nang ginamit sa mga kumbinasyon ng puntos. Ang sinumang maglalaro ng huling card ay makakapag-peg 1 para sa Go at isang dagdag na peg kung direktang mapunta sila sa 31.
PEGGING
Ang layunin ng laro ay mangolekta ng mga puntos sa pamamagitan ng pegging. Ang mga manlalaro ay maaaring makaiskor ng mga puntos para sa isang Go at angsumusunod na kumbinasyon:
Labinlima: Paglalaro ng card na nagiging kabuuang = 15, Peg 2
Pair: Paglalaro ng card na may katumbas na ranggo bilang ang dating nilalaro, Peg 2
Apat (Double Pair, Double Pair Royal): Idinaragdag ang 4th card na may parehong value, Peg 12
Run (Sequence): Pagdaragdag ng mga card, na may mga card na dati nang nilalaro, form:
- Sequence of 3, Peg 3
- Sequence of 4, Peg 4
- Sequence of 5, Peg 5
- Bawat susunod na card sa isang sequence, Peg 1 each
Mag-ingat na panatilihin ang mga card sa pagkakasunud-sunod kung saan nilalaro ang mga ito.
ANG MGA KAMAY
Kapag natapos ang paglalaro, ang tatlong kamay ay binibilang sa ganitong pagkakasunud-sunod: hindi dealer, dealer, kuna. Ang mga hindi dealer ay maaaring "magbilang" malapit sa pagtatapos ng laro at manalo bago magkaroon ng pagkakataon ang dealer na mabilang ang kanilang kamay. Ang starter ay nalalapat sa bawat kamay kaya silang dalawa ay may kabuuang 5 card. Ang mga ito ay binibilang tulad ng sumusunod:
Labinlima: Bawat set ng mga card na may kabuuang 15, 2 puntos bawat isa
Pair: Dalawang card na magkapareho ang ranggo , 2 puntos bawat isa
Royal Pair: Tatlong card na magkapareho ang ranggo, 6 puntos bawat isa
Tingnan din: TOP 10 BEER OLYMPICS GAMES Mga Panuntunan sa Laro - Paano mag-host ng Beer OlympicsRun: Sequence of 3+ card, 1 puntos bawat card
Flush: 4 na card ng parehong suit (hindi kasama ang crib o ang starter), 4 na puntos
4 na card sa kamay o sa crib na kapareho ng suit ng starter, 5 points
His Nobs: Jack of the same suit as the starter nasa kamay man o sa crib, 1 pointbawat
TAPUSIN ANG LARO
Maaaring itakda ang Cribbage sa alinman sa 121 puntos o 61 puntos at matatapos ang laro sa sandaling maabot ng isang manlalaro ang mga target na puntos. Kung ang di-dealer ay unang lumabas, ang dealer ay hindi makakapuntos ng kanilang kamay at ang laro ay matatapos. Kung lumabas ang isang manlalaro bago maabot ng isa pa ang kalahati ng target na marka, ang matatalo ay sinasabing “naluluha,” at ang nagwagi ay makakapuntos ng 2 laro sa halip na 1 lamang. Ang ilang variation ay naglalaro ng “skunk ” o double game , na nangangahulugang kung nabigo ang matalo na maabot ang 3/4 ang target na puntos ang mananalo ay mananalo ng dobleng laro. At, kung hindi maabot ng manlalaro ang kalahati ng target na marka, isa itong “double skunk” o quadruple game.
MGA SANGGUNIAN:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage