ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಕ್ರಿಬೇಜ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: 121 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ 61 ಅಂಕಗಳು) ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-3 ಆಟಗಾರರು

ಸಹ ನೋಡಿ: ECOLOGIES ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ECOLOGIES ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಕೆ (ಹೆಚ್ಚು), ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಇತರ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 10+

ಕ್ರಿಬೇಜ್‌ಗೆ ಪರಿಚಯ

ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಇದು 400 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು “ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ನೋಡ್ರಿ.” ಆಂಗ್ಲ ಕವಿಯಾಗಿದ್ದ ಸರ್ ಜಾನ್ ಸಕ್ಲಿಂಗ್ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ. ಕ್ರಿಬೇಜ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು 2 ಅಥವಾ 3 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಗುರಿ 121 ಅಂಕಗಳಿಗೆ (ಅಥವಾ 61 ಅಂಕಗಳು) ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

CRIBBAGE BOARD

A Cribbage Boards ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 30 ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ 4 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಫಲಕದಿಂದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಸಾಲುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 121 ನಿರಂತರ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಪೆಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. 1ರಂಧ್ರ = 1 ಪಾಯಿಂಟ್. ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪೆಗ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ. 61 ಅಂಕಗಳ ಆಟವನ್ನು "ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತು" ಎಂದು ಮತ್ತು 121 ಅಂಕಗಳ ಆಟವನ್ನು "ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಲು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಪ್ಪಂದ

ಒಂದು ಷಫಲ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್, ಡೆಕ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ ಕನಿಷ್ಠವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಕೈಯ ನಂತರ ಒಪ್ಪಂದವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವನು ಮೊದಲ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೀಲರ್ ಅಲ್ಲದವರಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಒಪ್ಪಂದ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಎಡಕ್ಕೆ.

CRIB

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ 6 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು "ದೂರ ಇಡಬೇಕು". ಆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು " ಕೊಟ್ಟಿಗೆ." ತೊಟ್ಟಿಲು ವಿತರಕರದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೂರ್ವ-ಪ್ಲೇ

ಒಮ್ಮೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬು "ಬಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿತು," ಒಂದು ಅಲ್ಲದ ಡೀಲರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು "ಹಿಸ್ ಹೀಲ್ಸ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡೀಲರ್ ಪೆಗ್ಸ್ 2 (ಸ್ಕೋರ್ 2) ಅಂಕಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಂತರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಸಂಯೋಜನೆಗಳು.

ಪ್ಲೇ

ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾನ್ ಡೀಲರ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅವರ ಕೈಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರನ್ನಿಂಗ್ ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೀವಿಗಳನ್ನು 2 ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ, ನಾನ್ ಡೀಲರ್ "ಎರಡು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ 8 ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು "ಹತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಖಬೆಲೆ ಅಥವಾ ಪಿಪ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ದಿ ಗೋ

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟು ರನ್ ಆಗುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 31 ಅನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ 31 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು “ಹೋಗಿ. ” ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ನಂತರ ಪೆಗ್ಸ್ 1. ಗೋದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಯು ಒಟ್ಟು 31 ಅನ್ನು ಮೀರದಂತೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಅವರು ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಿಖರವಾಗಿ 31 ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ಪೆಗ್ 2. ಗೋ ಎಂದು ಕರೆದವರು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತೆ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂದೆ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವವರು Go ಗೆ 1 ಪೆಗ್ ಮತ್ತು 31 ರಂದು ನೇರವಾಗಿ ಇಳಿದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

PEGGING

ಪೆಗ್ಗಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗೋ ಮತ್ತು ದಿಕೆಳಗಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು:

ಹದಿನೈದು: ಒಟ್ಟು = 15 ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು, ಪೆಗ್ 2

ಜೋಡಿ: ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ, ಪೆಗ್ 2

ನಾಲ್ಕು (ಡಬಲ್ ಪೇರ್, ಡಬಲ್ ಪೇರ್ ರಾಯಲ್): ಅದೇ ಮೌಲ್ಯದ 4ನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಪೆಗ್ 12

ರನ್ ​​(ಅನುಕ್ರಮ): ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಫಾರ್ಮ್:

  • 3 ರ ಅನುಕ್ರಮ, ಪೆಗ್ 3
  • 4 ರ ಅನುಕ್ರಮ, ಪೆಗ್ 4
  • 5 ರ ಅನುಕ್ರಮ, ಪೆಗ್ 5
  • ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ಪೆಗ್ 1

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ದಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್

ಒಮ್ಮೆ ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮೂರು ಕೈಗಳನ್ನು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ನಾನ್ ಡೀಲರ್, ಡೀಲರ್, ಕ್ರಿಬ್. ವಿತರಕರಲ್ಲದವರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ "ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು" ಮತ್ತು ವಿತರಕರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪ್ರತಿ ಕೈಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೆರಡೂ ಒಟ್ಟು 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಹದಿನೈದು: ಒಟ್ಟಾರೆ 15, 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಜೋಡಿ: ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು , 2 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ರಾಯಲ್ ಜೋಡಿ: ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿ 6 ಅಂಕಗಳು

ರನ್: ಅನುಕ್ರಮ 3+ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್

ಫ್ಲಶ್: ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಕ್ರೈಬ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ), 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಕೈಯಲ್ಲಿ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುವ ತೊಟ್ಟಿಲಲ್ಲಿ, 5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಅವರ ನೊಬ್ಸ್: ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನ ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಜ್ಯಾಕ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತೊಟ್ಟಿಲಲ್ಲಿ, 1 ಪಾಯಿಂಟ್ಪ್ರತಿ

ಅಂತ್ಯ ಆಟ

ಕ್ರಿಬೇಜ್ ಅನ್ನು 121 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ 61 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗುರಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿತರಕರಲ್ಲದವರು ಮೊದಲು ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ, ವಿತರಕರಿಗೆ ಅವರ ಕೈಗೆ ಅಂಕ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಸೋತವನು “ಲರ್ಚ್ಡ್,” ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಕೇವಲ 1 ಕ್ಕಿಂತ 2 ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು “ಸ್ಕಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ ” ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಗೇಮ್ , ಅಂದರೆ ಸೋತವರು 3/4 ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲರಾದರೆ ವಿಜೇತರು ಡಬಲ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು, ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯ ಸ್ಕೋರ್‌ನ ಅರ್ಧವನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ಅದು “ಡಬಲ್ ಸ್ಕಂಕ್” ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.