តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃការ CRIBBAGE៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 121 ពិន្ទុ (ឬ 61 ពិន្ទុ)។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-3
ចំនួនកាត៖ ស្តង់ដារ 52 កាត
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ K (ខ្ពស់), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
សូមមើលផងដែរ: រដ្ឋប្រហារ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comសម្ភារៈ៖ ក្តារបន្ទះ
ប្រភេទហ្គេម៖ ផ្សេងទៀត
ទស្សនិកជន៖ 10+
ការណែនាំអំពី CRIBBAGE
Cribbage គឺជាហ្គេមដែលមានអាយុកាល 400 ឆ្នាំ ដែលបានចុះមកពីហ្គេមកាតភាសាអង់គ្លេសដែលគេស្គាល់ថា “ ណុប។” អ្នកបង្កើតហ្គេមនេះគឺលោក Sir John Suckling ដែលជាកវីជនជាតិអង់គ្លេស។ ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃកន្លែងដាក់កុនអរងឹងគឺការប្រើប្រាស់ ក្តារបន្ទះ ដើម្បីរក្សាពិន្ទុ ជាជាងប៊ិច និងក្រដាស។ នេះក៏ធ្វើឱ្យការស៊ុតបញ្ចូលទីកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដែលវាធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានល្បឿនលឿន និងទាក់ទាញ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់អ្នកលេង 2 ឬ 3 នាក់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងអាចបង្កើតក្រុមពីរក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់។
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលពិន្ទុទៅកាន់គោលដៅ 121 ពិន្ទុ (ឬ 61 ពិន្ទុ)។ ពិន្ទុត្រូវបានទទួលដោយការធ្វើបន្សំកាត។
បន្ទះ CRIBBAGE
A ក្តារបន្ទះ មាន 4 ជួរដែលមានរន្ធចំនួន 30 នៅជួរនីមួយៗ។ ជួរដេកត្រូវបានបំបែកជាពីរជួរដោយបន្ទះកណ្តាល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានរន្ធបន្តចំនួន 121 នៅលើក្តារមួយចំនួន។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានរក្សាទុករវាងអ្នកលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់យកម្ជុលពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងស៊ុតបញ្ចូលទី ពួកគេផ្លាស់ទីបង្គោលមួយនៅម្ខាងនៃក្តារ។ ១រន្ធ = 1 ពិន្ទុ។ Pegs លោតគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃពិន្ទុដែលទទួលបានរវាងវេន។ ហ្គេមដែលមាន 61 ពិន្ទុត្រូវបានគេសំដៅថាជា "ម្តងជុំវិញ" និងហ្គេមដែលមាន 121 ពិន្ទុជា "ពីរដងជុំវិញ។ សន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹក ដោយបន្សល់ទុកអប្បបរមាប្រសិនបើសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៅចុងបញ្ចប់នៃនាវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់គូរសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា ពួកគេត្រូវតែគូរម្តងទៀត។ អ្នកលេងដែលមានកាតកាត់ទាបបំផុត ធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមុនសិន។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះឆ្លាស់គ្នាបន្ទាប់ពីដៃទីមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី អ្នកចាញ់មុនគឺជាអ្នកចែកបៀដំបូង។ អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀជាចុងក្រោយ ហើយឱ្យអ្នកដែលមិនជាអ្នកចែកបៀកាត់សន្លឹកបៀមុនពេលចែកបៀ។
បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកចែកបៀហុចសន្លឹកបៀ 6 សន្លឹកដាក់មុខចុះក្រោម ដោយចាប់ផ្តើមពីគូប្រកួតរបស់ពួកគេ ឬអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។
CRIB
អ្នកលេងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀទាំង 6 របស់ពួកគេ ហើយត្រូវតែ "ទុកចោល" សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកសម្រាប់សន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4 នៅក្នុងដៃ។ សន្លឹកបៀទាំងបួនដែលដាក់ចេញគឺ “ គ្រែ”។ ទោះយ៉ាងណា កុនអរងឹងគឺជារបស់អ្នកចែកបៀ សន្លឹកបៀទាំងនេះមិនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញទេ រហូតដល់ពេលដែលដៃត្រូវបានលេង។
លេងជាមុន
នៅពេលដែលឆ្អឹងជំនីរត្រូវបាន "ដាក់ចេញ" នោះមិនមែនជា អ្នកលេងអ្នកចែកចាយកាត់បន្ទះ។ កាតកំពូលនៃផ្នែកខាងក្រោមនៃនាវាត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូល។ នេះគឺជា កាតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនេះជា Jack វាត្រូវបានសំដៅថាជា “Heels Heels” អ្នកចែកបៀដាក់ពិន្ទុ 2 (ពិន្ទុ 2)។ កាតនេះមិនត្រូវបានប្រើក្នុងការលេង Cribbage ទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតកាតបន្សំ។
ការលេង
បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមត្រូវបានត្រឡប់ អ្នកដែលមិនលក់នឹងលេងបៀតែមួយនៅលើតុ ដោយប្រឈមមុខនឹងការភ្នាល់។ បន្ទាប់មក ឈ្មួញដើរតាម ដោយបង្ហាញកាត។ នេះបន្តទៅមុខ ដៃរបស់ពួកគេត្រូវបានលាតត្រដាងកាតមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងរក្សាសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយឡែកពីគ្នា។
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែប្រកាសអំពីចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការនៃតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ ដោយបន្ថែមសន្លឹកបៀដែលពួកគេកំពុងលេងទៅកាតដែលបានលេងពីមុន។ ឧទាហរណ៍ លេងសត្វជាមួយ 2 អ្នកមិនលក់និយាយថា "ពីរ" ។ បន្ទាប់មក ឈ្មួញលេង 8 ពួកគេនិយាយថា "ដប់" ។ Kings, Queens, និង Jacks សុទ្ធតែមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃស្មើនឹងតម្លៃមុខ ឬតម្លៃ pip។
THE GO
សន្លឹកបៀដែលដំណើរការសរុបមិនអាចលើសពី 31 បានទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀដោយមិនមានអាយុលើសពី 31 ឆ្នាំ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "ទៅ។ ” បន្ទាប់មកគូប្រកួតរបស់ពួកគេដាក់លេខ 1. បន្ទាប់ពីការប្រកួត គូប្រកួតអាចលេងបៀណាមួយនៅក្នុងដៃដែលអាចលេងបានដោយមិនធ្វើឱ្យចំនួនសរុបលើសពី 31។ ពួកគេក៏អាចរកពិន្ទុសម្រាប់គូ និងការរត់ផងដែរ ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានដល់ 31 យ៉ាងពិតប្រាកដ នោះពួកគេវាយលេខ 2។ អ្នកណាដែលហៅ Go នាំមុខក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការលេង ការរាប់ចាប់ផ្តើមនៅសូន្យម្តងទៀត។ អ្នកមិនអាចឈានមុខក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់ដោយកាតដែលធ្លាប់ប្រើពីមុនដើម្បីដាក់ពិន្ទុរួមគ្នាបានទេ។ អ្នកណាដែលលេងបៀចុងក្រោយ នឹងទទួលបានពិន្ទុ 1 សម្រាប់ Go និងបន្ថែមមួយសន្លឹក ប្រសិនបើពួកគេចុះចតដោយផ្ទាល់នៅថ្ងៃទី 31។
PEGGING
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលពិន្ទុតាមរយៈការបោះបាល់។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុសម្រាប់ Go និង theបន្សំខាងក្រោម៖
ដប់ប្រាំ៖ ការលេងបៀដែលបង្កើតចំនួនសរុប = 15, Peg 2
គូ៖ ការលេងបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា សន្លឹកដែលធ្លាប់លេងពីមុន Peg 2
Four (Double Pair, Double Pair Royal): ការបន្ថែមសន្លឹកបៀទី 4 ដែលមានតម្លៃដូចគ្នា Peg 12
ដំណើរការ (លំដាប់)៖ ការបន្ថែមសន្លឹកបៀ ដែលសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុន ទម្រង់៖
- លំដាប់នៃ 3, Peg 3
- លំដាប់នៃ 4, Peg 4
- លំដាប់នៃ 5, Peg 5
- សន្លឹកបៀបន្ទាប់នីមួយៗក្នុងលំដាប់មួយ Peg 1 នីមួយៗ
សូមប្រយ័ត្នក្នុងការរក្សាសន្លឹកបៀតាមលំដាប់ដែលពួកគេបានលេង។
ដៃ
នៅពេលលេងចប់ ដៃទាំងបីត្រូវបានរាប់ក្នុងលំដាប់នេះ៖ មិនមែនអ្នកចែកបៀ អ្នកចែកបៀ កុនអរងឹង។ អ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកចាយអាច "រាប់ចេញ" នៅជិតការបញ្ចប់នៃការប្រកួត ហើយឈ្នះមុនពេលអ្នកចែកចាយមានឱកាសរាប់ដៃរបស់ពួកគេ។ ការចាប់ផ្តើមអនុវត្តចំពោះដៃនីមួយៗ ដូច្នេះពួកគេទាំងពីរសន្លឹកសរុបចំនួន 5 សន្លឹក។ ពួកវាត្រូវបានរាប់ដូចខាងក្រោម៖
សូមមើលផងដែរ: NEWMARKET - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comដប់ប្រាំ៖ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលសរុប 15, 2 ពិន្ទុនីមួយៗ
គូ៖ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា , 2 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
Royal គូ៖ សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា, 6 ពិន្ទុនីមួយៗ
រត់៖ លំដាប់នៃ សន្លឹកបៀ 3+, 1 ពិន្ទុក្នុងមួយសន្លឹក
Flush៖ សន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹកនៃឈុតដូចគ្នា (មិនរាប់បញ្ចូលកន្ទេល ឬអ្នកចាប់ផ្តើម) 4 សន្លឹក
4 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ ឬនៅក្នុងកុនអរងឹងដែលមានឈុតដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកចាប់ផ្តើម 5 ពិន្ទុ
His Nobs: Jack of the same suit as starter in hand or in the crib, 1 ពិន្ទុនីមួយៗ
END GAME
Cribbage អាចត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 121 ពិន្ទុ ឬ 61 ពិន្ទុ ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចំណុចគោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកចាយចេញមុន នោះអ្នកចែកចាយមិនអាចរកគ្រាប់បាល់បានទេ ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចេញទៅមុន អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឈានដល់ពាក់កណ្តាលពិន្ទុ នោះអ្នកចាញ់ត្រូវបានគេនិយាយថា “លួងលោម” ហើយអ្នកឈ្នះបានពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេម 2 ជាជាងគ្រាន់តែ 1។ ការប្រែប្រួលខ្លះលេង “skunk ” ឬ ហ្គេមពីរដង ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើអ្នកចាញ់បរាជ័យក្នុងការជួប 3/4 នោះពិន្ទុគោលដៅ អ្នកឈ្នះនឹងឈ្នះការប្រកួតពីរដង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងមិនឈានដល់ពាក់កណ្តាលនៃពិន្ទុគោលដៅទេ នោះគឺជាហ្គេម “Double Skunk” ឬ ហ្គេមបួនគ្រាប់។
ឯកសារយោង៖
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage