Rregullat e lojës Cribbage - Si të luani Cribbage the Card Game

Rregullat e lojës Cribbage - Si të luani Cribbage the Card Game
Mario Reeves

OBJEKTIVI I CRIBBAGE: Bëhu lojtari i parë që shënon 121 pikë (ose 61 pikë).

NUMRI I LOJTARËVE: 2-3 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: standarde me 52 letra

RENDI I KARTAVE: K (i lartë), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATERIALE: Cribbage Board

LLOJI I LOJËS: Tjetër

AUDIENCA: 10+

HYRJE NË CRIBBAGE

Cribbage është një lojë 400-vjeçare që rrjedh nga një lojë me letra angleze e njohur si " Noddy.” Krijuesi i lojës ishte Sir John Suckling, i cili ishte një poet anglez. Aspekti më interesant i cribbage është përdorimi i tij i një bordi cribbage për të mbajtur rezultatin, në vend të një stilolapsi dhe letre. Kjo e bën gjithashtu rezultatin më efikas që nga ana tjetër e bën lojën më të shpejtë dhe më tërheqëse.

Kjo lojë është e përshtatur për 2 ose 3 lojtarë, megjithatë, lojtarët mund të formojnë ekipe me nga dy në një lojë me katër lojtarë.

Qëllimi i lojës është të grumbulloni pikë në objektivin 121 pikë (ose 61 pikë). Pikët fitohen duke bërë kombinime letrash.

TRONIKA CRIBBAGE

A Dërrasat e Cribbage ka 4 rreshta me 30 vrima në çdo rresht. Rreshtat ndahen në dy grupe rreshtash nga një panel i mesëm. Çdo lojtar merr gjithsej 121 vrima të vazhdueshme në disa dërrasa. Tabela mbahet midis lojtarëve. Secili lojtar kap dy kunja që kanë të njëjtën ngjyrë. Sa herë që një lojtar shënon, ata lëvizin një kunj përgjatë anës së tyre të tabelës. 1vrimë = 1 pikë. Kunjat kërcejnë njëri-tjetrin për të demonstruar rritjen e pikëve të fituara midis kthesave. Një lojë me 61 pikë referohet si "një herë rreth" dhe një lojë me 121 pikë si "dy herë rreth." kartë e vetme, duke lënë një minimum nëse katër letra në fund të kuvertës. Nëse dy lojtarë tërheqin letra me rang të barabartë, ata duhet të tërheqin përsëri. Lojtari që ka numrin më të ulët të letrave shpërndan i pari. Marrëveshja alternohet pas dorës së parë. Megjithatë, kur fillon një lojë e re, humbësi i asaj të mëparshme është tregtari i parë. Tregtari i përzien letrat i fundit dhe lejon një jo-tregtar të presë kuvertën përpara se të transferojë.

Pas, tregtari i kalon secilit lojtar 6 letra me fytyrë poshtë, duke filluar me kundërshtarin ose lojtarin në të majtë.

DITARI

Lojtarët ekzaminojnë dorën e tyre me 6 letra dhe duhet të "heqin" dy letra për një total prej katër letrash në dorë. Këto katër letra të hedhura janë " krevat fëmijësh". Krepi është i tregtarit, megjithatë, këto letra nuk zbulohen derisa të luhen duart.

PARA LUAJTJES

Pasi brinja të "shtrohet", një jo lojtari i tregtarit pret kuvertën. Karta e sipërme e pjesës së poshtme të kuvertës vendoset sipër. Kjo është karta fillestare. Nëse kjo kartë është një kartë, ajo quhet "Takat e tij", tregtari shënon 2 (pikat 2) pikë. Kjo kartë nuk përdoret në lojën Cribbage, por përdoret më vonë kur lojtarët bëjnë letrakombinime.

LUAJTJA

Pasi rrokullisja e titullarit, jo-tregtari luan një kartë të vetme në tavolinë, me fytyrë lart. Pastaj tregtari e ndjek, duke zbuluar një kartë. Kjo vazhdon përpara dhe me radhë, duke u ekspozuar duart e tyre një nga një kartë. Lojtarët i mbajnë letrat në duar të ndara.

Çdo lojtar duhet të shpallë totalin e ekzekutuar të vlerës së letrave duke shtuar atë që luan në atë të luajtur më parë. Për shembull, luani qenie me një 2, jo-tregtari thotë, "dy". Më pas, tregtari luan një 8, ata thonë "dhjetë". Mbretërit, Mbretëresha dhe Jacks janë të gjithë me 10 pikë. Letrat me numra kanë vlerë nominale ose vlerë pip.

THE GO

Tesëja e letrave nuk mund të kalojë 31. Pasi një lojtar nuk mund të luajë një kartë pa kaluar mbi 31, ai duhet të thotë "shko. ” Kundërshtari i tyre më pas fikson 1. Pas Go, kundërshtari mund të luajë çdo kartë në dorë që mund të luhet pa e bërë totalin të kalojë 31. Ata gjithashtu mund të marrin pikë për çifte dhe vrapime, të cilat përshkruhen më poshtë. Nëse një lojtar arrin saktësisht 31, ai lidh 2. Kushdo që thërret Go kryeson në fazën tjetër të lojës, numërimi fillon përsëri me zero. Ju nuk mund të udhëheqni fazën tjetër me letra të përdorura më parë për të shënuar kombinime. Kushdo që luan kartën e fundit merr kunjin 1 për Go dhe një kunj shtesë nëse bie direkt në 31.

PEGGING

Qëllimi i lojës është të mbledhë pikë nëpërmjet lidhjes. Lojtarët mund të fitojnë pikë për një Go and thekombinimet e mëposhtme:

Shiko gjithashtu: TACOCAT SPELLED BACKWARDS Rregullat e lojës - Si të luani TACOCAT SPELLED BACKWARDS

Pesëmbëdhjetë: Luajtja e një letre që e bën totalin = 15, Peg 2

Çifti: Luajtja e një letre me rang të barabartë si ai i luajtur më parë, Peg 2

Four (Double Pair, Double Pair Royal): Shtimi i kartës së 4-të me të njëjtën vlerë, Peg 12

Run (sekuenca): Shtimi i letrave, që me letra të luajtura më parë, formoni:

  • Sekuencë prej 3, Peg 3
  • Sekuencë prej 4, Peg 4
  • Sekuencë prej 5, Peg 5
  • Çdo letër tjetër në një sekuencë, Peg 1 secila

Kini kujdes që t'i mbani letrat sipas radhës që janë luajtur.

DORËT

Pasi të mbarojë loja, të tre duart numërohen sipas kësaj radhe: jo tregtar, tregtar, krevat fëmijësh. Jo-tregtarët mund të "llogariten" afër fundit të lojës dhe të fitojnë përpara se tregtari të ketë mundësinë të numërojë dorën e tij. Fillestari zbatohet për secilën dorë, kështu që të dyja gjithsej 5 letra. Ato numërohen si më poshtë:

Pesëmbëdhjetë: Çdo grup letrash me gjithsej 15, 2 pikë secila

Çifti: Dy letra me rang të barabartë , 2 pikë secila

Royal Çifti: Tre letra me rang të barabartë, 6 pikë secila

Vraponi: Sekuenca e 3+ letra, 1 pikë për kartë

Flush: 4 letra të të njëjtit kostum (duke mos përfshirë krevat fëmijësh ose startues), 4 pikë

4 letra në dorë ose në krevat fëmijësh që janë të njëjtin kostum me kostum motorik, 5 pikë

Butjet e tij: Kalë e të njëjtit kostum si motori në dorë ose në krevat fëmijësh, 1 pikësecila

LOJË E FUNDIT

Cribbage mund të vendoset në 121 pikë ose 61 pikë dhe loja përfundon sapo një lojtar të arrijë pikët e synuara. Nëse jo-tregtari del i pari, tregtari nuk arrin të shënojë dorën e tij dhe loja përfundon. Nëse njëri lojtar del jashtë para se tjetri të arrijë gjysmën e rezultatit të synuar, humbësi thuhet se është "i zhveshur", dhe fituesi shënon për 2 ndeshje dhe jo vetëm 1. Disa variacione luajnë "skunk" ” ose lojë e dyfishtë , që do të thotë nëse humbësi nuk arrin të përmbushë 3/4 e pikës së synuar, fituesi fiton një lojë të dyfishtë. Dhe, nëse lojtari nuk arrin gjysmën e rezultatit të synuar, është një lojë "double skunk" ose katërfish.

REFERENCAT:

Shiko gjithashtu: BUCK EUCHRE - Mësoni të luani me Gamerules.com

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.