قواعد لعبة الكريبج - كيفية لعب لعبة الكريبج

قواعد لعبة الكريبج - كيفية لعب لعبة الكريبج
Mario Reeves

هدف الإبادة: كن أول لاعب يسجل 121 نقطة (أو 61 نقطة).

عدد اللاعبين: 2-3 لاعبين

عدد البطاقات: بطاقة 52 قياسية

تصنيف البطاقات: K (مرتفع) ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A

المواد: لوحة الكريبج

نوع اللعبة: أخرى

الجمهور: 10+

مقدمة إلى CRIBBAGE

Cribbage هي لعبة عمرها 400 عام تنحدر من لعبة ورق إنجليزية تُعرف باسم " Noddy. " كان مبتكر اللعبة هو السير جون سوكلينج ، وهو شاعر إنجليزي. أكثر جوانب الكريبج إثارة للاهتمام هو استخدامه لوح الكريبج للحفاظ على النقاط ، بدلاً من القلم والورقة. هذا أيضًا يجعل التسجيل أكثر فاعلية مما يجعل اللعبة أكثر سرعة وتفاعلًا. 3>

الهدف من اللعبة هو تجميع النقاط للهدف 121 نقطة (أو 61 نقطة). يتم الحصول على النقاط من خلال تكوين مجموعات البطاقات.

لوحة CRIBBAGE

A ألواح الكريبج بها 4 صفوف بها 30 حفرة في كل صف. يتم تقسيم الصفوف إلى مجموعتين من الصفوف بواسطة لوحة وسطى. يتلقى كل لاعب ما مجموعه 121 ثقبًا مستمرًا في بعض اللوحات. يتم الاحتفاظ باللوحة بين اللاعبين. يمسك كل لاعب أوتاد من نفس اللون. في كل مرة يسجل فيها لاعب ، يقومون بتحريك الوتد على طول جانبهم من اللوحة. 1ثقب = 1 نقطة. تقفز الأوتاد على بعضها البعض لتوضيح زيادة النقاط المكتسبة بين المنعطفات. يشار إلى اللعبة المكونة من 61 نقطة على أنها لعبة "مرة واحدة" ولعبة تتكون من 121 نقطة "مرتين حول".

الصفقة

باستخدام مجموعة أوراق اللعب العشوائية ، يقوم كل لاعب بقطع بطاقة واحدة ، مع ترك ما لا يقل عن أربع بطاقات في نهاية المجموعة. إذا قام لاعبان بسحب ورقين متساويين في الرتبة ، فيجب عليهما السحب مرة أخرى. اللاعب الذي لديه أقل عدد من البطاقات المقطوعة يتعامل أولاً. تتناوب الصفقة بعد أول يد. ومع ذلك ، عند بدء لعبة جديدة ، يكون الخاسر من اللعبة السابقة هو الموزع الأول. يقوم الموزع بتبديل الأوراق في النهاية ويسمح لغير الموزع بقطع المجموعة قبل التعامل.

بعد ذلك ، يمرر الموزع كل لاعب 6 أوراق مقلوبة ، بدءًا من الخصم أو اللاعب على يساره.

CRIB

يفحص اللاعبون يدهم المكونة من 6 بطاقات ويجب أن "يتركوا" بطاقتين لإجمالي أربع بطاقات في متناول اليد. تلك البطاقات الأربع التي تم وضعها بعيدًا هي " السرير". سرير الطفل هو الموزع ، ومع ذلك ، لا يتم الكشف عن هذه البطاقات إلا بعد لعب اليدين.

ما قبل اللعب

بمجرد "وضع الضلع بعيدًا" ، لا يكون لاعب تاجر يقطع سطح السفينة. يتم وضع البطاقة العلوية للجزء السفلي من السطح في الأعلى. هذه هي بطاقة البداية . إذا كانت هذه البطاقة عبارة عن مقبس ، يشار إليها باسم "كعوبه" ، يقوم التاجر بتثبيت 2 (نقاط 2). لا يتم استخدام هذه البطاقة في لعب الكريبج ولكن يتم استخدامها لاحقًا عندما يصنع اللاعبون البطاقةالتوليفات.

المسرحية

بعد قلب البادئ ، يلعب غير المحرر بطاقة واحدة على الطاولة ، ووجهه لأعلى. ثم يتبع التاجر ، ويكشف عن بطاقة. يستمر هذا ذهابًا وإيابًا ، ويتم كشف أيديهم بطاقة واحدة في كل مرة. يحتفظ اللاعبون بالبطاقات في أيديهم منفصلة.

يجب على كل لاعب الإعلان عن الإجمالي الجاري لقيمة البطاقات عن طريق إضافة البطاقة التي يلعبونها إلى البطاقة التي تم لعبها مسبقًا. على سبيل المثال ، العب كائنات برقم 2 ، كما يقول غير المتعامل ، "اثنان". بعد ذلك ، يلعب التاجر 8 ، يقولون "عشرة". تبلغ قيمة Kings و Queens و Jacks 10 نقاط. تستحق بطاقات الأرقام القيمة الاسمية أو قيمة النقطة.

GO

لا يمكن أن يتجاوز إجمالي البطاقات قيد التشغيل 31. بمجرد أن يتعذر على اللاعب لعب بطاقة دون تجاوز 31 ، يجب أن يقول "اذهب. " يقوم الخصم بعد ذلك بالتثبيت 1. بعد الانتقال ، يمكن للخصم أن يلعب أي ورقة في يده يمكن لعبها دون تجاوز العدد الإجمالي 31. يمكنهم أيضًا تسجيل نقاط للأزواج والركض ، كما هو موضح أدناه. إذا وصل اللاعب إلى 31 بالضبط ، فسيتم ربط 2. كل من دعا Go يتقدم في المرحلة التالية من اللعب ، يبدأ العد من الصفر مرة أخرى. لا يمكنك قيادة المرحلة التالية بالبطاقات المستخدمة سابقًا لتسجيل المجموعات. كل من يلعب البطاقة الأخيرة يحصل على ربط 1 من أجل Go وربط إضافي إذا هبط مباشرة في 31.

PEGGING

الهدف من اللعبة هو جمع النقاط من خلال الربط. يمكن للاعبين تسجيل نقاط لـ Go والمجموعات التالية:

خمسة عشر: لعب بطاقة تجعل المجموع = 15 ، ربط 2

زوج: لعب بطاقة ذات مرتبة متساوية مثل اللعبة التي تم لعبها سابقًا ، ربط 2

أربعة (زوج مزدوج ، زوج مزدوج ملكي): إضافة البطاقة الرابعة من نفس القيمة ، ربط 12

تشغيل (تسلسل): إضافة بطاقات ، وذلك باستخدام البطاقات التي تم لعبها مسبقًا ، بالشكل:

  • تسلسل 3 ، ربط 3
  • تسلسل من 4 ، ربط 4
  • تسلسل من 5 ، ربط 5
  • كل بطاقة تالية في تسلسل ، ربط 1 كل

احرص على الاحتفاظ بالبطاقات بالترتيب الذي تم لعبها به.

الأيدي

بمجرد انتهاء اللعب ، يتم احتساب الأيادي الثلاثة بالترتيب التالي: non-dealer، dealer، crib. يمكن لغير الموزعين "العد" قرب نهاية اللعبة والفوز قبل أن تتاح الفرصة للتاجر لعد توزيع الورق. ينطبق المبدئ على كل توزيع ورق بحيث يبلغ مجموع كل منهما 5 بطاقات. يتم احتسابها على النحو التالي:

خمسة عشر: كل مجموعة من البطاقات يبلغ مجموعها 15 ، نقطتان لكل منهما

أنظر أيضا: قواعد اللعبة الأكثر ترجيحًا - كيفية اللعب على الأرجح

الزوج: ورقتان متساويتان في الرتبة ، نقطتان لكل منهما

ملكي زوج: ثلاث بطاقات متساوية الرتبة ، 6 نقاط لكل منها

تشغيل: تسلسل أكثر من 3 بطاقات ، نقطة واحدة لكل بطاقة

تدفق: 4 بطاقات من نفس المجموعة (لا تشمل سرير الأطفال أو المبدئ) ، 4 نقاط

4 بطاقات في متناول اليد أو في سرير الأطفال الذي هو نفس البدلة ، 5 نقاط

نوبزه: جاك من نفس البدلة سواء في اليد أو في السرير ، نقطة واحدةيمكن تعيين كل

لعبة النهاية

الكريبج إما عند 121 نقطة أو 61 نقطة وتنتهي اللعبة بمجرد وصول اللاعب إلى النقاط المستهدفة. إذا خرج غير الموزع أولاً ، فلن يتمكن الموزع من تسجيل يده وتنتهي اللعبة. إذا خرج أحد اللاعبين قبل أن يصل الآخر إلى نصف النتيجة المستهدفة ، يُقال إن الخاسر "متمايل" ، ويحرز الفائز في لعبتين بدلاً من 1. تلعب بعض الاختلافات "الظربان" " أو لعبة مزدوجة ، مما يعني أنه إذا فشل الخاسر في تحقيق 3/4 نقطة الهدف ، يفوز الفائز بلعبة مزدوجة. وإذا لم يصل اللاعب إلى نصف النتيجة المستهدفة ، فستكون لعبة "الظربان المزدوج" أو لعبة رباعية.

المراجع:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage

أنظر أيضا: قواعد لعبة صغيرة - كيفية لعب كلمة صغيرة



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.