ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 121 ਅੰਕ (ਜਾਂ 61 ਅੰਕ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-3 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: K (ਉੱਚਾ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਬੋਰਡ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੋਰ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਇੱਕ 400 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ " ਨਡੀ।” ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਰ ਜੌਹਨ ਸਕਲਿੰਗ ਸੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ ਕਵੀ ਸੀ। ਕਰੈਬੇਜ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੈੱਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ 2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਟੀਚਾ 121 ਪੁਆਇੰਟ (ਜਾਂ 61 ਪੁਆਇੰਟ) ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅੰਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਕੇ ਕਮਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਬੋਰਡ
A ਕਰਿਬੇਜ ਬੋਰਡ ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 30 ਮੋਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੱਧ ਪੈਨਲ ਦੁਆਰਾ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕੁੱਲ 121 ਲਗਾਤਾਰ ਛੇਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਪੈਗ ਫੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੈਗ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। 1ਮੋਰੀ = 1 ਬਿੰਦੂ। ਮੋੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਪੈਗ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। 61 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ" ਅਤੇ 121 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਦੋ ਵਾਰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੌਦਾ
ਸ਼ਫਲਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ, ਡੇਕ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਕੇ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੱਟ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੌਦਾ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਕੱਟਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
CRIB
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ 6 ਕਾਰਡ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ "ਰੱਖਣਾ" ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਰ ਰੱਖੇ ਗਏ ਉਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡ “ ਪੰਘੂੜਾ” ਹਨ। ਪੱਸਲੀ ਡੀਲਰ ਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰੀ-ਪਲੇ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਸਲੀ "ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ," ਇੱਕ ਗੈਰ- ਡੀਲਰ ਪਲੇਅਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਜੈਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ "ਉਸ ਦੀ ਅੱਡੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡੀਲਰ ਪੈਗ 2 (ਸਕੋਰ 2) ਪੁਆਇੰਟ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਸੰਜੋਗ।
ਪਲੇ
ਸਟਾਰਟਰ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਾਨਡੀਲਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਫੇਸ-ਅੱਪ। ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨੰਗਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕੀਮਤ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਨਾਨਡੀਲਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਦੋ।" ਅੱਗੇ, ਡੀਲਰ ਇੱਕ 8 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ "ਦਸ।" ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕਸ ਸਾਰੇ 10 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਜਾਂ ਪਾਈਪ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਗੋ
ਕੁੱਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕਾਰਡ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਜਾਓ। " ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਫਿਰ ਪੈਗ 1 ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁੱਲ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜੋੜਿਆਂ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਵਰਣਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 31 ਨੂੰ ਸਟੀਕ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 2 ਪੈੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਸਨੂੰ Go ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗਿਣਤੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜੋ ਵੀ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ Go ਲਈ 1 ਪੈੱਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੈੱਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਿੱਧਾ 31 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ।
PEGGING
ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੈਗਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ Go ਅਤੇ the ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਨਿਮਨਲਿਖਤ ਸੰਜੋਗ:
ਪੰਦਰਾਂ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਜੋ ਕੁੱਲ = 15 ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪੈਗ 2
ਜੋੜਾ: ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ, ਪੈਗ 2
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: CRAITS - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਚਾਰ (ਡਬਲ ਪੇਅਰ, ਡਬਲ ਪੇਅਰ ਰਾਇਲ): ਸਮਾਨ ਮੁੱਲ ਦਾ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ, ਪੈਗ 12
ਚਲਾਓ (ਕ੍ਰਮ): ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ, ਫਾਰਮ:
- 3 ਦਾ ਕ੍ਰਮ, ਪੈਗ 3
- 4 ਦਾ ਕ੍ਰਮ, ਪੈਗ 4
- 5 ਦਾ ਕ੍ਰਮ, ਪੈਗ 5
- ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ, ਹਰੇਕ ਪੈਗ 1
ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: MAGARAC - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਹੱਥ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੰਨ ਹੱਥ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਗੈਰ-ਡੀਲਰ, ਡੀਲਰ, ਪੰਘੂੜਾ। ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ "ਗਿਣਤੀ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਗਿਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਟਾਰਟਰ ਹਰੇਕ ਹੱਥ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕੁੱਲ 5 ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
ਪੰਦਰਾਂ: ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਜਿਸਦਾ ਕੁੱਲ 15, 2 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ
ਜੋੜਾ: ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ , 2 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
Royal ਜੋੜਾ: ਸਮਾਨ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 6 ਪੁਆਇੰਟ
ਰਨ: ਦਾ ਕ੍ਰਮ 3+ ਕਾਰਡ, 1 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਕਾਰਡ
ਫਲਸ਼: ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ 4 ਕਾਰਡ (ਪਰਾਲੀ ਜਾਂ ਸਟਾਰਟਰ ਸਮੇਤ), 4 ਪੁਆਇੰਟ
4 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਪੰਘੂੜੇ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਟਾਰਟਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਹਨ, 5 ਪੁਆਇੰਟ
ਉਸ ਦੇ ਨੋਬਸ: ਸਟਾਰਟਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਦਾ ਜੈਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਪੰਘੂੜੇ ਵਿੱਚ, 1 ਪੁਆਇੰਟਹਰੇਕ
ਐਂਡ ਗੇਮ
ਕ੍ਰਿਬੇਜ ਨੂੰ 121 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ 61 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਧੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ “ਲੁਰਚਡ,” ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਦੀ ਬਜਾਏ 2 ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ “ਸਕੰਕ ” ਜਾਂ ਡਬਲ ਗੇਮ , ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਟੀਚਾ ਪੁਆਇੰਟ 3/4 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਡਬਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਅੱਧੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ "ਡਬਲ ਸਕੰਕ" ਜਾਂ ਚੌਗੁਣੀ ਗੇਮ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage