Cribbage ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Cribbage ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Cribbage ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Cribbage ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

နစ်နာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်- ရမှတ် 121 မှတ် (သို့မဟုတ် 61 မှတ်) ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2-3 ကစားသမား

ကတ်နံပါတ်- စံ 52-ကတ်

ကတ်များ၏အဆင့်- K (မြင့်)၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2၊ A

ပစ္စည်းများ- ပုရစ်ဘုတ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- အခြား

ပရိသတ်- 10+

ကြည့်ပါ။: TICHU ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TICHU ကစားနည်း

အကျပ်အတည်းအတွက် နိဒါန်း

Cribbage သည် “အင်္ဂလိပ်ကတ်ဂိမ်းမှ ဆင်းသက်လာသော နှစ်ပေါင်း ၄၀၀ သက်တမ်းရှိ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေါင်းညိတ်။" ဂိမ်းကိုဖန်တီးသူမှာ အင်္ဂလိပ်ကဗျာဆရာကြီး Sir John Suckling ဖြစ်သည်။ ပုခက်လွှဲခြင်း၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး အသွင်အပြင်မှာ ဘောပင်နှင့် စာရွက်ထက် အမှတ်ရရန် ပုရစ်ဘုတ် ကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို ပိုမိုမြန်ဆန်သွက်လက်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမှတ်ပေးမှုကိုလည်း ပိုမိုထိရောက်စေသည်။

ဤဂိမ်းကို ကစားသမား 2 သို့မဟုတ် 3 ဦးအတွက် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော်လည်း ကစားသမားများသည် ကစားသမားလေးယောက်တွင် နှစ်သင်းဖွဲ့နိုင်သည်။

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ ပစ်မှတ် 121 မှတ် (သို့မဟုတ် 61 မှတ်) သို့ အမှတ်များစုမိရန်ဖြစ်သည်။ ကတ်ပေါင်းစပ်မှုများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များကို ရရှိသည်။

CRIBBAGE BOARD

A Cribbage Boards အတန်းတစ်ခုစီတွင် အပေါက် 30 ပါသည့် 4 တန်းရှိသည်။ အတန်းများကို အလယ်အကန့်တစ်ခုဖြင့် အတန်းနှစ်စုံခွဲထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဘုတ်အချို့တွင် စုစုပေါင်း အဆက်မပြတ် အပေါက် 121 ပေါက် ရရှိသည်။ ဘုတ်အဖွဲ့သည် ကစားသမားများကြားတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တူညီသောအရောင်ရှိသော တံစို့နှစ်ခုကို ကိုင်ဆောင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးဂိုးသွင်းတိုင်း၊ ဘုတ်အဖွဲ့၏ဘေးတစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် တံစို့တစ်ခုကို ရွှေ့သည်။ ၁အပေါက် = 1 မှတ်။ အလှည့်များကြားတွင် ရရှိသော အမှတ်များ တိုးလာခြင်းကို သရုပ်ပြရန် တံစို့များသည် အချင်းချင်း ခုန်ကြသည်။ 61 မှတ်ရှိသောဂိမ်းကို "တစ်ကြိမ်ပတ်ပတ်လည်" အဖြစ်ရည်ညွှန်းပြီး 121 မှတ်ကို "နှစ်ကြိမ်ပတ်ပတ်လည်" အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။

သဘောတူညီချက်

ရှပ်ခတ်ထားသောကုန်းပတ်ကိုအသုံးပြု၍ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဖြတ်တောက်လိုက်သည် ကတ်တစ်ကတ်၊ သင်္ဘောအဆုံးတွင် လေးကတ်လျှင် အနည်းဆုံးချန်ထားပါ။ ကစားသမားနှစ်ယောက်က အတန်းတူ ကတ်တွေဆွဲရင် သူတို့ပြန်ဆွဲရမယ်။ အနိမ့်ဆုံးဖြတ်ကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ဦးစွာ ပေးချေသည်။ သဘောတူညီချက်သည် ပထမလက်ပြီးနောက် တလှည့်စီဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်သောအခါ ယခင်ဂိမ်း၏အရှုံးသည် ပထမရောင်းချသူဖြစ်သည်။ ဖဲချပ်များကို ဖဲချပ်များကို နောက်ဆုံးမှ မွှေပေးကာ ရောင်းဝယ်သူမဟုတ်သူတစ်ဦးအား အရောင်းအ၀ယ်မလုပ်မီ ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်ခွင့်ပေးသည်။

ပြီးနောက်၊ ဖဲချပ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ၎င်းတို့၏ ပြိုင်ဘက် သို့မဟုတ် ကစားသမားကို လက်ဝဲဘက်တွင် ကတ် ၆ ကတ်စီ ဖြတ်ပေးသည်။

CRIB

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ 6 ကတ်လက်ကို စစ်ဆေးပြီး လက်ထဲတွင် စုစုပေါင်း လေးကတ်အတွက် ကတ်နှစ်ကတ်ကို “ဖယ်ထား” ရပါမည်။ စွန့်ပစ်ထားသော ကတ်လေးခုမှာ “ ပုခက်” ဖြစ်သည်။ ပုခက်သည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဖြစ်သော်လည်း၊ လက်ကစားပြီးသည့်တိုင်အောင် ဤကတ်များကို ထုတ်ဖော်မပြသပါ။

အကြိုကစားပါ

နံရိုးကို “ဖယ်လိုက်သည်နှင့်” မဟုတ်သော၊ ပွဲစားကစားသမားသည် ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်သည်။ ကုန်းပတ်၏အောက်ပိုင်း၏ ထိပ်ကတ်ကို အပေါ်ထပ်တွင် ထားရှိသည်။ ဤသည်မှာ စတင်ကတ်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်သည် ဂျက်ကတ်ဖြစ်ပါက ၎င်းကို “သူ့ခြေဖနောင့်များ” ဟုရည်ညွှန်းသည်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် 2 (ရမှတ် 2) မှတ်ကို အမှတ်အသားပြုသည်။ ဤကတ်ကို Cribbage ကစားရာတွင် အသုံးမပြုသော်လည်း ကစားသမားများက ကတ်ပြုလုပ်သောအခါတွင် အသုံးပြုသည်။ပေါင်းစပ်မှုများ။

ကစားခြင်း

စဖွင့်ခြင်းကို လှန်ပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သူသည် စားပွဲပေါ်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင်ဖွင့်သည်။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကတ်တစ်ခုထုတ်ပြပြီး နောက်မှလိုက်လာသည်။ ယင်းသည် အပြန်ပြန်အလှန်လှန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏လက်များကို တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ခုထုတ်ပြနေသည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်များကို ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် သီးခြားထားပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့ကစားနေသည့် ကတ်များကို ယခင်ကစားခဲ့သည့်တစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လည်ပတ်နေသော ကတ်တန်ဖိုးစုစုပေါင်းကို ကြေညာရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2 နှင့် သတ္တဝါများကို ကစားပါ၊ ရောင်းဝယ်သူသည် "နှစ်ကောင်" ဟုဆိုသည်။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က 8 ကိုကစားပြီး "ဆယ်" ဟုပြောကြသည်။ Kings၊ Queens နှင့် Jacks အားလုံးသည် 10 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ နံပါတ်ကတ်များသည် မျက်နှာတန်ဖိုး သို့မဟုတ် pip တန်ဖိုးနှင့် တန်ဖိုးရှိသည်။

GO

စုစုပေါင်း လည်ပတ်နေသည့် ကတ်များသည် 31 ထက် မကျော်လွန်နိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အသက် 31 နှစ်မကျော်ဘဲ ကတ်တစ်ကတ်ကို မကစားနိုင်သည့်အခါ ၎င်းတို့က "သွားပါ။ ” ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို အမှတ်အသားပြုပြီးနောက် 1. Go ပြီးနောက်၊ ပြိုင်ဘက်သည် စုစုပေါင်း 31 ထက်မကျော်လွန်ဘဲ ကစားနိုင်သည့် လက်ထဲတွင် မည်သည့်ကတ်များကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအတွဲများနှင့် အပြေးများအတွက် အမှတ်များကိုလည်း အမှတ်ပေးနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 31 ကိုအတိအကျထိပါက၊ ၎င်းတို့သည် 2 ကိုထိုးပါ။ Go ကိုခေါ်ဆိုသူမည်သူမဆိုကစားမည့်အဆင့်တွင် ဦး ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အရေအတွက်သည် သုညတွင်ပြန်လည်စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ပေါင်းစပ်ဂိုးသွင်းရန် ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သည့် ကတ်များဖြင့် နောက်တစ်ဆင့်ကို သင်ဦးဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ နောက်ဆုံးကတ်ကစားသူသည် 31 ရက်နေ့တွင် တိုက်ရိုက်ဆင်းသက်ပါက Go အတွက် peg 1 နှင့် အပိုတံပိုးတစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

PEGGING

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ ပက်ခ်မှတစ်ဆင့် အမှတ်များစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် Go and the အတွက် အမှတ်များ ရနိုင်သည်။အောက်ပါပေါင်းစပ်မှုများ-

ဆယ့်ငါး- စုစုပေါင်း = 15၊ Peg 2

တစ်ကတ်ကို ကစားခြင်း- အဆင့်တန်းတူ ကတ်တစ်ခုကို ကစားခြင်း ယခင်က ကစားခဲ့သော Peg 2

Four (Double Pair၊ Double Pair Royal)- တူညီသောတန်ဖိုး၏ 4 ခုမြောက်ကတ်ကို ထည့်ခြင်း၊ Peg 12

Run (Sequence): ယခင်က ကစားခဲ့သော ကတ်များဖြင့် ကတ်များထည့်ခြင်း၊ ပုံစံ-

  • Sequence 3၊ Peg 3
  • Sequence 4၊ Peg 4
  • ဆက်တိုက် 5၊ Peg 5
  • တစ်ခုစီတွင် နောက်ကတ်တစ်ခုစီ၊ Peg 1 တစ်ခုစီ

ကတ်များကို ၎င်းတို့ကစားခဲ့သည့်အတိုင်း ထားရှိရန် သတိထားပါ။

လက်များ

ကစားပြီးသည်နှင့်၊ လက်သုံးချောင်းကို ဤအစီအစဥ်တွင် ရေတွက်သည်- အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သော၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၊ ပုခက်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သူများသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးခါနီးတွင် “ရေတွက်ခြင်း” လုပ်နိုင်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ရေတွက်ရန်အခွင့်အရေးမရမီတွင် အနိုင်ရနိုင်သည်။ စတင်သူသည် လက်တစ်ခုစီတွင် အကျုံးဝင်သောကြောင့် ၎င်းတို့နှစ်ဦးလုံး စုစုပေါင်း ကတ် 5 ကတ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို အောက်ပါအတိုင်း ရေတွက်သည်-

ဆယ့်ငါး- စုစုပေါင်း 15၊ 2 မှတ်စီပါသော ကတ်အစုံတစ်ခုစီ

အတွဲ- အဆင့်တန်းတူ ကတ်နှစ်ကတ် ၊ တစ်ခုလျှင် 2 မှတ်

တော်ဝင် အတွဲ- အဆင့်တန်းတူ ကတ်သုံးကတ်၊ တစ်ခုလျှင် 6 မှတ်

Run- Sequence of 3+ ကတ်များ၊ သို့မဟုတ် စတင်သူနှင့် တူညီသောဝတ်စုံဖြစ်သည့် ပုခက်ထဲတွင်၊ 5 မှတ်

သူ၏ Nobs- စတင်သူကဲ့သို့ လက်ထဲတွင် သို့မဟုတ် ပုခက်ထဲတွင် တူညီဝတ်စုံ၏ Jack ၊ 1 မှတ်၊

END GAME

Cribbage တစ်ခုစီကို 121 မှတ် သို့မဟုတ် 61 မှတ်ဖြင့် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦး ပစ်မှတ်သို့ရောက်ရှိသည်နှင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ အရောင်းသမားမဟုတ်သူသည် ပထမဦးစွာထွက်သွားပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ဂိုးမသွင်းနိုင်ဘဲ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ်မှတ်ထက်ဝက်မပြည့်မီတွင် ကစားသမားတစ်ဦးထွက်သွားပါက၊ အရှုံးသမားသည် “အသာအယာ” ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရသူက ဂိမ်း 2 ခုအတွက် ရမှတ်ကို 1 သက်သက်မဟုတ်ပဲ အချို့သောပုံစံများဖြင့် ကစားသည် “စကြန့်ခ်၊ ” သို့မဟုတ် နှစ်ထပ်ဂိမ်း ဆိုလိုသည်မှာ အရှုံးသမားသည် ပစ်မှတ်အမှတ် ၃/၄ မပြည့်မီပါက အနိုင်ရသူသည် နှစ်ထပ်ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ ကစားသမားသည် ပစ်မှတ်ရမှတ်၏ တစ်ဝက်ကို မပြည့်မီပါက၊ ၎င်းသည် “double skunk” သို့မဟုတ် quadruple game ဖြစ်သည်။

ကိုးကား-

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

ကြည့်ပါ။: WIZARD စည်းမျဉ်းများ - Gamerules.com ဖြင့် WIZARD ကစားရန် လေ့လာပါ။

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။