අන්තර්ගත වගුව
CRIBBAGE හි අරමුණ: ලකුණු 121ක් (හෝ ලකුණු 61ක්) ලබාගත් පළමු ක්රීඩකයා වන්න.
ක්රීඩකයින් ගණන: 2-3 ක්රීඩකයන්
කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52-කාඩ්පත්
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: K (ඉහළ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ද්රව්ය: Cribbage Board
ක්රීඩා වර්ගය: වෙනත්
ප්රේක්ෂකයින්: 10+
CRIBBAGE හැඳින්වීම
Cribbage යනු “ ලෙස හඳුන්වන ඉංග්රීසි කාඩ් ක්රීඩාවකින් පැවත එන වසර 400ක් පැරණි ක්රීඩාවකි. නෝඩි.” ක්රීඩාවේ නිර්මාතෘ වූයේ ඉංග්රීසි කවියෙකු වූ සර් ජෝන් සක්ලින් ය. ක්රයිබේජ් හි වඩාත් සිත්ගන්නාසුලු අංගය වන්නේ පෑනක් සහ කඩදාසියක් වෙනුවට ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රයිබේජ් පුවරුව කි. මෙය ද ලකුණු ලබා ගැනීම වඩාත් කාර්යක්ෂම කරයි එමගින් ක්රීඩාව වඩාත් වේගවත් සහ ආකර්ශනීය කරයි.
මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩකයින් 2ක් හෝ 3ක් සඳහා සකස් කර ඇත, කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ තරඟයකදී දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් සෑදිය හැක.
ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඉලක්කයට ලකුණු 121 (හෝ ලකුණු 61) රැස් කර ගැනීමයි. කාඩ්පත් සංයෝජන කිරීමෙන් ලකුණු උපයා ගනී.
CRIBBAGE BOARD
A Cribbage Boards එක් එක් පේළියේ සිදුරු 30ක් සහිත පේළි 4ක් ඇත. පේළි මැද පුවරුවකින් පේළි කට්ටල දෙකකට බෙදී ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම සමහර පුවරු වල අඛණ්ඩ සිදුරු 121 ක් ලැබේ. පුවරුව ක්රීඩකයන් අතර තබා ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම එකම වර්ණයෙන් යුත් කූරු දෙකක් අල්ලා ගනී. ක්රීඩකයෙකු ලකුණු ලබා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම, ඔවුන් පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්ත දිගේ ඇණයක් ගෙන යයි. 1කුහරය = 1 ලක්ෂය. හැරීම් අතර ලබා ගත් ලකුණුවල වර්ධක පෙන්වීමට කූරු එකිනෙක පනින්න. ලකුණු 61 ක ක්රීඩාවක් “වරක් වටයක්” ලෙසත්, ලකුණු 121 ක ක්රීඩාවක් “දෙවරක් වටා” ලෙසත් සඳහන් වේ.
ඩීල්
පහළ කළ තට්ටුවක් භාවිතා කරමින්, එක් එක් ක්රීඩකයා කපා තනි කාඩ්පත, තට්ටුවේ කෙළවරේ කාඩ්පත් හතරක් නම් අවම වශයෙන් ඉතිරි වේ. ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් අඳින්නේ නම් ඔවුන් නැවත දිනිය යුතුය. අඩුම කාඩ්පතක් ඇති ක්රීඩකයා මුලින්ම ගනුදෙනු කරයි. පළමු අතෙන් පසුව ගනුදෙනුව වෙනස් වේ. කොහොම වුනත් අලුත් ගේම් එකක් පටන් ගන්නකොට කලින් එක පැරදුන කෙනා තමයි පලවෙනි ඩීලර්. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් අන්තිමට මාරු කරන අතර ගනුදෙනු කිරීමට පෙර බෙදාහරින්නෙකු නොවන අයෙකුට තට්ටුව කැපීමට ඉඩ දෙයි.
පසුව, බෙදාහරින්නා සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදියාගෙන් හෝ ක්රීඩකයාගෙන් පටන් ගෙන මුහුණට මුහුණට කාඩ්පත් 6ක් යවයි.
CRIB
ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් 6 අත පරීක්ෂා කර අතේ ඇති මුළු කාඩ්පත් හතරක් සඳහා කාඩ්පත් දෙකක් “ඉවත දැමිය යුතුය”. ඉවත් කර ඇති එම කාඩ්පත් හතර " තොටිල්ල" වේ. තොටිල්ල බෙදාහරින්නාගේය, කෙසේ වෙතත්, අත් වාදනය කරන තුරු මෙම කාඩ්පත් හෙළිදරව් නොවේ.
පෙර-ක්රීඩා කරන්න
ඉළ ඇටය “ඉවත දැමූ” පසු, නොවන අලෙවි නියෝජිතයා තට්ටුව කපා දමයි. තට්ටුවේ පහළ කොටසෙහි ඉහළ කාඩ්පත ඉහලින් තබා ඇත. මෙය ආරම්භක කාඩ්පතයි. මෙම කාඩ්පත ජැක් එකක් නම්, එය "ඔහුගේ විලුඹ" ලෙසින් හඳුන්වනු ලැබේ, බෙදාහරින්නා ලකුණු 2 (ලකුණු 2) මෙම කාඩ්පත ක්රිබේජ් ක්රීඩාවේ භාවිතා නොකරන නමුත් ක්රීඩකයින් කාඩ්පත සාදන විට පසුව භාවිතා වේසංයෝජන.
ද වාදනය
ආරම්භකය පෙරළීමෙන් පසු, බෙදා නොගන්නා තැනැත්තා මේසය මත තනි කාඩ්පතක් වාදනය කරයි, මුහුණට. එවිට බෙදාහරින්නා කාඩ්පතක් හෙළි කරමින් අනුගමනය කරයි. මෙය ඉදිරියට සහ පසුපසට සිදු වේ, ඔවුන්ගේ අත් වරකට එක් කාඩ්පතක් නිරාවරණය වේ. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අතේ කාඩ්පත් වෙන වෙනම තබා ගනී.
සෑම ක්රීඩකයෙක්ම කලින් ක්රීඩා කරන කාඩ්පතට තමන් ක්රීඩා කරන කාඩ්පත එකතු කිරීමෙන් කාඩ්පත්වල ධාවන එකතුව ප්රකාශ කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, 2 සමඟ ජීවීන් සෙල්ලම් කරන්න, නොලබන්නා පවසන්නේ, "දෙකක්" ඊළඟට, බෙදාහරින්නා 8 ක් වාදනය කරයි, ඔවුන් පවසන්නේ "දහය" කියාය. කිංග්ස්, ක්වීන්ස් සහ ජැක්ස් යන සියල්ලෝම ලකුණු 10 ක් වටී. අංක කාඩ්පත් මුහුණත වටිනාකම හෝ pip අගය වටිනවා.
බලන්න: CRAITS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නTHE GO
ක්රියාත්මක වන මුළු කාඩ්පත් 31 නොඉක්මවිය යුතුය. ක්රීඩකයෙකුට 31 ට වඩා වැඩි නොවී කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ නොහැකි වූ පසු, ඔවුන් “යන්න. ” ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදියා පසුව ඇණ 1. ගිය පසු, ප්රතිවාදියාට මුළු ලකුණු සංඛ්යාව 31 නොඉක්මවා ක්රීඩා කළ හැකි ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ හැකිය. ඔවුන්ට පහත විස්තර කර ඇති යුගල සහ ලකුණු සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැකිය. ක්රීඩකයෙක් හරියටම 31ක් ගැහුවොත්, ඔවුන් 2 peg. Go කියන කෙනා ඊළඟ ක්රීඩාවේ ඉදිරියෙන්, ගණන් කිරීම නැවත බිංදුවෙන් පටන් ගන්නවා. සංයෝජන ලකුණු කිරීමට පෙර භාවිතා කළ කාඩ්පත් සමඟ ඔබට ඊළඟ අදියර මෙහෙයවිය නොහැක. අවසාන කාඩ්පත ක්රීඩා කරන තැනැත්තා Go සඳහා 1 peg සහ 31 ට කෙලින්ම ගොඩ බැස්සොත් අමතර ඇණයක් ලැබේ.
PEGGING
ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ pegging හරහා ලකුණු එකතු කිරීමයි. ක්රීඩකයන්ට Go සහ the සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැකපහත සංයෝජන:
බලන්න: විශාරද නීති - Gamerules.com සමඟ විශාරද සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නපහළොහ: මුළු අගය කරන කාඩ්පතක් ක්රීඩා කිරීම = 15, පෙග් 2
යුගල: සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පතක් ක්රීඩා කිරීම කලින් වාදනය කළ එක, පෙග් 2
හතර (ද්විත්ව යුගල, ද්විත්ව යුගල රාජකීය): එකම අගයේ 4 වැනි කාඩ්පත එකතු කිරීම, පෙග් 12
ධාවනය (අනුපිළිවෙල): කාඩ්පත් එකතු කිරීම, කලින් වාදනය කළ කාඩ්පත් සමඟ, පෝරමය:
- 3 අනුපිළිවෙල, පෙග් 3
- 4 අනුපිළිවෙල, පෑ 4
- 5 හි අනුපිළිවෙල, පෙග් 5
- එක් එක් ඊළඟ කාඩ්පත අනුපිළිවෙලකට, පෙග් 1 බැගින්
කාඩ්පත් ක්රීඩා කළ අනුපිළිවෙලෙහි තබා ගැනීමට ප්රවේශම් වන්න.
The Hands
ක්රීඩාව අවසන් වූ පසු, අත් තුන මෙම අනුපිළිවෙලට ගණන් කරනු ලැබේ: බෙදාහරින්නා නොවන, බෙදාහරින්නා, තොටිල්ල. බෙදාහරින්නන් නොවන අයට ක්රීඩාවේ අවසානයට ආසන්නව "ගණන්" කළ හැකි අතර බෙදාහරින්නාට තම අත ගණන් කිරීමට අවස්ථාව ලැබීමට පෙර ජයග්රහණය කළ හැකිය. ආරම්භකය සෑම අතකටම අදාළ වන බැවින් ඔවුන් දෙදෙනාගේ මුළු කාඩ්පත් 5 කි. ඒවා පහත පරිදි ගණන් කෙරේ:
පහළොහ: එක් එක් කාඩ්පත් කට්ටලය 15, ලකුණු 2 බැගින්
යුගල: සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් දෙකක් , ලකුණු 2 බැගින්
රාජකීය යුගල: සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් තුනක්, ලකුණු 6 බැගින්
ධාවනය: අනුපිළිවෙල කාඩ්පත් 3+, කාඩ් එකකට ලකුණු 1ක්
ෆ්ලෂ්: එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් 4ක් (තොටිල්ල හෝ ආරම්භකය ඇතුළුව නොවේ), ලකුණු 4
හතෙහි කාඩ්පත් 4 හෝ ආරම්භකයට සමාන ඇඳුමක් ඇති තොටිල්ලේ, ලකුණු 5ක්
ඔහුගේ අංක: ආරම්භකයට සමාන ඇඳුමේ ජැක් අතේ හෝ තොටිල්ලේ, ලකුණු 1එක් එක්
END GAME
Cribbage ලකුණු 121කින් හෝ ලකුණු 61කින් සැකසිය හැකි අතර ක්රීඩකයෙකු ඉලක්ක ලකුණු කරා ළඟා වූ පසු ක්රීඩාව අවසන් වේ. වෙළෙන්දා නොවන තැනැත්තා මුලින්ම පිටතට ගියහොත් අලෙවිකරුට ඔවුන්ගේ අතට ලකුණු නොලැබෙන අතර ක්රීඩාව අවසන් වේ. එක් ක්රීඩකයෙක් අනෙක් ක්රීඩකයා ඉලක්කගත ලකුණු වලින් අඩකට ළඟා වීමට පෙර පිටතට ගියහොත්, පරාජිතයා “lurched,” සහ ජයග්රාහකයා 1 ක් පමණක් නොව 2 ක් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. සමහර වෙනස්කම් “skunk ” හෝ ද්විත්ව ක්රීඩාව , එයින් අදහස් වන්නේ පරාජිතයා ඉලක්ක ලකුණු 3/4 සපුරාලීමට අපොහොසත් වුවහොත් ජයග්රාහකයා ද්විත්ව තරගයක් ජය ගන්නා බවයි. තවද, ක්රීඩකයා ඉලක්ක ලකුණු වලින් අඩකට ළඟා නොවන්නේ නම්, එය “ද්විත්ව skunk” හෝ චතුරස්තර ක්රීඩාවකි.
යොමු කිරීම්:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage