විශාරද නීති - Gamerules.com සමඟ විශාරද සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

විශාරද නීති - Gamerules.com සමඟ විශාරද සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

විශාරදයාගේ අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 3-6

කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත් 52, වර්ණවත් ජෝකර් 4, වර්ණ රහිත ජෝකර් 4

කාඩ්ස් ශ්‍රේණිය: (අඩු) වර්ණ රහිත ජෝකර්, 2 – ඒසස්, පාට විහිළු කරන්නන් (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

හැඳින්වීම OF WIZARD

Wizard යනු කෙන් ෆිෂර් විසින් 1984 දී සංවර්ධනය කරන ලද උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. එය වාණිජමය වශයෙන් මිලදී ගත හැකි නමුත්, එය තවත් තට්ටු තුනකින් ලබාගත් ජෝකර් සමඟ සම්පූර්ණ තට්ටුවක් සමඟ වාදනය කළ හැකිය.

මිලදී ගැනීමට තිබෙන ජනප්‍රියම අනුවාදය සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුවක් භාවිතා කරන අතර එයට ජෙස්ටර් කාඩ්පත් 4ක් සහ විශාරද කාඩ්පත් 4ක් ඇතුළත් වේ. වාණිජ අනුවාදයේ ලකුණු පත්‍රිකා ද ඇතුළත් වේ.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයන් අතේ ගෙන යන නිශ්චිත උපක්‍රම ගණනට ලංසු තැබීමට උත්සාහ කරයි. ලංසුවේ නිරවද්‍යතාවය මත ලකුණු ප්‍රදානය කිරීම හෝ අඩු කිරීම සිදු කෙරේ. මෙය අතිශය අභියෝගාත්මක උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි.

CARDS & ගනුදෙනුව

විශාරද සඳහා තට්ටුව තැනීමට, ක්‍රීඩකයන්ට සමාන තට්ටු හතරකට ප්‍රවේශය අවශ්‍ය වේ. සියලුම කාඩ්පත් එකම පසුපස සැලසුමක් තිබීම වැදගත්ය. එක් සම්පූර්ණ තට්ටුවක් භාවිතා කරනු ඇත. අනෙක් තට්ටු තුනෙන් පාට සහ පාට නැති ජෝකර්ස් අදින්න.

ප්‍රතිඵලය වන්නේ කාඩ්පත් හැටක තට්ටුවක් වන අතර එයට කාඩ්පත් පනස් දෙකක් ඇතුළත් 2 ශ්‍රේණිගත කර ඇත – Ace, වර්ණ රහිත හතරක්විහිළුකාරයන් නියෝජනය කරන විහිළු කරන්නන් සහ විශාරදයන් නියෝජනය කරන වර්ණවත් ජෝකර් හතරක්.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ජෙස්ටර්ස් සැමවිටම පහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් වේ. විශාරදයන් සැමවිටම ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් වේ.

බලන්න: BALOOT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

පළමු අලෙවි නියෝජිතයා සහ ලකුණු රකින්නා තීරණය කිරීම සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තට්ටුවේ සිට කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය. ඉහළම කාඩ්පත ඇදගත් ක්රීඩකයා පසුව මුලින්ම ගනුදෙනු කරයි. අඩුම කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව සඳහා ලකුණු තබා ගත යුතුය.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, බෙදාහරින්නා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් ලබා දෙයි. එවිට ඉතිරි කාඩ්පත් මධ්යයේ තබා ඇත.

තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කිරීම සඳහා ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළනු ලැබේ. ජෙස්ටරයක් ​​පෙරලුවහොත්, වටයට තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැත. විශාරදයෙකු පෙරළා දැමුවහොත්, ට්‍රම්ප් ඇඳුම තීරණය කිරීමට වෙළෙන්දාට ලැබේ.

එවිට ගනුදෙනුව වමට ගොස් සෑම වටයකටම එක් අමතර කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ලැබේ. දෙවන වටය සඳහා, ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දෙනු ලැබේ. තුන්වන වටයේ කාඩ්පත් තුනක් බෙදා හැර ඇත.

මෙය මුළු තට්ටුවම ගණුදෙණු කරන තුරු දිගටම පවතී. ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, අවසාන වටය සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 20ක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් 15ක් පිරිනමනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් පස් දෙනෙකුට ඔවුන්ගේ අවසන් වටයේදී කාඩ්පත් 12ක් ලැබෙනු ඇති අතර අවසන් වටය සඳහා ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකුට කාඩ්පත් 10ක් දැකගත හැකිය. අවසන් වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැත.

ප්ලේ

කාඩ්පත් ලබාදී තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කළ පසු (හැකි නම්),ලංසු තැබීමේ අදියර ආරම්භ විය හැක. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා පළමුව ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ඔවුන් තම අත දෙස බලා ඔවුන් විශ්වාස කරන උපක්‍රම කීයක් ගත හැකිද යන්න තීරණය කරයි.

ඔවුන් එම අංකයට ලංසු තබන අතර, ලංසුව ලකුණු රකින්නා විසින් ලේඛනගත කර ඇත. ලංසු තැබීම වමට ගොස් බෙදාහරින්නා සමඟ අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් ලංසු තබන උපක්‍රම ගණන නිශ්චිතවම ග්‍රහණය කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

වෙළෙන්දාගේ වම්පස ක්‍රීඩකයා මේසයේ මැදට ක්‍රීඩා කිරීමට තම අතෙන් එක් කාඩ්පතක් තෝරා ගැනීමෙන් උපක්‍රමය ආරම්භ කරයි.

බලන්න: ප්‍රශ්න 20 ක්‍රීඩා රීති - ප්‍රශ්න 20 ක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පහත දැක්වෙන ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය, නමුත් ඔවුන් කැමති නම් ඒ වෙනුවට ඔවුන් ජෙස්ටර් හෝ විශාරදයෙකු ක්‍රීඩා කළ හැක. නායකත්වය දුන් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා හෝ පළමු විශාරදයා උපක්‍රමය ජය ගනී.

විශාරදයකු මෙහෙයවන්නේ නම්, පහත ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. තවත් විශාරදයන් වාදනය කරන්නේ නම්, පළමු විශාරදයා උපක්‍රමය ගනී.

ජේස්ටරයක් ​​මෙහෙයවන විට, ඊළඟට ගැලපෙන කාඩ්පත අනුගමනය කළ යුතු ඇඳුම තීරණය කරයි. ජෙස්ටර් කෙනෙකු මෙහෙයවනු ලැබ වහාම විශාරදයෙකු අනුගමනය කරන්නේ නම්, ඉතිරි ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ජෙස්ටර් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, පළමු ජෙස්ටර් උපක්‍රමය ගනී.

මෙවැනි ක්‍රීඩා වටය අවසන් වන තුරු දිගටම පවතී.

ලකුණු කිරීම විශාරදයාට

වටය අවසානයේ , ක්‍රීඩකයන්ගේ ලංසු නිරවද්‍යතාවය මත ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ. ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ ලංසුව සපුරාලන විට, ඔවුන් ලබාගත් සෑම උපක්‍රමයක් සඳහාම ලකුණු 20ක් සහ ලකුණු 10ක් උපයා ගනී.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙක් 4කට ලංසු තබා උපක්‍රම 4ක් හරියටම ග්‍රහණය කළහොත්, ඔවුන් ලකුණු 60ක් උපයා ගනී. නිවැරදිව ලංසු තැබීම සඳහා ලකුණු 20ක් උපයා ගන්නා අතර, ඔවුන් අල්ලා ගත් උපක්‍රම සඳහා ලකුණු 40ක් උපයා ගනී.

ක්‍රීඩකයෙකු තම ලංසුව සපුරාලීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන්ගේ ලංසුව මත හෝ ඊට යටින් එක් එක් උපක්‍රමයකට ලකුණු 10ක් අහිමි වේ. එබැවින්, ක්‍රීඩකයෙකු 5ක් ලංසු තබා 3ක් පමණක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු 20ක් අහිමි වනු ඇත.

WINNING WIZARD

ක්‍රීඩකයා අවසන් වටය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු තරගය ජය ගනී. ලකුණු ඉපැයීමේ ස්වභාවය අනුව, ජයග්‍රාහකයාට සෘණ ලකුණු ලබා ගැනීමට හැකියාව ඇත.

ඔබ Wizard ට ආදරය කරන්නේ නම්, තවත් විනෝද උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා Euchre උත්සාහ කරන්න.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

විසාඩ් ද කාඩ් ක්‍රීඩාවේ තුරුම්පු ඇඳුම යනු කුමක්ද?

එක් එක් වටයකට පෙර තුරුම්පුව තීරණය වන්නේ ඉහළට පෙරලීමෙනි මාරු කළ තට්ටුවේ කාඩ්පත.

ඔබ විසාඩ් කාඩ් ක්‍රීඩාව දිනන්නේ කෙසේද?

අවසාන වටය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු එකතුවක් ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ .

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ලබාදුන් කාඩ්පත් ගණන කොපමණද?

පළමු වටය සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 1 බැගින් දෙනු ලැබේ. මෙය අවසන් වටයේ මුළු තට්ටුවම විසඳන තෙක් සෑම වටයක්ම එක් caqrd කින් වැඩි කරයි.

ක්‍රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම් කුමක් සිදුවේද?

ක්‍රීඩකයන් එය අනුගමනය කළ යුතු නම් හැකි, නමුත් නොහැකි නම් ක්‍රීඩකයෙකුට විහිළුකාරයෙකු හෝ විශාරදයෙකු ක්‍රීඩා කළ හැක. මෙම විකල්ප කිසිවක් නොමැති නම්ක්‍රීඩකයෙකුට තමන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් උපක්‍රමයට ක්‍රීඩා කළ හැකිය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.