ПРАВИЛА НА ВОЛШЕБНИК - Научете да играте ВОЛШЕБНИК со Gamerules.com

ПРАВИЛА НА ВОЛШЕБНИК - Научете да играте ВОЛШЕБНИК со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ВОЛШЕБНИК: Бидете играчот со највисок резултат на крајот од играта

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3-6 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: 52 карти за играње, 4 џокери во боја, 4 безбојни џокери

РАНГ НА КАРТИ: (низок) Безбојни џокери, 2 - кецови, обоени Џокери (високо)

ТИП НА ИГРА: земање трикови

ПУБЛИКА: возрасни

ВОВЕД OF WIZARD

Волшебникот е игра со карти за трик, развиена во 1984 година од Кен Фишер. Може да се купи комерцијално, но може да се игра и со целосна палуба заедно со Џокери земени од три други палуби.

Најпопуларната верзија достапна за купување користи стандардна палуба со 52 карти и вклучува 4 Jester картички и 4 картички Wizard. Комерцијалната верзија вклучува и листи со резултати.

Во оваа игра, играчите се обидуваат да понудат точен број на трикови што ќе ги направат за време на раката. Поените се доделуваат или одземаат врз основа на точноста на понудата. Ова е исклучително предизвикувачка игра со трик.

КАРТИ & засилувач; ДОГОВОРОТ

За да го конструираат шпилот за Волшебникот, на играчите ќе им треба пристап до четири идентични палуби. Важно е сите картички да имаат ист дизајн на грбот. Ќе се користи цела една палуба. Од другите три палуби извлечете ги обоените и безбојни Џокери.

Резултатот е шпил со шеесет карти што вклучува педесет и две карти рангирани на 2 - кец, четири безбојниЏокери кои ги претставуваат шегите и четири обоени Џокери кои ги претставуваат Волшебниците.

Во оваа игра, шегаџиите се секогаш најслабо рангирани карти. Волшебниците се секогаш највисоко рангирани карти.

За да се одредат првиот дилер и голманот, секој играч треба да извлече карта од палубата. Играчот кој извлекол највисока карта потоа дели прв. Играчот со најниска карта, исто така, мора да го задржи резултатот за целата игра.

За да започне играта, дилерот меша и потоа дели по една карта на секој играч. Остатокот од картичките потоа се ставаат во центарот.

Горната карта на купот се превртува за да се одреди адутот. Ако се преврти шутот, нема адут за рундата. Ако волшебникот се преврти, дилерот може да го одреди адутот.

Потоа зделката поминува лево и се дели по една дополнителна карта секоја рунда. За вториот круг, на играчите им се делат две карти. Третото коло има поделено три карти и така натаму.

Ова продолжува додека не се раздели целата палуба. За игра со три играчи, секој играч ќе добие 20 карти за последното коло. За игра со четири играчи, на играчите ќе им се делат 15 карти. Пет играчи ќе добијат 12 карти во последната рунда, а шест играчи ќе видат 10 карти за последната рунда. Нема адут за последното коло.

ИГРАЊЕ

Откако ќе се поделат картите и ќе се одреди адутот (ако е можно),може да започне фазата на наддавање. Играчот лево од дилерот предлага прв. Тие ја гледаат нивната рака и одредуваат колку трикови веруваат дека можат да направат.

Тие го понудуваат тој број, а понудата е документирана од бележникот. Наддавањето поминува лево и завршува кај дилерот. Играчите се трудат да го доловат прецизно бројот на трикови што ги нудат.

Исто така види: CARROM - Научете како да играте со GameRules.com

Играчот лево од дилерот го започнува трикот со избирање на една карта од раката за играње до центарот на табелата.

Играчите што следат мора да го следат примерот ако можат, но наместо тоа, тие можат да играат Шут или Волшебник ако сакаат. Играчот кој ја одиграл највисоката карта во оделото што го водел или првиот Волшебник ја добиваат финтата.

Ако се води Волшебник, следните играчи може да играат која било карта што ја сакаат. Ако се одиграат повеќе Волшебници, првиот Волшебник го презема трикот.

Кога се води шегаџија, следната соодветна карта го одредува примерот што мора да се следи. Ако биде предводен шегаџија, а потоа веднаш следен од Волшебник, останатите играчи можат да играат која било карта што ја сакаат. Ако секој играч игра шут, првиот шегаџија го презема трикот.

Исто така види: Змии и скали - Научете како да играте со GameRules.com

Играта вака продолжува до завршувањето на колото.

СООБЕДУВАЊЕ ЗА ВОЛШЕБНИК

На крајот од колото , поени се доделуваат врз основа на точноста на понудата на играчите. Кога играчот ќе ја исполни својата понуда, тој заработува 20 поени плус 10 поени за секој трик што го направил.

На пример, ако играчот понуди 4 и фати точно 4 трикови, тој заработува 60 поени. 20 поени се заработуваат за правилно наддавање, а 40 поени се заработуваат за трикови што ги доловил.

Ако играчот не успее да ја исполни својата понуда, тогаш губи 10 поени за секој трик над или под понудата. Значи, ако играчот понуди 5 и земе само 3, тој би изгубил 20 поени од својот резултат.

WINNING WIZARD

Играчот со највисокиот резултат на крајот од последната рунда ја добива играта. Поради природата на заработката поени, можно е победникот да има негативен резултат.

Ако го сакате Волшебникот, пробајте го Euchre за уште една забавна игра со трик.

ЧЕСТО ПОСТАВУВАНИ ПРАШАЊА

Што е адут во играта Wizard the card?

Адутот се одредува пред секоја рунда со превртување на врвот карта на измешаната палуба.

Како ја добивате играта Wizard со карти?

Победникот е играчот со највисокиот вкупен бод на крајот од последната рунда .

Колкав е бројот на поделени карти на секој играч?

За првото коло на секој играч ќе му биде поделена 1 карта. Ова го зголемува секој круг за една четвртина додека не се раздели целата палуба во последната рунда.

Што се случува ако играчот не може да го следи примерот?

Играчите мора да го следат примерот ако можно, но ако не може играчот може да игра шега или волшебник. Ако ниту една од овие опции не еможно е играчот да игра на која карта сака на трик.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.