ΚΑΝΟΝΕΣ WIZARD - Μάθετε να παίζετε WIZARD με το Gamerules.com

ΚΑΝΟΝΕΣ WIZARD - Μάθετε να παίζετε WIZARD με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ WIZARD: Να είστε ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία στο τέλος του παιχνιδιού.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ: 3-6 παίκτες

ΑΡΙΘΜΟΣ ΚΑΡΤΩΝ: 52 τραπουλόχαρτα, 4 χρωματιστά τζόκερ, 4 άχρωμα τζόκερ

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλή) Άχρωμα τζόκερ, 2άρια - άσσοι, χρωματιστά τζόκερ (υψηλή)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Λήψη τεχνάσματος

ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΜΆΓΟΥ

Το Wizard είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα που αναπτύχθηκε το 1984 από τον Ken Fisher. Μπορεί να αγοραστεί στο εμπόριο, αλλά μπορεί επίσης να παιχτεί με μια πλήρη τράπουλα μαζί με τζόκερ που λαμβάνονται από τρεις άλλες τράπουλες.

Η πιο δημοφιλής έκδοση που είναι διαθέσιμη για αγορά χρησιμοποιεί μια τυπική τράπουλα 52 καρτών και περιλαμβάνει 4 κάρτες Jester και 4 κάρτες Wizard. Η εμπορική έκδοση περιλαμβάνει επίσης φύλλα αποτελεσμάτων.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες προσπαθούν να προσφέρουν τον ακριβή αριθμό των τρικ που θα κάνουν κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Οι πόντοι απονέμονται ή αφαιρούνται ανάλογα με την ακρίβεια της προσφοράς. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά δύσκολο παιχνίδι για την πραγματοποίηση τρικ.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Για να κατασκευάσετε την τράπουλα για τον Μάγο, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση σε τέσσερις πανομοιότυπες τράπουλες. Είναι σημαντικό όλες οι κάρτες να έχουν το ίδιο σχέδιο στο πίσω μέρος. Μια ολόκληρη τράπουλα θα χρησιμοποιηθεί. Από τις άλλες τρεις τράπουλες, τραβήξτε τα χρωματιστά και άχρωμα Τζόκερ.

Δείτε επίσης: PERSIAN RUMMY - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Το αποτέλεσμα είναι μια τράπουλα εξήντα καρτών που περιλαμβάνει πενήντα δύο κάρτες με την κατάταξη 2 - Άσσος, τέσσερα άχρωμα τζόκερ που αντιπροσωπεύουν τους Γελωτοποιούς και τέσσερα έγχρωμα τζόκερ που αντιπροσωπεύουν τους Μάγους.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι γελωτοποιοί είναι πάντα οι κάρτες με τη χαμηλότερη κατάταξη, ενώ οι μάγοι είναι πάντα οι κάρτες με την υψηλότερη κατάταξη.

Για να καθοριστεί ο πρώτος ντίλερ και ο σημειωτής, κάθε παίκτης πρέπει να τραβήξει ένα φύλλο από την τράπουλα. Ο παίκτης που τράβηξε το υψηλότερο φύλλο μοιράζει πρώτος. Ο παίκτης με το χαμηλότερο φύλλο πρέπει επίσης να κρατήσει το σκορ για όλο το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, ο ντίλερ ανακατεύει και στη συνέχεια μοιράζει ένα φύλλο σε κάθε παίκτη. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται στο κέντρο.

Το επάνω φύλλο της στοίβας αναποδογυρίζεται για να καθοριστεί το χρώμα του ατού. Εάν αναποδογυριστεί ένα Jester, δεν υπάρχει χρώμα ατού για τον γύρο. Εάν αναποδογυριστεί ένα Wizard, ο ντίλερ καθορίζει το χρώμα του ατού.

Στη συνέχεια, το μοίρασμα περνάει αριστερά και ένα επιπλέον φύλλο μοιράζεται σε κάθε γύρο. Για τον δεύτερο γύρο, οι παίκτες μοιράζονται δύο φύλλα. Στον τρίτο γύρο μοιράζονται τρία φύλλα κ.ο.κ.

Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μοιραστεί ολόκληρη η τράπουλα. Για ένα παιχνίδι τριών παικτών, κάθε παίκτης θα πάρει 20 φύλλα για τον τελικό γύρο. Για ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, οι παίκτες θα πάρουν 15 φύλλα. Πέντε παίκτες θα πάρουν 12 φύλλα στον τελικό γύρο και έξι παίκτες θα δουν 10 φύλλα για τον τελικό γύρο. Δεν υπάρχει ατού για τον τελικό γύρο.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αφού μοιραστούν τα φύλλα και καθοριστεί το χρώμα του ατού (αν είναι δυνατόν), μπορεί να ξεκινήσει η φάση της προσφοράς. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ προσφέρει πρώτος. Κοιτάζει το χέρι του και καθορίζει πόσα κόλπα πιστεύει ότι μπορεί να κάνει.

Προσφέρουν αυτόν τον αριθμό και η προσφορά καταγράφεται από τον σημειωτή. Η προσφορά περνάει αριστερά και τελειώνει με τον ντίλερ. Οι παίκτες προσπαθούν να πιάσουν ακριβώς τον αριθμό των μπάζων που προσφέρουν.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά το τρικ επιλέγοντας ένα φύλλο από το χέρι του για να το παίξει στο κέντρο του τραπεζιού.

Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν, αλλά μπορούν να παίξουν έναν Γελωτοποιό ή Μάγο, αν το επιθυμούν. Ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έφερε ή ο πρώτος Μάγος κερδίζει το τρικ.

Αν ένας μάγος είναι επικεφαλής, οι επόμενοι παίκτες μπορούν να παίξουν όποιο φύλλο επιθυμούν. Αν παίξουν περισσότερους μάγους, ο πρώτος μάγος παίρνει το τρικ.

Όταν ένα Jester οδηγείται, το επόμενο χαρτί καθορίζει το χρώμα που πρέπει να ακολουθήσει. Εάν ένα Jester οδηγείται και στη συνέχεια ακολουθείται αμέσως από έναν Μάγο, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να παίξουν όποιο χαρτί επιθυμούν. Εάν κάθε παίκτης παίξει ένα Jester, ο πρώτος Jester παίρνει το τρικ.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι την ολοκλήρωση του γύρου.

SCORING ΓΙΑ ΤΟΝ WIZARD

Στο τέλος του γύρου, οι πόντοι απονέμονται με βάση την ακρίβεια των προσφορών των παικτών. Όταν ένας παίκτης ανταποκρίνεται στην προσφορά του, κερδίζει 20 πόντους συν 10 πόντους για κάθε τέχνασμα που έκανε.

Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσφέρει 4 και κάνει ακριβώς 4 μπάζα, κερδίζει 60 πόντους. 20 πόντους κερδίζει για τη σωστή προσφορά και 40 πόντους για τα μπάζα που έκανε.

Εάν ένας παίκτης δεν ανταποκριθεί στην προσφορά του, τότε χάνει 10 πόντους για κάθε τέχνασμα πάνω ή κάτω από την προσφορά του. Έτσι, εάν ένας παίκτης προσφέρει 5 και παίρνει μόνο 3, θα χάσει 20 πόντους από το σκορ του.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ WIZARD

Ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία στο τέλος του τελικού γύρου κερδίζει το παιχνίδι. Λόγω της φύσης της συλλογής πόντων, είναι δυνατόν ο νικητής να έχει αρνητική βαθμολογία.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού Munchkin - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών Munchkin

Αν αγαπάτε τον Μάγο, δοκιμάστε το Euchre για ένα άλλο διασκεδαστικό παιχνίδι με κόλπα.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Ποιο είναι το χρώμα του ατού στο παιχνίδι καρτών Wizard;

Το ατού καθορίζεται πριν από κάθε γύρο με το γύρισμα του κορυφαίου φύλλου της ανακατεμένης τράπουλας.

Πώς κερδίζετε το παιχνίδι καρτών Wizard;

Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων στο τέλος του τελικού γύρου.

Ποιος είναι ο αριθμός των φύλλων που μοιράζονται σε κάθε παίκτη;

Για τον πρώτο γύρο κάθε παίκτης θα λάβει 1 φύλλο. Αυτό αυξάνεται κάθε γύρο κατά ένα φύλλο, μέχρι να μοιραστεί ολόκληρη η τράπουλα στον τελευταίο γύρο.

Τι συμβαίνει αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμα;

Οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα αν είναι δυνατόν, αλλά αν δεν είναι δυνατόν, ο παίκτης μπορεί να παίξει έναν γελωτοποιό ή έναν μάγο. Αν καμία από αυτές τις επιλογές δεν είναι δυνατή, ο παίκτης μπορεί να παίξει όποιο φύλλο επιθυμεί στο τρικ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.