WIZARD REGELS - WIZARD leren spelen met spelregels.com

WIZARD REGELS - WIZARD leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN DE WIZARD: De speler zijn met de hoogste score aan het einde van het spel.

AANTAL SPELERS: 3-6 spelers

AANTAL KAARTEN: 52 speelkaarten, 4 gekleurde jokers, 4 kleurloze jokers

RANG VAN DE KAARTEN: (laag) Kleurloze Jokers, 2'en - Azen, Gekleurde Jokers (hoog)

SPELTYPE: trucjes uithalen

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN WIZARD

Wizard is een kaartspel dat in 1984 werd ontwikkeld door Ken Fisher. Het kan in de handel worden gekocht, maar het kan ook worden gespeeld met een volledig kaartspel en Jokers uit drie andere kaartspellen.

De populairste versie die te koop is, gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten en bevat 4 Narrenkaarten en 4 Tovenaarskaarten. De commerciële versie bevat ook scorebladen.

In dit spel proberen de spelers het precieze aantal slagen te bieden dat ze tijdens de hand zullen halen. Punten worden toegekend of afgetrokken op basis van de nauwkeurigheid van het bod. Dit is een extreem uitdagend trucenspel.

DE KAARTEN & DE DEAL

Om het kaartspel voor Tovenaar samen te stellen, hebben de spelers vier identieke kaartspellen nodig. Het is belangrijk dat alle kaarten dezelfde achterkant hebben. Er wordt één volledig kaartspel gebruikt. Uit de andere drie kaartspellen worden de gekleurde en kleurloze jokers getrokken.

Zie ook: Candyland Het Spel - Leer hoe te spelen met spelregels

Het resultaat is een deck van zestig kaarten met tweeënvijftig kaarten van 2 tot Aas, vier kleurloze Jokers die de Narren voorstellen en vier gekleurde Jokers die de Tovenaars voorstellen.

In dit spel zijn narren altijd de laagst gerangschikte kaarten en tovenaars altijd de hoogst gerangschikte kaarten.

Om de eerste deler en de scorekeeper te bepalen, moet elke speler een kaart van de stapel trekken. De speler die de hoogste kaart heeft getrokken, deelt dan als eerste. De speler met de laagste kaart moet ook de score bijhouden voor het hele spel.

Om het spel te beginnen schudt de deler en deelt dan één kaart uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt dan in het midden gelegd.

De bovenste kaart van de stapel wordt omgedraaid om de troefkleur te bepalen. Als een Nar wordt omgedraaid, is er geen troefkleur voor de ronde. Als een Tovenaar wordt omgedraaid, mag de deler de troefkleur bepalen.

De deal gaat dan naar links en elke ronde wordt er een extra kaart gedeeld. In ronde twee krijgen de spelers twee kaarten. In ronde drie worden er drie kaarten gedeeld, enzovoort.

Dit gaat zo door totdat het hele kaartspel is gedeeld. Voor een spel met drie spelers krijgt elke speler 20 kaarten voor de laatste ronde. Voor een spel met vier spelers krijgen de spelers 15 kaarten. Vijf spelers krijgen 12 kaarten in hun laatste ronde, en zes spelers krijgen 10 kaarten voor de laatste ronde. Er is geen troefkleur voor de laatste ronde.

HET SPEL

Nadat de kaarten zijn gedeeld en de troefkleur is bepaald (indien mogelijk), kan de biedfase beginnen. De speler links van de dealer biedt als eerste. Hij bekijkt zijn hand en bepaalt hoeveel slagen hij denkt te kunnen maken.

Ze bieden dat aantal en het bod wordt gedocumenteerd door de scorekeeper. Het bieden gaat naar links en eindigt bij de dealer. De spelers streven ernaar om precies het aantal slagen te vangen dat ze bieden.

De speler links van de dealer begint de truc door één kaart uit zijn hand te kiezen en naar het midden van de tafel te spelen.

Zie ook: 100 YARD DASH - Spelregels

Volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen, maar ze mogen ook een Nar of Tovenaar spelen als ze dat willen. De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld in de kleur die werd geleid of de eerste Tovenaar wint de slag.

Als een tovenaar wordt geleid, mogen de volgende spelers een kaart naar keuze spelen. Als er meer tovenaars worden gespeeld, neemt de eerste tovenaar de truc.

Als een Nar wordt geleid, bepaalt de eerstvolgende passende kaart welke kleur moet worden gevolgd. Als een Nar wordt geleid en onmiddellijk gevolgd door een Tovenaar, mogen de overblijvende spelers elke kaart spelen die ze willen. Als elke speler een Nar speelt, krijgt de eerste Nar de slag.

Zo wordt er doorgespeeld tot de ronde is afgelopen.

SCORING VOOR WIZARD

Aan het einde van de ronde worden punten toegekend op basis van de biednauwkeurigheid van de spelers. Als een speler zijn bod waarmaakt, verdient hij 20 punten plus 10 punten voor elke slag die hij heeft uitgevoerd.

Als een speler bijvoorbeeld 4 biedt en precies 4 slagen slaat, verdient hij 60 punten. 20 punten worden verdiend voor het correct bieden en 40 punten worden verdiend voor de slagen die hij slaat.

Als een speler zijn bod niet nakomt, verliest hij 10 punten voor elke slag meer of minder dan zijn bod. Dus als een speler 5 biedt en slechts 3 neemt, verliest hij 20 punten van zijn score.

WINNEN WIZARD

De speler met de hoogste score aan het einde van de laatste ronde wint het spel. Door de aard van het verdienen van punten is het mogelijk dat de winnaar een negatieve score heeft.

Als je van tovenaar houdt, probeer dan Euchre voor een ander leuk trucjesspel.

VEELGESTELDE VRAGEN

Wat is de troefkleur in het kaartspel Wizard?

De troef wordt voor elke ronde bepaald door de bovenste kaart van de geschudde stapel om te draaien.

Hoe win je het kaartspel Wizard?

De winnaar is de speler met het hoogste puntentotaal aan het einde van de laatste ronde.

Wat is het aantal kaarten dat elke speler krijgt?

Voor de eerste ronde krijgt elke speler 1 kaart. Dit wordt elke ronde met 1 caqrd verhoogd totdat het hele deck wordt gedeeld in de laatste ronde.

Wat gebeurt er als een speler dit niet kan volgen?

Als dit niet mogelijk is, mag een speler een nar of tovenaar spelen. Als geen van deze opties mogelijk is, mag een speler een kaart naar keuze spelen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.